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《暗黑破壞神3》美工設(shè)計與背景故事的座談精華

時間:2008-10-17 17:55:06
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

此次座談的大部分信息都與WWI所給出的相同。故事和美工的設(shè)計原則又被重申了,與前作的連續(xù)性、明快的輪廓,等等。當然還有其他的元素,嘉年華的試玩中幾個NPC體現(xiàn)了不同人物受到的不同禮遇。他們也在通過各種方法傳遞著各種各樣的信息。舉例來說3個召喚者召喚惡魔的話就可能會失敗而且召喚物會反過來攻擊他們,但如果是五個的話那么召喚就會成功并讓召喚物攻擊玩家。所以我們可以試想當發(fā)現(xiàn)一群召喚者在實施召喚時,而其中幾個在召喚完成之前被殺死會發(fā)生什么事情。

令人意外的是,人們竟然又陷入了美工方向的爭論之中,并且是在整個座談過程中,“我們記得D1和D2是非常陰暗的,但是當我們回過頭仔細觀察它們時,它們其實也有著很多色彩!”讓我們祈禱不會再有什么該死的請愿了。那么下面我們看看有什么新鮮的。

發(fā)言人確認我們將看到更多的老朋友和老地方。Harrogath和野蠻人部族也被提及,起碼被很明顯地暗示到了。座談中最有趣的是LeonardBoyarsky確定在D3中將看到“一兩個”亡靈巫師。不是玩家人物,那么很顯然就是NPC了,甚至是你在地下城遇見的中立NPC或是可以與你同行的傭兵。他還說很多暗黑小說中的人物將會出現(xiàn)在游戲當中,尤其是最近發(fā)行的原罪之戰(zhàn)三部曲,這樣會讓暗黑世界的故事更加接近于小說當中的豐富劇情。

隨機地牢也被提起了,他們說嘉年華的試玩版中的地下場景是完全隨機的,但這種地下場景的規(guī)模和我們將見到的實際規(guī)模要小的多。試玩中會出現(xiàn)兩個隨機事件,如果玩家夠幸運(或者足夠耐心),在多次的試玩中會發(fā)現(xiàn)不同的事件(我在今早與Leonard進行了一對一的談話,他說試玩的前面幾層都是隨機的,但只有在最底層,和Leoric領(lǐng)主(骷髏王)遭遇的地點,是設(shè)計固定的場景。他還說小組希望玩家花費更多時間來完成它,而不是筆直跑到底層一探究竟)

我又問了兩個問題。想知道怪物,尤其是BOSS級怪物在臨近死亡時會不會有什么明顯的視覺上的指示。WWI中的千斤墜有著明顯的表現(xiàn)(瘋狂狀態(tài)?),但其它敵人沒有看到這種表現(xiàn)。我們聽到的答案是,小組想要加入這些元素,但現(xiàn)在還不能指望。我的另一個問題是關(guān)于玩家技能的,是不是如果玩家投入點數(shù)越多,技能的視覺效果就越明顯?比如更大的魔法飛彈、更明亮刺眼的閃電?我又得到了那么一樣的答案:“我們也想那么干,但現(xiàn)在還不能指望。

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