EA在熱火朝天備戰(zhàn)今年的E3“前戲”EA PLAY發(fā)布會的同時,也在想方設法為品牌注入正能量。其Play to Give捐贈活動已經走到了第四年,而今年他們?yōu)槿齻€非營利組織捐贈了100萬美金,這三個組織正在與游戲中的網絡霸凌、侮辱等惡性事件(Online Toxicity)作斗爭。本周,EA還將舉辦首屆建設健康社區(qū)峰會,討論游戲內惡劣行徑和建設健康游戲社區(qū)環(huán)境的方法。發(fā)言人包括不少業(yè)界大佬,還有EA和社區(qū)項目團隊的成員以及來自游戲社區(qū)的各種有影響力的人。EA首席市場營銷官Chris Bruzzo表示:“當我們?yōu)槿驍祪|玩家開發(fā)游戲時,希望玩家感覺自己可以參與其中并享受體驗,而不用擔心受到威脅或騷擾,這對我們來說非常重要。”“在我們的Play to Give合作伙伴的幫助下,我們正在努力創(chuàng)造安全和包容的空間,讓每
在最近的財報電話會議上,EA宣布他們推出的訂閱服務EA Access,截止到目前訂閱玩家已經超過了350萬人,該數據包括登陸了Xbox One的EA Access以及PC Origin上的Origin Access。當然EA Access訂閱玩家還會繼續(xù)增長,因為該服務已經確定將于今年7月登陸PS4。EA表示EA Access登陸PS4“將有巨大的好處”。根據分析師Daniel Ahmad發(fā)布的消息,EA表示EA Access訂閱服務對他們來說非常重要,為EA帶來了營收,會把EA Access帶到更多的平臺,加入更多的游戲,同時改進該服務的技術和工具。當前正在嘗試推出新的游戲,以及加入第三方游戲。對于第三方游戲,實際上Origin Access早就加入了,只不過EA Access上還沒有實行。EA還表示,由于E
近日,EA宣布憑借微交易和實時服務,公司在2018/2019財年的第四和最后一個季度實現了強勁增長,雖然《圣歌》出現了各種問題而且也未能滿足玩家們的預期,但是EA仍然聲稱將繼續(xù)支持Bioware,同時表示傳統(tǒng)游戲發(fā)售模式已不管用。 EA聲稱:“從現實情況來看,運營大型在線游戲的方式與過去相比已經產生了很大變化,而運營類似于《圣歌》這樣的大型多人開放世界游戲的難度也很高。原本Bioware的線下游戲時長也就在40到80小時左右,但如果是多人在線模式的話,數百萬玩家同時在線會產生不小的壓力?!蓖饷奖硎?,這些問題很顯然對游戲的開發(fā)和質量保證流程產生了重大影響,但EA在向潛在玩家推出新游戲的時候,總是關注于控制玩家們的期望值。EA公司首席執(zhí)行官Wilson聲稱:在亞洲地區(qū),大型在線游戲在正式上線前都會經過多次社區(qū)測試,
最近EA裁員的消息才爆出,就有消息說EA已經解散了日本的運營團隊。日本Famitsu雜志發(fā)布相關報道,稱EA日本已經徹底關閉,而EA隨后也向GamesIndustry證實了這件事。不過在一份官方聲明中,EA表示仍將日本地區(qū)視為一個重要的市場。 但看起來倒霉的不只是EA日本,據俄羅斯網站Kanobu的報道,EA在俄羅斯的莫斯科辦公室也關門了,目前EA在俄羅斯地區(qū)的運營工作由EA的東歐辦公室負責。 真是讓人遺憾,那些辛苦為EA工作多年的員工們真是可憐,小編祝福他們能早日找到新工作。
今天的早些時候,EA宣布將進行一次規(guī)模達到350人的裁員,并且會縮減在日本、俄羅斯等國的業(yè)務,讓人們不禁為這家老牌的美國游戲公司感到擔心。接著,EA官方確認將會關閉駐日本辦事處,但不會停止對日本玩家的服務。 EA公司的發(fā)言人表示:“為了提供更為優(yōu)質的服務,作為銷售部門和業(yè)務部門重組的一部分,我們將會關閉駐日本辦事處,但是日本是我們的重要市場,關閉辦事處并不意味著我們將停止對日本玩家的服務,EA將會繼續(xù)為日本市場提供游戲支持。EA感謝不同崗位的員工們所做出的貢獻,我們將會為大家的再就業(yè)提供幫助,也請各位玩家接著期待EA推出更多優(yōu)秀的游戲。” 目前還不清楚EA日本辦事處的關閉會對游戲服務產生什么影響,但對于日本《圣歌》《Apex英雄》等EA游戲的玩家來說,這肯定不是個好消息。希望EA可以度過這個難關,推出更多好作品
在動視暴雪幾周前大規(guī)模裁員之后,今天游戲行業(yè)又迎來了新一輪裁員,國外游戲巨頭EA今天正式宣布進行大規(guī)模裁員,受到本次裁員影響的員工總數超過了300人。根據KOTAKU的報道,EA將解雇350名員工。這些員工主要從事發(fā)行、市場宣傳和營銷工作。EA CEO Andrew Wilson在發(fā)送給員工的公開信中回應了做出裁員的主要原因。并表示EA希望做游戲業(yè)內最偉大的公司,現在這一目標還沒有實現,仍然有大量工作需要做。 EA在其官方網站上對于裁員也發(fā)表了公告:“今天,作為一家公司,我們采取了一些重要措施來應對挑戰(zhàn),為未來的機遇做好準備。當我們看到周圍不斷變化的世界時,很明顯,我們必須隨之改變。我們正在采取深思熟慮的行動,以更好地履行我們的承諾,改進我們的組織,滿足我們玩家的需求。作為這一計劃的一部分,我們對營銷、發(fā)行機構
近日據外媒報道,美國出版商EA已經在一家被稱為“EA廣播中心(EA Broadcast Center)”的內部電子競技工作室剪彩。 據VentureBeat報道,這個新工作室代表了對用戶數量迅速增長的電子競技行業(yè)“數百萬美元”的投資,凸顯了競爭性游戲的長期吸引力。該工作室本身由兩部分組成:一個配有觀眾座位的舞臺和一個球員休息室,其設計模仿紐約的閣樓。整個部門擁有60多個屏幕和顯示器,200個燈具,多個觀眾相機,定向麥克風以及可以處理數字和電視廣播的設備齊全的控制室。 “這個廣播中心工作室將專注于競賽,但它也將擁有所有其他節(jié)目內容,比如分析師演講,生活方式推介——你在傳統(tǒng)體育節(jié)目中看到的東西我們都會安排?!盓A競技游戲高級副總裁Todd Sitrin這樣表示。“我們知道如果我們想要成為電競的領導者,那就必須提升我
最近幾年的E3,EA沒有和其他廠商那樣在E3場館里召開發(fā)布會,而是自己搞了一個EA Play活動。往年的EA Play有發(fā)布會,提供很多場地讓玩家試玩新公布的游戲。不過今年的EA Play有了一個很大的變化。 EA今日宣布EA Play 2019將于6月7日開始,9日結束,地點是洛杉磯好萊塢帕拉丁音樂廳,首次沒有新聞發(fā)布會。EA解釋說這樣做是為了專注玩家社區(qū)和游戲本身。EA表示,玩家可以免費參加EA Play活動,并上手試玩“一些EA最大的游戲”和“世界上其中一些最知名創(chuàng)作者們的獨家內容”。沒有了發(fā)布會,EA Play 2019是以多個現場直播開始,持續(xù)活動的頭兩天時間,將有“游戲開發(fā)團隊進行的游戲演示和深度講解”。
早在今年1月時,路透社報道稱韓國游戲巨頭Nexon的創(chuàng)始人Kim Jung-ju和其他幾個大股東集體拋售他們在公司的98%股票,基本上是想賣掉整個公司。這些股票估計大約90億美元,這意味著只有少數大公司才能買得起。從創(chuàng)始人有意要出售公司以來,關于有興趣購買的廠商一直有不同的報道。不過最近路透社報道稱,EA,亞馬遜甚至是Comcast有興趣收購Nexon。盡管90億美元看起來是個天文數字,但考慮到Nexon在手機市場的巨大成功,這個價格還是很值的。2018財年,Nexon收入達到了22.9億美元,純利潤超過了9.7億美元。《冒險島》可能是Nexon公司最賺錢的游戲IP。這意味著將Nexon收購后,收購公司每年至少凈利潤能多10億美元,即便是每年不增長,只需要9年便可回本。路透社透漏,EA、亞馬遜和Comcast都
非盈利組織As You Sow從2015年開始對世界大型企業(yè)的CEO收入進行研究,近日也公布了其2019“薪酬過高CEO”的排名報告,令人驚訝的是今年榜單中居然有兩位來自游戲業(yè)界的知名公司:動視暴雪的Bobby Kotick和EA的Adnrew Wilson都入選了前百。 該組織的估值是基于CEO的年收入,而該數據是基于股東回報的計算所得。Kotick出現在第45位,年薪超過2800萬美元——As You Sow估計被超額支付了近1300萬美元。而EA的Andrew Wilson以3500萬美元的薪酬也躋身前列,估計被超額支付了1900萬美元。 據主流分析機構的測算,公司CEO與工人收入中位數比例平均為142∶1。相比之下,動視暴雪為301∶1,EA為371∶1。As You Sow列出的榜單中幾乎所有的公司比
在2017年10月,EA旗下Visceral工作室Amy Hennig的代號為“Ragtag”的《星球大戰(zhàn)》游戲項目被砍,工作室也隨之而關閉。隨后,該項目的大量內容被移交給EA溫哥華工作室,啟動了一個規(guī)模更大,重復可玩性更高的開放世界游戲項目概念,然而EA又發(fā)現這個項目耗時將會很長,因此將這個項目叫停,使其規(guī)模降級為更偏線性化的游戲作品。在拉斯維加斯舉行的DICE峰會上,Amy Hennig這位業(yè)界老兵和頂級游戲制作人探討了多個話題,其中一個就是關于她在Visceral工作室的經歷以及開發(fā)團隊在Ragtag項目上的工作。談到這個項目,就不得不提及該作品所基于的寒霜引擎。Hennig表示:“我認為Visceral當時面臨著很大的挑戰(zhàn),但即便如此,我們還是在堅持做游戲,玩家認為這將會是一款《神秘海域》版《星球大戰(zhàn)》
據gamesindustry報道,EA澳大利亞工作室FireMonkeys被大量裁員,大約有40-50名員工被解雇,占工作室總人數的四分之一。 FireMonkeys工作室成立于2012年,由EA FireMint和IronMonkey工作室合并而來,曾開發(fā)過《真實賽車3》,《模擬人生:Freeplay》、《極品飛車:無限》和其他EA手游。這次裁員的目的是重新專注于當前發(fā)售游戲的實時服務,據說已經取消了《真實賽車4》的開發(fā)工作。EA已經向Kotaku澳大利亞發(fā)布了官方聲明,確認了裁員,不過同時表示,“FireMonkeys工作室正在開發(fā)我們其中一些最流行的手機游戲。我們最近做出決定,將團隊重心轉移到我們的實時服務上,已經進入了一個咨詢期,可能會影響工作室的某些職位。在這段時期,我們正在努力地為受影響的員工匹配我
雖然PS4玩家已經很忙了, 但現在有一樣東西是Xbox One有PS4沒有的,那就是EA Access會員服務。不過這一情況可能馬上就要改變。在昨天的財報中,EA CEO Andrew Wilson提到了關于會員訂閱服務的未來計劃,他表示,“在未來的一年里,我們計劃向另一個主要平臺提供會員訂閱服務。我們在2020財年有許多精彩內容,我們將高興地為更多平臺的更多玩家提供會員計劃。”雖然EA沒有明確表示,但考慮到“主要平臺”的數量和性質,很有可能EA是打算在PS4上推出他們的會員服務EA Access,因為大多數EA游戲都會同時登陸PC,Xbox One和PS4,很少會登陸Switch。而且手機移動端也并不是流行訂閱會員付費制的地方。所以如果不出意外的話,EA Access會員可能會在今年年內登陸PS4。
EA在2019財年第三季度的財報上對上個季度進行了總結,由于《戰(zhàn)地5》在11月份首發(fā)不利,導致EA整個第三季度表現不佳。EA CEO Andrew Wilson在財報中表示:“電子游戲產業(yè)繼續(xù)在激烈的競爭和轉型中增長。第三季度對于EA來說是一段艱難時期,我們沒能達到預期目標?!彼_認了《戰(zhàn)地5》的失利是第三季度表現不佳的主要因素,并將原因歸咎于跳票和首發(fā)檔期的激烈競爭。不過他對未來充滿信心。“我們正在加強公司力量,落實執(zhí)行關注要點,打造優(yōu)秀的新游戲和長期在線服務。我們對《Apex英雄》和即將發(fā)售的《圣歌》充滿熱情,我們將在下個財年向全球玩家群體提供更有深度的全新游戲陣容?!盓A COO兼CFO Blake Jorgensen則提到了上一季度中較為令人欣慰的亮點:“《FIFA》系列繼續(xù)作為健康茁壯的品牌在飄搖顛簸
上周早些時候,有消息稱EA又砍掉了一款《星球大戰(zhàn)》游戲,這種做法再度激怒了游戲玩家群體。雖然EA已經發(fā)表了一則閃爍其詞避實就虛的聲明,但現在《星球大戰(zhàn):俠盜一號》的編劇Gary Whitta終于也看不下去了,選擇直接跟EA開撕。Whitta最近作客一則游戲訪談節(jié)目,其中探討了不少話題,包括了《星球大戰(zhàn)》新作被砍這件事。Whitta表達了他的看法。“合同最早在2013年就簽了,是一份十年合同?,F在我們剛過了一半時間。我們來假設一下,比方我就是Bob Iger,我就是迪士尼老大,我把EA的人叫來,我們看看你們干得怎么樣了。現在我們有兩款《星球大戰(zhàn):前線》游戲,其中一個還沒有劇情,這兩款的評分都普普通通,而且第二款還被人罵慘了,因為亂搞微交易。現在不光是EA,就連迪士尼和《星球大戰(zhàn)》品牌都沒面子了?!薄芭?,現在有一款
今天上午我們報道了EA取消了溫哥華工作室開發(fā)的開放世界《星球大戰(zhàn)》游戲?,F在原報道媒體Kotaku更新了報道,曝光了被取消《星戰(zhàn)》游戲的更多細節(jié)。 據悉,被取消的《星戰(zhàn)》游戲開發(fā)代號為Orca,現在被EA溫哥華用一個“小規(guī)?!钡男菓?zhàn)項目所取代。取消的原因可能是這個項目所需要的開發(fā)時間太長,不符合EA當前的開發(fā)路線。新的、更小規(guī)模的《星戰(zhàn)》游戲暫定于2020年底發(fā)售。Kotaku記者Jason Schreier寫道,在文章發(fā)出后,自己又聯系了熟悉EA溫哥華的一些人,得知被取消的開放世界《星戰(zhàn)》游戲尚處于非常早的開發(fā)階段。游戲將讓玩家扮演一個無賴或是一個賞金獵人,你可以探索多個不同的開放世界星球,和《星戰(zhàn)》宇宙中不同的派系一起合作。當EA高層決策者們看了下未來幾年的開發(fā)路線后,他們決定公司需要一個比Orca發(fā)售時間
EA是一個很大的游戲發(fā)行商和開發(fā)商,但他們當前對任天堂Switch的支持遠遠低于Switch玩家的期望。目前EA只有兩個《FIFA》和一個平臺游戲《Fe》登陸了Switch,其他大作比如《戰(zhàn)地》、《極品飛車》、《龍騰世紀》系列都選擇了放棄。然而這種情況很有可能成為過去。YouTube用戶Doctre81在領英(LinkedIn)上發(fā)現了一個EA軟件工程師簡歷,可能意外確認了寒霜引擎將支持任天堂Switch,這意味著將來會有更多的EA游戲將登陸Switch平臺。如下圖,這是EA軟件工程師的領英簡歷,上面寫著“負責為Xbox,PS,PC開發(fā)/維護SDK(軟件開發(fā)工具包),讓游戲團隊將他們的游戲能整合到EA環(huán)境中。為任天堂Switch設計早已存在的SDK,以便讓游戲團隊能在Switch上發(fā)行游戲?!贝送夂啔v上還提到他
之前我們報道過,EA愛爾蘭分部高級總監(jiān)Philippe Grenet被EA開除,理由是被人指控對女同事言論不當。 據“愛爾蘭獨立報”報道,當事人Philippe Grenet,事發(fā)之前擔任EA愛爾蘭分公司的全球物流服務總監(jiān)一職。在和德克薩斯辦公室的一位女同事進行一對一的視頻會議時,因為情緒激動,口不擇言地說出:“我才不會把自己的丁丁掏出來擺到桌子上比長短?!毙丛獾綄Ψ降男则}擾指控,并被就地解職。 由于Grenet向法院提起了訴訟,雙方就此進入庭審環(huán)節(jié)。在日前的庭審中,Grenet承認自己當時的言語十分粗鄙,但他認為控告自己的美國女同事,曾在公司內部申請過全球物流服務總監(jiān)的職位,因此實際上早就對這個位置蓄謀已久,她試圖在視頻會議中激怒自己,并與人事部門里應外合給自己下套。據悉,EA給Grenet開出的年薪高達2
EA愛爾蘭分部高級總監(jiān)Philippe Grenet正在通過法律手段為自己維權,因為他剛剛被EA開除了,理由是被人指控對女同事言論不當。Grenet在EA愛爾蘭分部擔任全球遞送服務總監(jiān),年薪16萬歐元,他被人指控對一位德克薩斯州奧斯汀分部的女同事言語不當。當時他在和一位女同事進行一對一視頻通話時說“我可不會把丁丁掏出來擺到桌子上比長短?!睂Υ耍硎竞蛯嶋H情況略有出入。他承認自己在通話過程中說的是“我不想比較丁丁的長度”。Grenet的律師向法庭表示,他的客戶的母語不是英語,而這種表述在他的母語中只是說“不想挑戰(zhàn)”另一位員工。他還表示,進行投訴的是他的下屬而非那個女同事,投訴行為完全是因為無法得到自己想要的職位而產生的惡意。至于奧斯汀分部的那位女員工是否提出過投訴,事實上并不清楚。在一份宣言中,Grenet控訴
在被指控向同事發(fā)表一些疑似性騷擾的言論之后,EA解雇了一名高級總監(jiān)。EA愛爾蘭的高級總監(jiān)Philippe Grenet(56歲),因涉嫌跟一位女同事說他不會在另一位女同事的身邊“把我的XX拿出來放在桌子上,看看誰的更大”而被解雇。據稱這則言論是在11月9日與EA奧斯汀的一位女同事進行一對一視頻通話時發(fā)生的。他每年可以獲得160,000歐元的收入,職責是EA愛爾蘭的全球遞送服務總監(jiān)。Grenet已否認曾發(fā)表類似言論。根據Grenet的說法,在他的談話中實際上說的是“我不想比較我的XX的長度”。Grenet承認這句話出言不遜,但也表示,這只是意味著他“不想挑戰(zhàn)”特定的人在工作方面的問題。他還聲稱,提出申訴的女同事是有著惡意的目的,因為這位女同事沒有成功獲得他的職位。此外,根據Grenet的說法,員工會經常破壞他作為
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