EA的COO,Peter Moore說,雖然手機游戲市場正在增長,但玩家對于主機平臺上的核心游戲依然熱情不減。“主機游戲市場依然是我們的核心,是我們行業(yè)的主要支柱。主機產(chǎn)業(yè)離衰落還很遠,不足為慮。”“我們依然有上千名員工在開發(fā)當代主機Xbox 360和PS3游戲,也有人在著手準備次世代主機的作品。而且玩家也依然對核心游戲有需求。玩家喜歡坐在客廳里看著高清電視玩游戲,享受《戰(zhàn)地4》這種令人沉迷的游戲體驗。”此外,Moore還說,他預(yù)期EA的數(shù)字銷量 - 包括手機游戲,DLC和用戶付費 - 或?qū)⒃?015年超過傳統(tǒng)實體游戲銷量。“我們可能會在兩年內(nèi)見到數(shù)字內(nèi)容的產(chǎn)值超過傳統(tǒng)實體核心游戲。”有人認為Moore是下一任EA CEO的首要人選,他自己
在上周舉行的GDC(游戲開發(fā)者會議)上,小成本獨立游戲的開發(fā)者成為會議的明星,并統(tǒng)治了游戲開發(fā)者選擇獎。PS3獨占游戲Journey獲得了11個獎項中的6個,其中包括年度游戲獎。此前的年度游戲多授予3A級大作,如《戰(zhàn)爭機器》、《俠盜獵車III》和《模擬人生》。通過Kickstarter集資的獨立游戲FTL: Faster Than Light獲得了最佳新人獎,鮮為人知的游戲 Cart Life贏 得了三個大獎。11個獎項中只有2個屬于傳統(tǒng)的3A級游戲:開放世界射擊游戲《孤島驚魂3》獲得最佳技術(shù)獎,《羞辱》獲得觀眾獎。在會議上,大公司如索尼 和任天堂也不斷強調(diào)愿意與獨立游戲開發(fā)商展開合作。獨立游戲開發(fā)者稱,獨立游戲領(lǐng)域充滿富有創(chuàng)意和實驗性點子,開發(fā)者通過數(shù)字發(fā)行逐漸擴大他們的影響力。 有了數(shù)字發(fā)行,獨
EA前經(jīng)理Ben Cousins表示“有些游戲公司的規(guī)模太大,已經(jīng)無法駕馭”。Ben Cousins曾擔任EA經(jīng)理和《戰(zhàn)地》制作人,現(xiàn)在他是DeNA的經(jīng)理,在接受Bloomberg采訪時他指出,游戲行業(yè)現(xiàn)在非?;靵y,大型發(fā)行商很難在手機游戲平臺崛起的沖擊下留住自己的員工。“目前游戲行業(yè)混亂無序,有些游戲公司規(guī)模太大,他們自己已經(jīng)無法駕馭。”最近一次游戲開發(fā)者大會上的調(diào)查顯示,2500個北美游戲工作室中,58%的制作者表示他們將把下一款游戲推向手機和平板電腦平臺。只有11%的受訪者表示他們下一款游戲是給PS4開發(fā)的。Xbox 720也是11%。Cousins已經(jīng)不是第一個發(fā)現(xiàn)游戲行業(yè)這個混亂趨勢的人了。2月份的時候,Epic工作室設(shè)計室Cliff Bleszinsk
不管你相不相信,游戲就是一個產(chǎn)業(yè)。與其它產(chǎn)業(yè)相同,游戲產(chǎn)業(yè)的基本目標就是賺錢、賺錢、再賺錢。任天堂廣告里一家人在溫馨愉快地打著游戲的畫面是假的,號稱具有很大的社會意義,索尼他也騙了你。以至于,微軟一貫保持的忽而冷靜,忽而跳躍性的關(guān)于新一代Xbox的種種說辭,也都是謊言。所以,如果你和我一樣的話,你就應(yīng)該厭倦這些無休止的謊話,你應(yīng)該對他們感到惡心。于是我列了一個排名,記錄我認為游戲產(chǎn)業(yè)有史以來最大的10個謊言。10. PS4媒體會是,我知道這是最近的事。但得了吧,這就是一個大騙局!PS4沒體會給每一個觀看它的人臉上都重重的刪了一巴掌。人人都以為這個會議中會有關(guān)于PS4的一些資訊,但我們除了廢話和空話外,什么也沒得到。我實在想不出為什么社會化是游戲產(chǎn)業(yè)的唯一出路。社交與游戲結(jié)合?這真是我聽過最蠢的說辭了。Sony的
2012年是游戲業(yè)界最顯著的一年,有許多諸如《光暈4》、《刺客信條3》、《使命召喚:黑色行動2》、《索尼全明星大亂斗》等高端游戲作品發(fā)售。2013年將會更加壯大 -- 從目前公布的游戲中我們可以看到。我們相信還會有更多游戲加入到我們的名單之中。但現(xiàn)在,在我們列表中所包含的全部是重量級選手?!渡姹簾o限》(2K Games,3月26日,Xbox360/ps3/pc,60美刀)本作的背景設(shè)定在Columbia的飛行城市,Irrational Games最新的作品是一部富有想象力的,具有動作要素的第一人稱射擊游戲。你扮演一名賞金獵人,去拯救一名遇難的少女,你在敵對士兵和叫Songbird的兇神惡煞的飛行生物中穿梭,你徜徉在精美的藝術(shù)設(shè)計與創(chuàng)新的游戲技術(shù)之中(比如實用工具改變城市的鐵路系統(tǒng)),這個肯定十分討人喜歡。
隨著中國國力的日益提升,中國游戲業(yè)的不斷發(fā)展,現(xiàn)在國際上已有越來越多的游戲或是題材內(nèi)容涉及中國,或是開發(fā)制作團隊來自中國,或是市場營銷針對中國。對此,我們應(yīng)懷著開放進取的心態(tài)和求實自省的態(tài)度來對待,也希望中國游戲業(yè)能更進一步融入到世界游戲業(yè)的發(fā)展潮流中去。題材內(nèi)容篇發(fā)生在中亞的中美軍事對抗去年底上市的超級大作《使命召喚 黑色行動2》首次將背景設(shè)定與中國有關(guān),故事講述美國和中國為了控制可用于制造高科技裝備和軍事武器的稀土資源展開了第二次冷戰(zhàn),而玩家在游戲中面臨的虛構(gòu)敵方則是“上海合作組織”。而在前年,由Codemaster推出的策略射擊游戲《閃點行動 紅河》,也刻畫了中美兩國的軍事沖突:故事講述中國派往英國倫敦參加2012年奧運會的體育代表團遭遇到了來自東突厥斯坦恐怖分子的襲擊,于是派軍前往東突大本營塔吉克斯坦進
國外統(tǒng)計機構(gòu)近日公布了游戲行業(yè)一周全球銷量榜,在硬件銷量方面,PS3和3DS依舊糾纏不休,當然在另一方面,PSV和Wii U也斗得不可開交,這周Wii U終于壓回了PSV的銷量。而在軟件方面,還是《合金裝備崛起:復(fù)仇》與《孤島危機3》各領(lǐng)風騷的狀態(tài)。全球硬件銷量榜1: 3DS - 136,283 (-16%)2: PS3 - 130,036 (-0%)3: X360 - 92,829 (+2%)4: WiiU - 30,739 (-8%)5: PSV - 28,265 (+12%)6: Wii - 23,652 (-7%)7: DS - 20,711 (+6%)8: PSP - 18,618 (-11%)全球軟件銷量榜1: (PS3) 《合金裝備崛起:復(fù)仇》 - 628,1982: (X360) 《孤島危機3》
《超凡雙生》編劇David Cage稱,他并不是有意將游戲主角寫成女性,而且游戲行業(yè)仍然面臨著性別歧視的問題。但他相信情況正在逐漸好轉(zhuǎn)。在接受媒體采訪時,Cage談到了他設(shè)計的神似艾倫佩姬的《超凡雙生》女主角,“我并沒有特意設(shè)計這樣一個蘿莉角色,這完全是劇情需要。非常令我驚訝的是,從來不會有人問小說或電影導演這種關(guān)于女性角色的問題。小說讀者和電影觀眾都很清楚,女性角色會讓劇情更加有張力?!薄暗怯螒蛐袠I(yè)則需要面對性別歧視的問題,尤其是許多游戲都涉及到暴力。男性主角會讓游戲顯得更爺們,而且戰(zhàn)斗力也更強。女性角色通常都是花瓶,帶給大家的是胸和原始沖動,她們是男主角的通關(guān)獎勵?!薄岸矣螒蛲婕掖蠖嘁彩悄行?,他們大多都不愿意扮演一個女角色,除非是像勞拉這樣的性感美女。但這種情況正在好轉(zhuǎn),玩家們逐漸開始要求游戲主角更加有
Bungie公司想要征服整個游戲世界,為了實現(xiàn)他們的遠大理想,公司制定了一個長遠的計劃,這個計劃就是他們宣布的“七大步”,《光暈3》傳說版的發(fā)售就是其中的一步,公司期望通過一部又一部巨作的發(fā)售來慢慢占領(lǐng)游戲市場,特別是第七步,新作《命運》的發(fā)布,將會是市場戰(zhàn)略的最后一戰(zhàn),但這種戰(zhàn)略真的能夠?qū)崿F(xiàn)公司宏偉的目標嗎?這就像是要用彈弓把其競爭者都送上西天一樣顯得滑稽,Bungie公司將其戰(zhàn)略的成敗全都寄托在了命運上,就像他們的新作《命運》那樣,Bungie公司還能走多遠?他們似乎還沒有意識到宏大的理想背后都是潛在的巨大風險。Bungie公司在起步之路很是艱辛,其發(fā)展戰(zhàn)略一直中規(guī)中矩,發(fā)展還算順利,之后他們開發(fā)了一款名為《Gnop》的游戲,一款免費游戲,推出了一些低成本的免費游戲,雖然這在游戲行業(yè)司通見慣,但這畢竟不是件
2013年GDC(游戲開發(fā)者大會)大會的主辦人們將 Telltale, Linden Labs和CD Projekt RED的演講加入了大會的議程之中。Telltale的Jake Rodkin和Sean Vanaman將會探討開發(fā)小組如何能開發(fā)出可以反映各色玩家情緒的游戲:“拯救Doug:在行尸走肉中的同情心,角色和選擇。 ”Linden Labs的創(chuàng)意總監(jiān)Emily Short將會通過他的演講來證實游戲工作室在敘述故事時會犯下的錯誤:“將風俗喜劇應(yīng)用到游戲中:事后析誤?!盋D Projekt RED的游戲設(shè)計者Maciej Szczesnik會談?wù)剟?chuàng)造力如何促進方法:“從偉大的想法到游戲特色?!庇螒蜷_發(fā)者大會將于3月25-29于圣弗朗西斯科的Moscone中心舉辦。
據(jù)外媒最新報道,知名游戲評測網(wǎng)站IGN(www.ign.com)多名編輯被裁,而IGN旗下的游戲類網(wǎng)站1UP、UGO以及Gamespy確認將關(guān)閉。在Ziff Davis母公司J2 Global收購IGN新聞集團不到一個月的時間就對IGN進行了大整改,發(fā)言人證實除了IGN編輯裁員之外包括原屬IGN的游戲網(wǎng)站1UP、UGO以及Gamespy將被關(guān)閉。目前Gamespy網(wǎng)站已經(jīng)發(fā)文致謝玩家,并向玩家道別。Gamespy已向玩家道別Ziff Davis的首席執(zhí)行官Vivek Shah解釋了這一裁員行為:“今天我們做了一個艱難的決定,但這是必要的以確保IGN以及AskMen能健康持續(xù)發(fā)展。我們今天所做的調(diào)整可以使得我們更加簡化和集中,我們的目標是做少做精。本著這種精神,我們希望將我們所有的精力都集中到公司的兩大旗艦品牌:
索尼花3.8億美元收購了云游戲公司Gaikai,我們由此可以想到,Gaikai的云技術(shù)將是PS的未來?,F(xiàn)在,通過索尼的PS4發(fā)布會,我們大概了解了PS4將如何利用云技術(shù)。Dave Perry,游戲界資深人士,Gaikai的CEO,他表示,云技術(shù)將改變一切,從游戲demo,到游戲本土化,到向下兼容。游戲商店即時試玩首先,PS商店將采用云技術(shù),玩家只要按一個按鈕,就可以進入游戲。游戲本體在服務(wù)器上,而不是保存在本地。玩家可以免費試玩,覺得好可以分享,覺得上癮再掏錢購買。所有社交功能也可以與云技術(shù)完美配合。索尼與Facebook和Ustream的合作將允許玩家更方便地互相分享游戲內(nèi)容。觀戰(zhàn)與分享Gaikai的應(yīng)用不局限于游戲過程,同時還可用于玩家之間互相觀戰(zhàn)。在新的Dualshock4手柄上有一個分享按鈕,按一下就可
Schell games的首席執(zhí)行官,產(chǎn)業(yè)分析師Jesse Schell日前向整個游戲業(yè)界發(fā)出了一則警告,稱:在游戲正式上市前發(fā)布試玩版,將會大幅折損你的游戲銷量。Schell表示:“我們花費了金錢去制作并發(fā)布游戲試玩版,結(jié)果它反而令我們的銷量下降了一半?沒錯,這些都正發(fā)生在你們(指游戲開發(fā)商)身上!”他告誡開發(fā)商,如果沒有測試版,游戲玩家只能通過購買才能了解游戲的內(nèi)容,而試玩版則嘗嘗阻礙了游戲的正常銷售,這并不利于鼓勵人們?nèi)ベ徺I游戲。Schell還解釋到,與其去發(fā)布試玩版,游戲宣傳視頻等其他促銷手段才能更加讓人們對于游戲本身感興趣。對于開發(fā)商來說,這也許是個不壞的建議,但是從玩家的角度來說,恐怕很難對這番言論表示認同。EA早前證實,《死亡太空3》試玩版下載量超過200萬
本周我們看到了不少游戲發(fā)行公司去年的財報。昨日《最終幻想》系列和《古墓麗影》系列的發(fā)行商史克威爾·艾尼克斯聲稱他們不得不負擔著虧本度過去年第三季度,因為在主機市場中賺錢“實在難上加難”?!敖刂?012年12月31日,經(jīng)過了九個月的時間,公司還是沒有從頭六個月的損失中恢復(fù)過來,主要原因是在全球主機游戲市場中掙錢越來越難,在這一領(lǐng)域內(nèi)公司很難讓投資獲得合適的回報。”史克威爾·艾尼克斯如是說到。然而很多開發(fā)商和發(fā)行商能夠從這一市場中賺得盆滿缽盈是不爭的事實。真正的原因恐怕是史克威爾·艾尼克斯雖然能夠推出叫好之作,但無一能稱得上“十分叫座”。只有市場才能夠回答作品是好是壞,而市場不需要平庸的《最終幻想》。醒醒吧SE!
對于日本游戲巨頭任天堂,玩家是又愛又恨——在全世界游戲論壇提及任天堂至少就有一半以上的言論,都是人們在惡罵這個日本公司的回復(fù)。每次任天堂發(fā)售新游戲機來自憤怒的游戲玩家和業(yè)界媒體潮水般的希望任天堂垮掉的聲音。N64、Gamecube, DS, 3DS, Wii和現(xiàn)在的Wii U也不例外,似乎都想任天堂隨著這些糟糕的游戲機一起沉沒。最近任天堂Wii U形勢不佳,更是讓不少玩家大聲叫好,那么,為什么任天堂遭遇困境會遭到大家的歡呼?為什么這么多人希望任天堂垮掉呢?一個游戲機制造商卻人游戲玩家如此厭惡似乎是任天堂的專利,來自國外的某個網(wǎng)站為我們分析了任天堂遭人厭惡的3個主要因素,看看你是否也膝蓋上中過這3只箭?那年,我們都被任天堂坑過任天堂過去幾十年間發(fā)售過許許多多的游戲硬件(加上各種改良版更是多如牛毛),如果你是老玩家
EA老板John Riccitiello表示,當下經(jīng)常有人把游戲和槍支暴力事件聯(lián)系起來,游戲行業(yè)必須勇敢地直接面對這個問題。自從游戲這個娛樂媒體誕生之日起,就不停有人指責游戲?qū)е聵寭舯┝κ录?,而去年的美國小學槍擊案又讓這個話題登上各大頭版頭條。在昨晚的投資者會議上,Riccitiello發(fā)言表示:“就在槍擊案發(fā)生以后,英國著名小報《太陽報》就發(fā)表頭條“殺手的《使命召喚》情結(jié)”,著重虛假報道了嫌疑犯 Adam Lanza對這款游戲多么多么著迷。本來游戲本無過錯,可是所有媒體都在大肆宣揚這個觀點,于是三人成虎,好像游戲真的會導致暴力了。我們必須與媒體作斗爭。我們的行業(yè)是有組織的,我們的組織曾經(jīng)多次與媒體斗爭過,而且以后也還會繼續(xù)斗爭。我們都是負責任的成年人,有問題就要解決?!盧iccitello 和美國娛樂軟件協(xié)會
近日,有玩家在微博舉報,稱有騙子假扮《仙劍奇?zhèn)b傳5前傳》配音演員姜廣濤,以預(yù)購《仙劍4外傳》的名義,向仙劍迷進行行騙。與騙子的聊天記錄該玩家在微博中展示了騙子行騙的聊天記錄,騙子稱,姚壯憲要給玩家一個驚喜,所以在《仙劍5前傳》之后馬上要推出《仙劍4外傳》,《仙劍5前傳》和《仙劍4外傳》是一起制作的,現(xiàn)在《仙劍4外傳》馬上就要開啟預(yù)定了,標準版79元,豪華版399元,玩家需要預(yù)定就要把錢打到他的賬號。隨后,仙劍之父姚壯憲在微博轉(zhuǎn)發(fā)了該微博,稱:“請各后援會QQ群注意防范。不要對此人匯款,不要相信非官方的爆料,非官方爆料必然是假的,而且通常帶有某種目的。”年關(guān)將至,各種騙子出沒,敬請各位玩家小心防范,切勿輕易相信QQ匯款的消息,避免財務(wù)損失。
大家普遍認為,隨著游戲公司的合并與裁員,未來的游戲行業(yè)將更加精簡,只有少數(shù)幾家舉行國際游戲出版商,剩下的則是百花齊放的獨立工作室。而二者之間不大不小的游戲公司(比如THQ)則注定會分崩離析。但THQ老板Jason Rubin則認為,未來市場靈活的零售定價會使THQ這樣的中規(guī)模游戲公司從中獲益。“我相信在不久的將來,數(shù)字發(fā)行渠道和新型商業(yè)模式將使發(fā)行商和制作組在市場中收到的回報百分比增多。發(fā)生這樣的變動后,THQ或許能在未來的市場條件下存貨,當然更大的發(fā)行商的營利會更多。不過幾年以后的AAA級大作的制作工作將更具挑戰(zhàn),那些只制作AAA大作的游戲公司也將面臨更嚴峻的挑戰(zhàn)?!薄氨緛鞢learLake可以為THQ提供過度資金,讓THQ撐到那個時候。時間會證明我的觀點,但很可惜我無法用THQ來證明了?!?/p>
游戲產(chǎn)業(yè)中的性別比例失衡一直被認為是性別歧視的體現(xiàn),但EA經(jīng)理Gabrielle Toledano認為,這種觀點是在自欺欺人。Toledano 在Forbes上發(fā)表觀點稱,“許多人都堅信是性別歧視導致目前游戲工作室中缺少女性的身影。但作為一名業(yè)內(nèi)人士,我認為這種看法有失公允。詬病男性員工不創(chuàng)造和諧的工作氛圍,這是在自欺欺人。如果我們希望游戲產(chǎn)業(yè)中有更多女性員工,那么首先我們要認識到問題并不在于性別歧視?!盩oledano繼續(xù)解釋道,雖然她承認性別歧視的存在,但她在游戲行業(yè)中的境遇在某些方面要優(yōu)于其他男性主導的行業(yè)?!靶詣e歧視并不僅限于游戲行業(yè),而且性別歧視也不是阻礙女性社會地位的最關(guān)鍵因素。與其埋怨大眾根深蒂固的偏見,不如先審視我們女人自己?!彼f,有很多女玩家,而且游戲行業(yè)也希望能夠招募更多女員工,而且女員工
微軟發(fā)布日程上只有一個游戲:《戰(zhàn)爭機器:審判》將在3月22日發(fā)售。除此之外,玩家要還想要玩什么就只能在Xbox在線商城上翻舊貨了——這顯然不是玩家和零售商所希望見到的。也許微軟游戲中非實體產(chǎn)品份額在持續(xù)上升這件事其實沒什么可大驚小怪的。畢竟去年最成功的游戲就是在Xbox線上商城的《我的世界》——甚至抵御住了《特技摩托:進化》這種大作的轟擊。于是,微軟歐洲新上任的總裁Phil Harrison在英國倫敦新工作室Lift(一個致力于在云端創(chuàng)造游戲而不發(fā)行實體產(chǎn)品的工作室)的落成儀式上給出了華麗的辯辭:“我想要從零開始創(chuàng)造一個21世紀的工作室。一個不做零售產(chǎn)品的工作室”,“我們正在成為為網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商提供打包產(chǎn)品的設(shè)計師?!盠ift工作室的新總裁,經(jīng)驗豐富的Lee Schuneman接過話頭:“我們同時也想要在這里創(chuàng)造新
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