這一段談話還包括了工會(huì)、儲(chǔ)藏箱、聯(lián)機(jī)作戰(zhàn)、交易、作弊、PVP、電子競技、技能、神壇、連擊獎(jiǎng)勵(lì),甚至還有凱恩說唱。。。。Q: D2工會(huì)系統(tǒng)主要為了在你進(jìn)行游戲或者被殺掉時(shí)得到幫助,要想在D3中一樣使工會(huì)重要你們打算怎么做?A:考慮到現(xiàn)在游戲的開發(fā)程度還很低我們還沒考慮這個(gè)問題,但是關(guān)于鼓勵(lì)人們建立行會(huì)我們倒是有很多好點(diǎn)子。當(dāng)然我們不想做任何傷害非公會(huì)玩家的事情。我們會(huì)讓人們樂于組建或加入工會(huì)的。Q:背囊界面中間的那個(gè)圓形圖案是什么?A:那是一個(gè)我們稱為【護(hù)身符】的機(jī)制。在這個(gè)試玩版中它沒有生效,具體我記不清了,那是個(gè)關(guān)于玩家狀況的系統(tǒng),他的特性現(xiàn)在還沒有確定,所以它隨時(shí)有可能有重大的調(diào)整,甚至?xí)粍h除。Q: D3中就像WOW那樣清晰的人物特性嗎?A:我們想要平衡性很好的隊(duì)員,他們可以完全靠他們自己。并沒有明顯的界
這些圖片是出自一位暗黑Fans在暴雪博物館里的一次偷拍,我們可以看到一個(gè)未知的新怪物和 the Triune Summoner, Mr. Half-Ton ,Squid rib-thrower。未知名新怪物藝術(shù)圖Thousand PounderSquid rib-thrower
Joystiq在本屆BlizzCon會(huì)展期間逮到了暴雪的副總Rob Pardo,想從他那兒挖點(diǎn)有用的材料:問:我們現(xiàn)在知道該作仍有符石系統(tǒng),也注意到了打孔裝備,還有什么與戰(zhàn)力有關(guān)的系統(tǒng)設(shè)計(jì)嗎?答:嗯,這個(gè)嘛,當(dāng)然會(huì)有一些繼承自前作的系統(tǒng)設(shè)計(jì),但同時(shí)也會(huì)有全新的設(shè)計(jì),現(xiàn)在之所以不提是因?yàn)槲覀冞€沒準(zhǔn)備好……也許是因?yàn)橹灰覀兿氤瞿硺訓(xùn)|西就會(huì)轉(zhuǎn)而用批判的眼光看待它,這正是我們開發(fā)理念的過人之處,如果想法不錯(cuò)我們會(huì)保留,如果東西不怎么樣我們就重回繪圖板。問:如果玩家扮演的角色與NPC攀談,NPC會(huì)有針對(duì)性地回復(fù),這是怎樣做到的?答:該系統(tǒng)目前還不完善。我們就此經(jīng)歷過多個(gè)設(shè)計(jì)階段,起初甚至還打算不用游戲中的角色模型來參與談話,或者不讓你的角色開口說話,當(dāng)前這個(gè)設(shè)計(jì)還處于完善之中,還有相當(dāng)一段路要走。我們想在《Diablo
暗黑3 GAMEPLAY 座談精華這次講座Jay的一個(gè)重點(diǎn)就是,他在多次采訪中提到的,通過多種多樣的困難讓游戲更具挑戰(zhàn)性。與D2那種簡簡單單的秒殺難度不同,他們想讓D3中有不斷的困難,要?jiǎng)?chuàng)造多種多樣的危險(xiǎn)和壓迫,其中一個(gè)有效的方法就是讓血瓶變得稀少且無用,讓玩家不得不尋找血球來活下去。玩了一會(huì)兒試玩,我可以說這個(gè)機(jī)制運(yùn)行的很好。使用巫師時(shí)不得不經(jīng)常退到一旁,用遠(yuǎn)程攻擊打擊敵人,在敵群中躲閃,干掉一些容易的炮灰并希望從他們那得到血球。他們還試圖通過任務(wù)來使游戲多樣化。游戲?qū)⒉辉偈且郧澳欠N單純的殺殺殺了,游戲讓玩家開始思考戰(zhàn)術(shù)問題,利用一些警告暗示,有時(shí)會(huì)去解救NPC,阻擋怪物的進(jìn)攻,跑到指定地點(diǎn),還其他事情,當(dāng)然這些事都離不開戰(zhàn)斗,只不過不再像以前那樣狂點(diǎn)鼠標(biāo)了。小組要將金幣有效地納入到經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中去,長期的。他們
法師(Wizard)擁有三大類天賦技能:風(fēng)暴系(Storm Talents)奧術(shù)系(Arcane Talents)和幻術(shù)系(Conjure Talents)各類別又分為不同等級(jí),想獲得晉升必須修滿上一級(jí)的技能點(diǎn)數(shù)。其中風(fēng)暴系為:等級(jí)1◆充能彈(Charged Bolt)充能彈(Charged Bolt)級(jí)別0/1齊射三枚閃電彈,每一發(fā)可造成1-8閃電傷害,造成兩秒擊暈效果可有致命一擊法力消耗:8◆雷霆萬鈞(Thunderstruck)級(jí)別0/15所有電系魔法造成致命傷害的幾率增加10%,造成兩秒擊暈效果可有致命一擊◆天賦修正(Talent Modifiers)◆魔法賦能(Empowered Magic)級(jí)別0/15任何使用心靈風(fēng)暴魔法造成的傷害增加30%◆電光火石(Lightning Speed)級(jí)別0/15施
問:《暗黑破壞神 3》是款什么樣的游戲?答:《暗黑破壞神 3》是一款終極動(dòng)作類角色扮演游戲,是《暗黑破壞神》系列的延續(xù)。玩家在冒險(xiǎn)中可以體驗(yàn)豐富多樣的游戲設(shè)定、感受史詩般的故事情節(jié),挑戰(zhàn)無以計(jì)數(shù)的惡魔、怪物和強(qiáng)大的 BOSS ,逐漸累積經(jīng)驗(yàn),增強(qiáng)能力,并且獲得具有神奇力量的物品。簡潔易懂的介面、快節(jié)奏的戰(zhàn)斗和暗黑迷所期盼驚心動(dòng)魄的游戲體驗(yàn),將使《暗黑破壞神 3》成為《暗黑破壞神 2》最完美的續(xù)作。此外,該游戲還有諸多新的特點(diǎn),把《暗黑破壞神》系列動(dòng)作類角色扮演的游戲體驗(yàn)帶至另一高峰。問:《暗黑破壞神 3》中有哪些角色?答:玩家可以從五種不同職業(yè)中創(chuàng)造男性或女性英雄,如野蠻人、巫醫(yī)或法師,每種職業(yè)都有一套獨(dú)特的法術(shù)和技能。與前幾代的游戲相比,更強(qiáng)大的角色客制化功能將讓玩家得以塑造更有力量的獨(dú)特角色。問:您能評(píng)論一
隨著暴雪嘉年華《暗黑破壞神3》展示的結(jié)束,各大知名媒體對(duì)于這部令人激動(dòng)的游戲紛紛做出了自己的評(píng)價(jià)和判斷,結(jié)果一致的相似,這部游戲?qū)⑹潜┭┑南乱徊看碜髌?,看著媒體的評(píng)價(jià),真的對(duì)應(yīng)了那句,暴雪出品,必屬精品。WarCry network:Diablo III 將會(huì)是一款神作。這不是魔獸世界的45度角版, 這個(gè)游戲從始至終都是暗黑....暗黑玩家之前害怕的美工路線風(fēng)格徹徹底底的沒有了....一共9個(gè)技能基本上都在玩家的手指控制之下環(huán)境破壞是一個(gè)非常有意思的環(huán)節(jié)D3 將會(huì)對(duì)得起暴雪出品 必屬精品的表現(xiàn)Gamespot:敵人會(huì)使用各種不同的戰(zhàn)術(shù).非常多的環(huán)境物品可以和玩家互動(dòng).demo最大的亮點(diǎn)就是音樂音效,讓人不寒而栗巫師是唯一demo里可以使用技能符石的職業(yè) Mike Fahey :還記得你在暗黑1里殺死
AMD宣布與暴雪合作引發(fā)了很多人的聯(lián)想,認(rèn)為未來的《巫妖王之怒》、《暗黑破壞神3》、《星際爭霸2》等游戲都有望為AMD顯卡優(yōu)化,甚至加入對(duì)DX10.1的支持,但事實(shí)是殘酷的:雙方合作的主要內(nèi)容其實(shí)不過是捆綁銷售顯卡和游戲(至少現(xiàn)在看來如此),暴雪的新游戲并不會(huì)支持DX10.1,甚至都沒有DX10。在Blizzcon 2008上,有人就此詢問了參與開發(fā)《暗黑破壞神3》的Ray Gresko和《星際爭霸2》設(shè)計(jì)師Dustin Browder,結(jié)果兩人均表示DX10看起來很有趣,但與這兩款游戲無關(guān)。這就意味著兩款大作不會(huì)從新的API中獲益,但同時(shí)也不會(huì)導(dǎo)致硬件配置需求過高,可以讓更多玩家更輕松地運(yùn)行。此前還有消息說《星際爭霸2》會(huì)支持Havok物理技術(shù),但兩人都拒絕就此發(fā)表任何評(píng)論??雌饋肀┭└涌粗氐倪€是游戲體驗(yàn)而
盡管《Diablo III》目前仍是PC獨(dú)占作品,但暴雪公司總裁 Mike Morhaime并不避諱有關(guān)該作是否會(huì)向主機(jī)平臺(tái)移植的話題:“每一部作品我們都會(huì)考慮最適合的平臺(tái),在Diablo III成形之際,我想我們會(huì)做出一番評(píng)估?!薄拔矣X得那種認(rèn)為該類游戲在主機(jī)平臺(tái)也玩得轉(zhuǎn)的觀點(diǎn)是很有進(jìn)取心的想法,盡管會(huì)有某些技術(shù)上的局限要克服?!痹撟魇紫O(shè)計(jì)師Jay Wilson也加入了討論:“如果我們決定這么做,那就要做出一個(gè)高質(zhì)量的版本——絕不會(huì)搞一個(gè)簡單的移植,如果在整體素質(zhì)上有所妥協(xié)那我們寧可不做……,這件事沒有時(shí)間表,也許會(huì)先(在PC平臺(tái))發(fā)布然后再?zèng)Q定是否弄個(gè)360或是PS3版本?!薄皩?shí)際上我們還沒想好是否要啟動(dòng)該(主機(jī)移植)計(jì)劃,事實(shí)上我們只達(dá)成了某種結(jié)論那就是該作相對(duì)來說是最佳移植對(duì)象,因?yàn)檫@套操作機(jī)制與主機(jī)
暴雪在昨日的BlizzCon 2008上揭示了《暗黑破壞神3》中繼巫醫(yī)和野蠻人之后另一新職:術(shù)士(The Wizard,性別可選):從其技能分配來看,術(shù)士在相當(dāng)程度上保留了前作中女魔法師(Sorceress)和德魯伊(Druid)的神韻,比如繼承自前者的霜之新星(Frost Nova)、暴風(fēng)雪(Blizzard);后者的龍卷風(fēng)(Tornado)。在風(fēng)暴技能樹中還能看到電系攻擊,奧術(shù)技能樹中有心靈傳送(Teleport)、遲滯屏障( Slow Time)、魔法值回復(fù)(Mana Recovery),以及新的裂解術(shù)(Disintegrate);在幻術(shù)技能樹中能看到隕石(Meteor)和九頭蛇(Hyrda)。既然術(shù)士的職業(yè)技能部分借鑒了德魯伊,那也就意味著后者可能不會(huì)出現(xiàn)在暗黑新作中了。據(jù)現(xiàn)場記者傳回的感受稱:“游戲很
編者按:《暗黑破壞神3》的首席設(shè)計(jì)師Jay Wilson又接受了第N次采訪,正面回答了有關(guān)《暗黑破壞神3》發(fā)售時(shí)間的一些問題。下面請(qǐng)看詳細(xì)內(nèi)容:AG:暴雪一直都很樂意把游戲的早期形象展現(xiàn)給玩家們,這點(diǎn)我非常感興趣。你們不覺得過早的展示你們的游戲很帶來一些風(fēng)險(xiǎn)嗎?這個(gè)做法的背后又有什么樣的意義呢?Jay:只有一個(gè)風(fēng)險(xiǎn),只會(huì)對(duì)你的自信(自負(fù)?)產(chǎn)生風(fēng)險(xiǎn)。如果你的游戲好,人們就會(huì)認(rèn)識(shí)到,如果游戲不夠出色,你可以從中得到經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)并使它更好。很多情況下我想人們不想太早讓人們看到自己的游戲。他們不想讓一些可能使人們誤解他們(的作品)的信息散播除去。這我能理解,但有一件事,玩家只關(guān)心你最后給他們什么。所以給他們看唄,如果他們覺得“天啊,簡直太慘不忍睹了!”,那么你們就“那么好吧~,我們看
暴雪官方新圖不斷,問題也不斷。細(xì)心的暗黑粉絲總能從新圖中發(fā)現(xiàn)新的問題,不知這會(huì)讓暴雪官方高興還是頭疼。這次的暗黑粉絲發(fā)現(xiàn)一張截圖中,女性巫醫(yī)竟然是裸體的!暴雪官方論壇上很快給出了藍(lán)帖回復(fù):這是個(gè)“裸體”的女性巫醫(yī),正在準(zhǔn)備施放火焰炸彈技能,因此身體出現(xiàn)了一定程度的扭曲。不過我覺得這并不是這張圖上最有趣的部分。究竟什么才是這張圖上最有趣的部分呢?游戲設(shè)置?中間的井?新怪物清道夫?這位大仙并沒有具體說明。大家還是自己看截圖,然后自己看看什么地方最好玩吧……圖上的女巫醫(yī)究竟是不是裸體?那位國外玩家是不是想女人想瘋了?
雖然關(guān)于D3的beta測試暴雪官方只字未提。但在游戲發(fā)售前的一段時(shí)間內(nèi)他們是絕對(duì)會(huì)進(jìn)行一次的。以下是你們想知道的關(guān)于D3的Beta測試的一切。以一問一答方式給出:問:D3將會(huì)有Beta測試嗎?答:這個(gè)問題還沒有得到官方的確認(rèn),但是目前為止暴雪的每一個(gè)游戲都會(huì)有大規(guī)模的公共Beta測試。所以如果D3沒有這個(gè)通往成功的部分將是難以想象的Jay Wilson已經(jīng)對(duì)暴雪在游戲發(fā)售前展示游戲雛形這種行為做過一些表態(tài):AG:暴雪一直都很樂意把游戲的早期形象展現(xiàn)給玩家們,這點(diǎn)我非常感興趣。你們不覺得過早的展示你們的游戲很帶來一些風(fēng)險(xiǎn)嗎?這個(gè)做法的背后又有什么樣的意義呢?引用:Jay:只有一個(gè)風(fēng)險(xiǎn),只會(huì)對(duì)你的自信(自負(fù)?)產(chǎn)生風(fēng)險(xiǎn)。如果你的游戲好,人們就會(huì)認(rèn)識(shí)到,如果游戲不夠出色,你可以從中得到經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)并使它更好。很多情況下我
在討論死后會(huì)怎樣之前讓我們先看看在設(shè)計(jì)死亡機(jī)制時(shí)我們要避免什么。我們盡可能想分開在城鎮(zhèn)與在外出任務(wù)、冒險(xiǎn)、地下城時(shí)人物的情況。離開安全的城鎮(zhèn)不應(yīng)該是一個(gè)輕易的決定。我們不想把城鎮(zhèn)設(shè)計(jì)成一個(gè)你為了躲避危險(xiǎn)、不安而想回就回的地方。這是為了使得在野外冒險(xiǎn)更加不同,更加刺激。同樣的我們也不想將玩家從行動(dòng)中拽出來。玩家每次死亡就被拽回城大大地破壞了任務(wù)的完整性,這是不好玩,沒意思,也是沒必要的。所以,綜上所述我們發(fā)現(xiàn)一個(gè)check point (路標(biāo)?)系統(tǒng)工作的很好。整個(gè)冒險(xiǎn)過程里,總的來說在地下城的每一層的結(jié)尾你的角色都會(huì)被存儲(chǔ)到一個(gè)存儲(chǔ)點(diǎn)里。你死的時(shí)候你會(huì)回到上一個(gè)存儲(chǔ)點(diǎn),復(fù)活時(shí)有一點(diǎn)血,其他的會(huì)慢慢回復(fù)。顯然這是個(gè)很友善的系統(tǒng)。另外現(xiàn)在考慮死亡懲罰還太早。不管怎樣,不管未來會(huì)有什么死亡懲罰,現(xiàn)在的死亡機(jī)制工作的很
有玩家在戰(zhàn)網(wǎng)官方論壇詢問《Diablo III》中的角色如果不幸身亡會(huì)有何后果,代表暴雪官方立場的評(píng)論員回帖表示說:“我們想盡可能地強(qiáng)化小鎮(zhèn)營地和野外任務(wù)/冒險(xiǎn)/地牢之間的差異,離開安樂窩前去冒險(xiǎn)應(yīng)該是個(gè)需謹(jǐn)慎對(duì)待的決定,如果讓玩家隨時(shí)隨地都可傳送回營地,那就抹殺了游戲的懸疑效果和冒險(xiǎn)體驗(yàn)。我們的目的是想讓營地和非營地行為產(chǎn)生鴻溝,讓遠(yuǎn)離安樂窩的玩家背負(fù)更多心理壓力。”所以玩家死后不會(huì)被傳回營地:“同理我們也不想讓玩家中斷當(dāng)前的游戲進(jìn)程,每次身亡都把他們送回營地會(huì)破壞游戲的連續(xù)性,它不僅無趣也毫無必要?!蹦峭婕宜缪莸慕巧囃龊髸?huì)發(fā)生些什么呢?“有鑒于此,我們最后發(fā)現(xiàn)存盤點(diǎn)系統(tǒng)還是蠻不錯(cuò)的,比如在你身處地牢的每一層都設(shè)一個(gè)存盤點(diǎn),死后將回溯至最近一個(gè)存盤點(diǎn)且生命值只留下一小點(diǎn),剩下的你就慢慢恢復(fù)吧。該系統(tǒng)顯然為
在DiabloIII中,野蠻人將受到來自槍械的威脅(威脅并不太大)……這并不是一個(gè)嚴(yán)肅的回答。 引用: 大家已經(jīng)知道Diablo III的故事發(fā)生在II代20年后,而20年的時(shí)間對(duì)于科技來說已經(jīng)是一段很長的時(shí)間了。我們希望創(chuàng)作出一個(gè)不斷發(fā)展進(jìn)步的世界。隨著時(shí)間流逝以及Arreat Summit(傳說中的亞瑞特山)的失守,幸存的野蠻人文明開始關(guān)注(火槍?)……額,我只是在開玩笑,游戲中沒有任何槍支。 另外,和一代中一樣,野蠻人仍然保持著對(duì)魔法書的偏見。他們對(duì)那些重復(fù)的咒語沒有太多的興趣。 引用: &nb
近日,Bashiok回答了一些關(guān)于DX10的問題。有玩家問到:D3支持DX10嗎?Bashiok:我們還沒有對(duì)DX系統(tǒng)版本的要求做最終公布。我們目前還沒有使用任何DX10的特性,但我們有用到的潛在可能。接下來問題上升到技術(shù)高度了。在游戲公布前夕暴雪做更多官方公布之前不要把這些當(dāng)真。厄。。我不知道什么函數(shù)可以通過多個(gè)線程來扔給多核心運(yùn)行,我要問一下。據(jù)我所知多圖形芯片支持完全(或者幾乎完全)是通過驅(qū)動(dòng)來把不同的幀交給不同的顯卡,而不應(yīng)該是依靠游戲軟件.我可能對(duì)SLi/Crossfire的支持有錯(cuò)誤的認(rèn)識(shí)。我只是覺得軟件本身無法決定畫面幀給哪里. 是否能有性能上的提升就是另一個(gè)問題了. 我知道的不多. 也許我應(yīng)該問一下程序員。
從官方論壇里的提問中可以看出玩家還是對(duì)人物的等級(jí)上限、背包的負(fù)重等問題還是感到很好奇,近日BN論壇部主管就此問題進(jìn)行了回答。玩家:大家討論過這個(gè)沒有?我只是很好奇,游戲中人物等級(jí)上限是否還是99級(jí)。就算沒有任何關(guān)于等級(jí)上限的信息也無所謂。我覺得不管游戲人物等級(jí)上限是不是99級(jí)我依然很喜歡。我就是對(duì)是否有關(guān)于等級(jí)上限的消息感到好奇而已。Bashiok:JAY在WWI的時(shí)候接受過一次采訪,當(dāng)然也是最后一次說起過這個(gè)問題,JAY說:“我們應(yīng)該會(huì)保持人物等級(jí)99的上限,但這看起來就像是沒經(jīng)過思考定下的一個(gè)數(shù)字,所以我們有可能把人物等級(jí)提升到100級(jí)。”關(guān)于玩家提出的負(fù)重問題:Bashiok:負(fù)重基本上就是限制背包中物品數(shù)量的另一種方法,這很像一個(gè)通過提高玩家屬性而非裝備型升級(jí)(樓主:裝備型升級(jí)可能是指是小包裹之類或者是
在我提筆準(zhǔn)備在紙上記錄下我的想法,著手將我所了解的,關(guān)于這個(gè)世界的知識(shí)編撰成冊(cè)的時(shí)候的時(shí)候,天意再一次降臨。一只劣等掘地者在城外不遠(yuǎn)處殺死一位市民的消息給了我一個(gè)絕佳機(jī)會(huì)去掌握關(guān)于我們這個(gè)世界中的這種惱人生物——兇猛的沙丘長尾鯊。很久以前從棲息地遷徙到荒蕪的Borderlands沙漠深處,居民們幾乎沒有看到過沙丘長尾鯊的出沒。通常,只有因?yàn)槭軅蚰觊L的緣故,這種不潔的野獸才會(huì)冒險(xiǎn)前往城市邊緣獵取人類為食。在這件慘案發(fā)生后,F(xiàn)ranklin Burrough,著名的向?qū)Ш筒东C專家,被召喚前去去除這一威脅。幸運(yùn)的是,我和Burroughs兩個(gè)都是旅人兼探險(xiǎn)者,曾經(jīng)一起共事(大多數(shù)我的讀者毫無疑問記得我在仙塞編年史中寫過的這個(gè)頭發(fā)花白的,飽經(jīng)風(fēng)霜的那個(gè)人)。因此我得以聯(lián)系到他,加入了他的驅(qū)逐那個(gè)掘地夢魘的任務(wù)中。他開
《Diablo III》首席設(shè)計(jì)師Jay Wilson在接受VG記者的采訪時(shí)表示,當(dāng)暴雪公布該作下一個(gè)職業(yè)設(shè)定時(shí)可能會(huì)引起玩家的不滿:“現(xiàn)在是所有野蠻人玩家歡欣鼓舞而所有的死靈法師玩家都恨我們,我能理解,我不怪他們,我甚至也恨自己!當(dāng)我們宣布下一種職業(yè)時(shí),估計(jì)大家的反應(yīng)又像上回那樣,又有玩家開始恨我們了?!薄澳銦o法讓所有人滿意,但我感覺當(dāng)游戲最終完成時(shí)玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)不錯(cuò)的職業(yè),會(huì)像以前那樣開始愛上它;如果他們沒有轉(zhuǎn)變態(tài)度,我發(fā)誓我們會(huì)在后續(xù)資料片中找回以前的職業(yè),只不過我們不想一開始就向前作致敬,我們要樹立自己的風(fēng)格?!盝ay Wilson還澄清該作前任美術(shù)總監(jiān)Brian Morrisroe的離去與該作的美術(shù)風(fēng)格遭到批判毫無關(guān)系,他的離職與工作無關(guān),只不過是不想錯(cuò)過千載難逢的創(chuàng)業(yè)良機(jī)而已。他現(xiàn)在已離開游戲圈
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