《暗黑破壞神3》關于BETA測試指南訪談
- 來源:papercutzg
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
雖然關于D3的beta測試暴雪官方只字未提。但在游戲發(fā)售前的一段時間內他們是絕對會進行一次的。
以下是你們想知道的關于D3的Beta測試的一切。以一問一答方式給出:
問:D3將會有Beta測試嗎?
答:這個問題還沒有得到官方的確認,但是目前為止暴雪的每一個游戲都會有大規(guī)模的公共Beta測試。所以如果D3沒有這個通往成功的部分將是難以想象的
Jay Wilson已經對暴雪在游戲發(fā)售前展示游戲雛形這種行為做過一些表態(tài):
AG:暴雪一直都很樂意把游戲的早期形象展現給玩家們,這點我非常感興趣。你們不覺得過早的展示你們的游戲很帶來一些風險嗎?這個做法的背后又有什么樣的意義呢?
引用:
Jay:只有一個風險,只會對你的自信(自負?)產生風險。如果你的游戲好,人們就會認識到,如果游戲不夠出色,你可以從中得到經驗教訓并使它更好。很多情況下我想人們不想太早讓人們看到自己的游戲。他們不想讓一些可能使人們誤解他們(的作品)的信息散播除去。這我能理解,但有一件事,玩家只關心你最后給他們什么。所以給他們看唄,如果他們覺得【天啊,簡直太慘不忍睹了!~】,那么你們就【那么好吧~,我們看看問題出在哪,然后讓它更出色】。然后你就會得到一些啟示--至少你得到一些信息。
我們之所以這么做的原因就是我們想獲得大量的反饋;我們想知道玩家滿意和不滿意的地方;我們想讓在游戲發(fā)售之前給玩家上手的機會。在發(fā)售前我們一直都在玩我們自己的游戲,而且我們還讓其他的游戲開發(fā)團隊玩然后收回反饋。我們的游戲都有很長的β期和α期,這中間有很多人參與--不僅有玩家,還一定要有游戲業(yè)的人,這樣反饋采樣才完整。在游戲發(fā)售之前我們給很多其他游戲制作者試玩。我可以說,暴雪游戲的成功與這些反饋都是密不可分的。如果其他一些團隊認為這是一種風險的話。。。這顯然不是,因為我們已經做出了良好的示范
問:Beta測試是什么?
答:Beta測試是對接近完成的游戲進行的大規(guī)模測試。迄今為止,暴雪的所有游戲Beta測試都是半公開的,這些數千人的網路簽約的公眾測試者包括暴雪的雇員以及他們的朋友、家屬,粉絲網站的被邀請者,媒體業(yè)者,其他游戲公司的雇員還有其他一些人員。Beta測試隨著進度的推進會擴大測試人員的規(guī)模:起初可能只有幾十人,然后逐漸擴展到幾百人在然后幾千人。在過去的日子里,收到郵寄的Beta測試CD意味著你將成為他們當中的一員;而現在通過網絡共享Beta測試客戶端可以更輕松的發(fā)放更多的有效測試CDkey
問:Alpha測試又是什么?
答:Alpha測試是早于beta測試的測試,而且規(guī)模要小的多。相較于 beta客戶端,Alpha客戶端更原始,更具原型性,通常是游戲的未完成雛形并且可玩性不高。Alpha測試更加隱蔽,只限于暴雪的雇員及其家屬、朋友。
問:Beta測試的目的何在?
答:根據游戲的要求Beta測試有很多目的
暗黑破壞神初代的Beta測試被成為戰(zhàn)網Beta測試,因為他的主要目的就是要測試暴雪的新型線上游戲服務器。包含在測試包內的D1其實只是隨便的測試。真正的目的是要測試戰(zhàn)網的運行狀況。
所有游戲的Beta測試都是主要為了修改技術上的問題。公眾測試者的運行平臺五花八門,千奇百怪。所以擺平所有人的硬件與軟件問題使暴雪的技術小組忙個不停。不斷壯大的測試者隊伍也將持續(xù)找到公司質量保證部門沒能找到的BUG并將它們交給公司處理。
Beta測試同樣還為公司捋順早期玩家游戲體驗做出重大貢獻。Beta測試雖然不包括完整的游戲,但是他們一定會有游戲的一些初期部分,包括人物的建立和開放的內容,因為游戲能夠立即讓玩家融入并樂在其中是十分重要的(尤其是暴雪的游戲)。這也是游戲公司要讓各種各樣的測試者參加的原因之一;因為骨灰玩家經常會忽略一些初級的問題與錯誤,而那些沒有游戲經驗的或者全力投入的玩家則不會。
游戲在測試期間將經歷無數次的改變。想星際2這樣的即時戰(zhàn)略游戲雖然包含整個游戲特性,但只提供聯機對戰(zhàn)部分。游戲測試將持續(xù)數月,而且每當發(fā)現整個實力體系中的不平衡時都將進行改進調整。
而RPG游戲的測試雖然在性能上基本保持完整,但其實更加受限。D2的 beta 測試端只包含第一章,人物的級別限制在18級。D2小組知道要在游戲發(fā)售后再去逐步調整游戲中物品裝備、人物技能和敵人之間的平衡。因為如果要讓玩家對整個游戲的平衡性有一個建設性的認識,那將需要太長的測試時間。所以D2的beta測試只要用于測試新加入的戰(zhàn)網特性,以及D2的初期部分,讓一些娛樂性的元素更加完美比如升級的快感、早期的裝備和技能還有敵人和任務。更加深化的系統(tǒng)平衡就留在了發(fā)售之后,由一個又一個升級補丁來進行,畢竟百萬玩家的參與與意見的作用效果要遠遠好于幾百個測試者。
問:beta測試通常會持續(xù)多久?
答:這取決于beta測試的目的。暴雪有可能將整個游戲做一次長期的、徹底的測試。當然也有可能像D2那樣只是開放初章和低等級。后者的測試時間顯然要比前者花費的時間短?;究梢钥隙ǖ氖撬麄儗⒁獪y試新戰(zhàn)網的全部功能,比如(僅僅是可能的元素)共享倉庫、郵件交易、好友列表、特殊的稀有任務等等等等。
新戰(zhàn)網還將用于星際2,而且星際2是早于D3發(fā)售的。理論上來說星際2將充當測試新戰(zhàn)網工作的小白鼠并會找出全部問題,這樣將會將D3的測試進程大大簡化。
問:何時宣布beta測試的開始?
答:現在官方沒有給出具體日期,當然也不會是即將發(fā)售之前才測試。暴雪一般會預先幾個月發(fā)布測試。他們會留出至少一個月的公示期以便讓感興趣的人能夠趕得上報名。報名活動通常持續(xù)大約一個星期。至于是誰第一個報名?忘了他吧,在無數瘋狂粉絲瞬間涌入網站報名時誰還會管那么多。
每個測試的時間流程都不盡相同,以下是假定的時間流程供參考
一月:公布測試即將到來,但具體時間沒有給出。
三月:測試期將在下月開始報名。
四月:報名持續(xù)一個星期。成百上千名玩家報名
五月:測試將在下個月正式開始。
六月一號:beta測試端將通過BT下載共享。一小部分測試賬號被放出,主要面對暴雪員工親友以及媒體業(yè)者。
六月10號~30號更多的測試帳號放出,每幾日放出一次,幾十至幾百不等,這取決于主端服務器的穩(wěn)定情況、玩家測試的時間以及系統(tǒng)要修改的問題數量等等。
七月:更多測試帳號放出,測試規(guī)模逐步壯大。
八月~?:更多測試者加入,游戲將不停的通過補丁、改進、重寫被完善。
問:將會有公開beta測試嗎?
答:測試者將被要求進行封閉的、私人的測試。(絕大部分游戲在公開封測之前都有全封閉測試,只有公司員工及其親友)
公開beta測試通常被相當于壓力測試,因為這經常是為了測試主端服務器的軟件與硬件能力而非單純測試游戲本身。測試端相當與試玩的大小,而且只能進行線上游戲。公開測試是對任何想進行測試(游戲)的人開放的。或許需要賬號也或許不需要,但如果公開測試者數量十分龐大,那么將會按照測試進度分批允許他們進行測試。
D2在封閉beta測試后就進行了數周的公開beta測試,這樣才能測試到當數萬人同時鏈接線上模式時戰(zhàn)網是否可以承受。至于D3會不會我們也不知道。D3的戰(zhàn)網與D2的戰(zhàn)網建立方式相似,將整個世界分為幾個區(qū),每個區(qū)都擁有百萬玩家。所以雖然暴雪沒對公眾透露這方面信息,但他們應該會覺得有必要對D3進行壓力測試。而且他們也應該進行公開測試,因為這對游戲的公關有好處
問: 怎么選擇測試者?
答:暴雪向員工的親友、媒體業(yè)者、粉絲網站和其他游戲公司的人發(fā)送測試帳號。同樣他們還可能在嘉年華或其他游戲展會上放出帶有測試帳號的禮品盒。就像比如參加2008WWI的人都得到了巫妖王之怒的beta測試帳號。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論