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Bungie征服游戲界七大步 《命運(yùn)》孤注一擲太瘋狂

時(shí)間:2013-02-27 10:29:43
  • 來源:3DM新聞組-小昔夕
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

Bungie公司想要征服整個(gè)游戲世界,為了實(shí)現(xiàn)他們的遠(yuǎn)大理想,公司制定了一個(gè)長遠(yuǎn)的計(jì)劃,這個(gè)計(jì)劃就是他們宣布的“七大步”,《光暈3》傳說版的發(fā)售就是其中的一步,公司期望通過一部又一部巨作的發(fā)售來慢慢占領(lǐng)游戲市場(chǎng),特別是第七步,新作《命運(yùn)》的發(fā)布,將會(huì)是市場(chǎng)戰(zhàn)略的最后一戰(zhàn),但這種戰(zhàn)略真的能夠?qū)崿F(xiàn)公司宏偉的目標(biāo)嗎?這就像是要用彈弓把其競(jìng)爭(zhēng)者都送上西天一樣顯得滑稽,Bungie公司將其戰(zhàn)略的成敗全都寄托在了命運(yùn)上,就像他們的新作《命運(yùn)》那樣,Bungie公司還能走多遠(yuǎn)?他們似乎還沒有意識(shí)到宏大的理想背后都是潛在的巨大風(fēng)險(xiǎn)。

Bungie公司在起步之路很是艱辛,其發(fā)展戰(zhàn)略一直中規(guī)中矩,發(fā)展還算順利,之后他們開發(fā)了一款名為《Gnop》的游戲,一款免費(fèi)游戲,推出了一些低成本的免費(fèi)游戲,雖然這在游戲行業(yè)司通見慣,但這畢竟不是件好事,沒有志向就沒有市場(chǎng),Bungie公司目前只是想盡力在游戲市場(chǎng)中生存,Bungie之后又忙著去開發(fā)新作《沙漠風(fēng)暴行動(dòng)》,這次行動(dòng)還算成功,最少最后一關(guān)虐殺BOSS薩達(dá)姆還有點(diǎn)意思。

但這兩部游戲都是由Alexander Seropian獨(dú)自完成程序制作,只有一小半是由Bungie公司開發(fā)小組制作,下一部游戲《牛頭怪:克雷斯迷宮》,讓人感覺更加不祥,游戲的宣傳語是:“殺死你的敵人,殺死你隊(duì)友的敵人,最后殺死你的隊(duì)友。”這也是由Bungie公司開發(fā)小組的Jason Jones與Alex Seropian制作的第一部游戲,如果你認(rèn)為這是個(gè)巧合那你就大錯(cuò)特錯(cuò)了。 

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