別擔(dān)心 微軟Xbox并沒有掉出游戲行業(yè)的主流隊(duì)伍
- 來源:3DM新聞組-loveXbanshee
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
微軟發(fā)布日程上只有一個(gè)游戲:《戰(zhàn)爭機(jī)器:審判》將在3月22日發(fā)售。除此之外,玩家要還想要玩什么就只能在Xbox在線商城上翻舊貨了——這顯然不是玩家和零售商所希望見到的。
也許微軟游戲中非實(shí)體產(chǎn)品份額在持續(xù)上升這件事其實(shí)沒什么可大驚小怪的。畢竟去年最成功的游戲就是在Xbox線上商城的《我的世界》——甚至抵御住了《特技摩托:進(jìn)化》這種大作的轟擊。
于是,微軟歐洲新上任的總裁Phil Harrison在英國倫敦新工作室Lift(一個(gè)致力于在云端創(chuàng)造游戲而不發(fā)行實(shí)體產(chǎn)品的工作室)的落成儀式上給出了華麗的辯辭:
“我想要從零開始創(chuàng)造一個(gè)21世紀(jì)的工作室。一個(gè)不做零售產(chǎn)品的工作室”,“我們正在成為為網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商提供打包產(chǎn)品的設(shè)計(jì)師?!?/p>
Lift工作室的新總裁,經(jīng)驗(yàn)豐富的Lee Schuneman接過話頭:“我們同時(shí)也想要在這里創(chuàng)造新的商業(yè)模式。歐洲是我們的重中之重;我們可以在這里進(jìn)行娛樂的傳遞服務(wù)。當(dāng)您無論何時(shí)、何地或者怎樣需要娛樂,我們都可以通過Xbox、手機(jī)或電視傳輸給您?!?/p>
“由于初始成本的大投入,傳統(tǒng)零售游戲的商業(yè)模式已經(jīng)正在發(fā)生改變?!?筆者還以為他要說傳統(tǒng)零售游戲正在死亡或者已經(jīng)不適合生存了。)
微軟和他的好鄰居索尼以及任天堂一樣,都沒有忽視游戲行業(yè)中近兩年發(fā)展的主流。縱觀全局,伴隨著Windows 8的發(fā)布,平面化產(chǎn)品及手機(jī)的銷售前所未有的重要。
因此就又有一些鍥而不舍的謠言宣稱微軟要在全球范圍內(nèi)開零售店了。
到了現(xiàn)在無論微軟會(huì)有一個(gè)怎樣的新數(shù)碼產(chǎn)品,或是新版面和新的Xbox線上游戲,都總要和平面化設(shè)備發(fā)生聯(lián)系;有時(shí)候是通過硬件支持或者點(diǎn)卡。而去年,Xbox線上虛擬品、點(diǎn)卡和下載卡在英國是最暢銷的周邊附件。
在現(xiàn)實(shí)中,微軟對云端游戲的看法已經(jīng)不新穎了。像在《光暈4》中伴隨網(wǎng)絡(luò)服務(wù)更新的番外“特別行動(dòng)”關(guān)卡,玩家已經(jīng)司空見慣了。不過Harrison在他昨天的演說中提到的在11月的倫敦游戲會(huì)展倒是有創(chuàng)新值得一提。
“從零售商那里通過光盤買到一個(gè)游戲是好的開始,玩家可以從那張光盤里得到90%的游戲內(nèi)容。”
“然而玩家可以把游戲拓展到光盤之外并且得到許多東西。一張光盤僅僅是和一個(gè)玩家5年長期關(guān)系的開始,我們會(huì)在期間的很長時(shí)間內(nèi)嘗試優(yōu)化和拓展這款游戲。實(shí)體和線上在這點(diǎn)上并不沖突。我們并不是要廢除光盤而轉(zhuǎn)向云端?!?/p>
而在這條游戲行業(yè)的主干道上,最困難的莫過于讓玩家真的能和游戲產(chǎn)生5年的長期關(guān)系。
不過好消息是,微軟沒有忽視玩家的感受;就像它當(dāng)初把零售也帶入了Xbox線上商店一樣。玩家在可預(yù)期的未來可以在Xbox上玩到傳統(tǒng)意義上的游戲,同時(shí)能夠得到云端技術(shù)的服務(wù)。
微軟致力于發(fā)展打包游戲服務(wù)可能著實(shí)會(huì)讓人擔(dān)憂,但這種做法或許是零售游戲在未來游戲行業(yè)中最好的可持續(xù)發(fā)展機(jī)會(huì)。

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