EA表示傳統(tǒng)游戲發(fā)售模式已不管用 很容易出現(xiàn)問題
- 來源:3DM編譯
- 作者:雪下之夜
- 編輯:liyunfei
近日,EA宣布憑借微交易和實(shí)時服務(wù),公司在2018/2019財(cái)年的第四和最后一個季度實(shí)現(xiàn)了強(qiáng)勁增長,雖然《圣歌》出現(xiàn)了各種問題而且也未能滿足玩家們的預(yù)期,但是EA仍然聲稱將繼續(xù)支持Bioware,同時表示傳統(tǒng)游戲發(fā)售模式已不管用。
EA聲稱:“從現(xiàn)實(shí)情況來看,運(yùn)營大型在線游戲的方式與過去相比已經(jīng)產(chǎn)生了很大變化,而運(yùn)營類似于《圣歌》這樣的大型多人開放世界游戲的難度也很高。原本Bioware的線下游戲時長也就在40到80小時左右,但如果是多人在線模式的話,數(shù)百萬玩家同時在線會產(chǎn)生不小的壓力?!?
外媒表示,這些問題很顯然對游戲的開發(fā)和質(zhì)量保證流程產(chǎn)生了重大影響,但EA在向潛在玩家推出新游戲的時候,總是關(guān)注于控制玩家們的期望值。EA公司首席執(zhí)行官Wilson聲稱:在亞洲地區(qū),大型在線游戲在正式上線前都會經(jīng)過多次社區(qū)測試,使得EA能夠更清楚玩家群體規(guī)模大小。但是一些發(fā)行商卻采取了傳統(tǒng)的游戲發(fā)售模式,那就是通過營銷手段做足了游戲的宣傳工作,不斷增加玩家的期望值與興奮度,再一鼓作氣直接將游戲發(fā)售。
Wilson進(jìn)一步表示:“由于游戲整體規(guī)模越來越大,系統(tǒng)運(yùn)行的效果就很容易出現(xiàn)問題,所以開發(fā)商目前要處理的不僅僅是游戲開發(fā)過程,而更重要的是質(zhì)量把控這一環(huán)節(jié)。這是目前非常重要的問題,也是整個游戲行業(yè)都普遍存在的問題?!?


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