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《暗黑破壞神3》自動(dòng)分配屬性不可逆轉(zhuǎn)

時(shí)間:2008-10-17 17:28:19
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

這一段談話還包括了工會(huì)、儲(chǔ)藏箱、聯(lián)機(jī)作戰(zhàn)、交易、作弊、PVP、電子競(jìng)技、技能、神壇、連擊獎(jiǎng)勵(lì),甚至還有凱恩說(shuō)唱。。。。

Q: D2工會(huì)系統(tǒng)主要為了在你進(jìn)行游戲或者被殺掉時(shí)得到幫助,要想在D3中一樣使工會(huì)重要你們打算怎么做?

A:考慮到現(xiàn)在游戲的開(kāi)發(fā)程度還很低我們還沒(méi)考慮這個(gè)問(wèn)題,但是關(guān)于鼓勵(lì)人們建立行會(huì)我們倒是有很多好點(diǎn)子。當(dāng)然我們不想做任何傷害非公會(huì)玩家的事情。我們會(huì)讓人們樂(lè)于組建或加入工會(huì)的。

Q:背囊界面中間的那個(gè)圓形圖案是什么?

A:那是一個(gè)我們稱(chēng)為【護(hù)身符】的機(jī)制。在這個(gè)試玩版中它沒(méi)有生效,具體我記不清了,那是個(gè)關(guān)于玩家狀況的系統(tǒng),他的特性現(xiàn)在還沒(méi)有確定,所以它隨時(shí)有可能有重大的調(diào)整,甚至?xí)粍h除。

Q: D3中就像WOW那樣清晰的人物特性嗎?

A:我們想要平衡性很好的隊(duì)員,他們可以完全靠他們自己。并沒(méi)有明顯的界定,但有一些獨(dú)特的能力還是好的。

Q:交易是D2的重中之重,在D3中你們將怎樣計(jì)劃的?

A:我們還沒(méi)有太詳細(xì)的想法,人們?cè)诘玫胶脰|西時(shí)就會(huì)找機(jī)會(huì)交易,不過(guò)交易在D3中將是我們關(guān)注的重點(diǎn)。

Q:自動(dòng)加點(diǎn)系統(tǒng)已經(jīng)確定是永久性的改變了嗎?

A:是的,這已經(jīng)是板上釘釘了。D2中的玩家分配屬性系統(tǒng)唯一的一個(gè)作用就是毀了一個(gè)又一個(gè)人物。你升了級(jí),而且你意識(shí)到什么地方加錯(cuò)了然后就只能重新再練一個(gè)人物。所以我們決定取消這個(gè)手動(dòng)加點(diǎn)系統(tǒng)并添加其他的自定義選項(xiàng),工作原理與WOW有些相似。

Q:我從來(lái)沒(méi)上過(guò)戰(zhàn)網(wǎng),而且聽(tīng)說(shuō)D3將會(huì)把重點(diǎn)放在線上部分,這是不是太像一個(gè)MMO了?

A: 是有一些相似,但它絕不是一個(gè)MMO。你完全可以只登陸D3玩幾分鐘,但像WOW那樣的MMO你卻需要多得多的時(shí)間和精力。所以我們不會(huì)擔(dān)心WOW和D3會(huì)有沖突。

Q:在D2的交易中有很多玩家的欺騙行為。D3中你們將怎樣處理這個(gè)問(wèn)題?

A:我們這些年一直致力于在我們的游戲中與作弊欺詐行為對(duì)抗。關(guān)于對(duì)抗作弊這個(gè)星球上再?zèng)]有哪個(gè)開(kāi)發(fā)公司能比暴雪更有經(jīng)驗(yàn)了。

Q: 在D2中我們要技能重置的話唯一能做的就是再練一個(gè)新人物。技能上的協(xié)同作用使技能系統(tǒng)更加的完善了。你們這次打算怎樣加強(qiáng)技能系統(tǒng)?

A:我們做了一樣改變那就是把人物自己的技能當(dāng)作他們的協(xié)同作用。我們添加了很多新的被動(dòng)技能而且技能樹(shù)更加分工明確。你可以把技能樹(shù)進(jìn)行到底而不浪費(fèi)一點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù)。這也讓人物的個(gè)性化發(fā)展發(fā)揮的更加淋漓盡致。我們現(xiàn)在也有了技能重置功能,所以以后不必再忍痛重練了。

Q:4人房間人數(shù)上限已經(jīng)敲定了?

A:現(xiàn)在越來(lái)越確定了。在D2中8人滿的游戲房間是很少見(jiàn)的,而且他們也不會(huì)全部擠在一個(gè)屏幕上,而且我們距地這樣還不如四個(gè)人有意思。我們有能力把房間上限增加到任何一個(gè)數(shù)值,但四個(gè)人顯然會(huì)有最完美的表現(xiàn)。

Q:試玩D3時(shí)你到達(dá)了一個(gè)地方經(jīng)常會(huì)看到【地標(biāo)(Checkpoint)已到達(dá)】。這和D2中的驛站(Waypoint)是同一個(gè)東西嗎?

A:這是個(gè)老系統(tǒng)的進(jìn)化形式,地標(biāo)是儲(chǔ)存游戲進(jìn)程的一個(gè)方式。區(qū)別就是你不能從它們那到達(dá)其他地方,但你卻可以跳到任意一個(gè)地標(biāo)。這更加簡(jiǎn)便,在D2中玩家通常會(huì)花費(fèi)令人崩潰的大量時(shí)間來(lái)尋找驛站。

Q:當(dāng)我與朋友聯(lián)機(jī)游戲時(shí),當(dāng)我將一個(gè)敵人打個(gè)半死時(shí),他卻跑過(guò)來(lái)施以最后一擊并得到了全部經(jīng)驗(yàn),在D3中我們還會(huì)碰到這樣的問(wèn)題嗎?

A:如果你們組隊(duì)的話經(jīng)驗(yàn)是會(huì)分派到你們身上的,所以組隊(duì)就好了。

Q:其他公司常會(huì)借鑒你們的創(chuàng)意,而你們同樣會(huì)吸收其他公司的好點(diǎn)子。你就現(xiàn)在的開(kāi)發(fā)工作能舉一例嗎?

A:成就系統(tǒng)。不確切知道具體是誰(shuí)發(fā)明的,因?yàn)樘嗟挠螒蚨加羞@個(gè),不過(guò)我們的更像Xbox Live。

Q:D3中還會(huì)有神壇嗎?

A:我們還沒(méi)考慮。我們有關(guān)于神壇的想法。能夠吸引玩家主意的神壇只有兩種:經(jīng)驗(yàn)神壇和怪物神壇。其他的則視若無(wú)睹。我們想要加入有這種功能的系統(tǒng)。然后連擊經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)概念就這么誕生了。而且它并沒(méi)有取代神壇,而是參加了神壇的作用機(jī)制。

Q:那么連擊獎(jiǎng)勵(lì)有上限嗎?

A:是的,會(huì)有一個(gè)上限的。它取決于你的級(jí)別但我認(rèn)為不會(huì)有人達(dá)到那個(gè)數(shù)值的。那是個(gè)理論上的數(shù)值,所以你基本上是不可能達(dá)到的。

Q:人人都愛(ài)迪卡凱恩,他還是有以前的那個(gè)演員扮演嗎?他很會(huì)在D2中添加喜劇成分,他還會(huì)那么干嗎?

A: 當(dāng)然還是他啦,Michael Gough,我們從來(lái)沒(méi)想過(guò)要換掉他。雖然還是那個(gè)演員,但20年過(guò)去了,凱恩變得有些憂郁,他一直都在試圖警告人們即將到來(lái)的戰(zhàn)爭(zhēng),而且他看起來(lái)馬上就要絕望了。

Q:D3中會(huì)有什么玩家個(gè)性化制定出現(xiàn)嗎,比如改變臉型或者皮膚的顏色?

A: 在先前的版本中是有的,但問(wèn)題是,在你進(jìn)入游戲時(shí)你根本無(wú)法看出區(qū)別。你可能花費(fèi)了10多分鐘制定你的人物,但你卻看不清。另外一個(gè)問(wèn)題就是這些【特征】馬上就會(huì)被盔甲擋住。這也拖住了游戲的進(jìn)度,所以我們決定去掉它。這是為了服從緊湊的游戲節(jié)奏原則。所以,選好你的英雄然后趕快上陣吧!

Q: D3中血瓶發(fā)生了很大的變化,這不會(huì)使他們身價(jià)倍增嗎?

A:我們很在意PVP。我們也討論過(guò)這個(gè)問(wèn)題,但我們沒(méi)有想好。你可以使用血瓶,但你卻不能總是使用它們。這就不會(huì)對(duì)游戲造成很大的影響。在D2,血瓶幾乎毀掉了整個(gè)游戲,玩家從血瓶那得到了無(wú)限的生命和魔法。在這種情況下,第一個(gè)用光血瓶的人就是第一個(gè)倒下的人。

Q: D3中會(huì)有儲(chǔ)存箱(Stash)嗎?

A:是的!而且還是個(gè)大號(hào)的。

Q:還會(huì)有凱恩說(shuō)唱嗎?

A:我不是很清楚,那是我們干的嗎?(Bashiok:是的,實(shí)際上那的確是我們干的。)厄,那么,應(yīng)該是很有可能的吧。

Q:說(shuō)起工會(huì),會(huì)不會(huì)有類(lèi)似工會(huì)儲(chǔ)存箱這樣的東西?

A: 我們還沒(méi)開(kāi)始計(jì)劃這類(lèi)的東西。新戰(zhàn)網(wǎng)還沒(méi)就緒。之前我們不是稍微的說(shuō)了一下嗎?

Q:你們會(huì)將D3推廣成一個(gè)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)嗎?

A:D3當(dāng)然會(huì)有PVP。但看看星際2的設(shè)計(jì)思想,PVP幾乎是星際的全部。如果我們把D3變得過(guò)分競(jìng)技化我們將可能不得不做出一些有損游戲性的折中方案。D3中的PVP將比D2更加精彩,但我們無(wú)意將它推向職業(yè)化

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5.3
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012-05-15(PC)
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:地牢,暗黑經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG

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