Xbox One是微軟各種政策調(diào)整的體現(xiàn)。微軟正在逐步改變自己的政策,更加符合消費(fèi)者和游戲制作組的要求。不過許多媒體和微軟的支持者都納悶,為什么微軟這邊這么積極地迎合玩家,而玩家社群卻依然對微軟很冷淡呢?這里并不是針對Xbox One。最近微軟一反常態(tài),宣布了他們對獨(dú)立游戲制作組的友善新政策,允許在Xbox One上進(jìn)行自助發(fā)售。任何關(guān)注游戲市場動態(tài)的人都會告訴你,次世代游戲的未來掌握在獨(dú)立游戲手上,以前的AAA大作的運(yùn)行模式已經(jīng)要過時了。不過微軟這些政策的改變并沒引起太多好感。大多數(shù)人都沒有立刻獻(xiàn)出掌聲和贊美,而是抱著觀望的態(tài)度。玩家們并沒有因?yàn)槲④浀膽B(tài)度轉(zhuǎn)變而決定預(yù)購Xbox One而不是PS4,自從這兩大次世代主機(jī)公布以后,玩家就一直在傾向于PS4,從未改變過,微軟態(tài)度大轉(zhuǎn)彎也未能改變。有些媒體曾對微軟移
日本,這個神奇的過度雖然一度憑借一己之力通過NES開啟了家用游戲機(jī)的新時代,后來又通過PS進(jìn)一步確立了自己在游戲界的主流強(qiáng)勢地位,但是現(xiàn)在他們正在面臨艱難時期。許多定義了整個一個類型的經(jīng)典游戲都是由日本人做出來的,《馬里奧》《塞爾達(dá)》《索尼克》《最終幻想》《鬼泣》《惡魔城》《街霸》《合金裝備》等等。很難否認(rèn),HD時代的到來給日出之國帶來的轉(zhuǎn)型非常艱難。在過去的幾年中,我們看到許多日本制作組都迅速投入了低風(fēng)險的平板電腦和手機(jī)游戲市場中,他們在嘗試了一些HD作品以后全都轉(zhuǎn)向了掌機(jī)市場。而另一些執(zhí)著的制作組,比如索尼的ICO團(tuán)隊(duì),花了幾年時間掙扎著為HD游戲制作匹配的開發(fā)工具,最后才思枯竭陷入窘境。從主機(jī)轉(zhuǎn)向掌機(jī)的原因有很多種,有的是因?yàn)槿藛T不足,有的是因?yàn)椴辉敢赓徺I中間工具的授權(quán),大多數(shù)日本制作組都是以游戲開發(fā)者為
用了五年時間制作了知名獲獎XBLA 游戲《FEZ》的獨(dú)立游戲開發(fā)者 Phil Fish 在鳥博上宣布退出游戲界,開發(fā)中的 FEZ II 同時取消。他后來在官方網(wǎng)站上張貼以下內(nèi)容,正式宣布游戲取消,拿錢走人。Phil Fish 一直言論大膽,曾經(jīng)公開藐視日本游戲、強(qiáng)烈批評微軟 XBLA 發(fā)行政策和支持以及對獨(dú)立開發(fā)者的態(tài)度,而且宣布 FEZ II 不會在 Xbox 平臺推出。在他宣布退出之前,他跟一位寫手 Marcus Beer 在鳥博上罵戰(zhàn)。GameTrailer 最近發(fā)表的關(guān)于媒體努力讓微軟對獨(dú)立開發(fā)者態(tài)度逆轉(zhuǎn)的文章《無形之墻》,Marcus Beer 評論時強(qiáng)烈不滿 Phil Fish,因此引發(fā)事件。FEZ II取消了。我不干了。我拿錢閃人了。我忍到極限了。這不是單純一件事的結(jié)果,是一場長期,惡
幾年以前,史蒂夫喬布斯站在一群記者面前,公布了他的新產(chǎn)品,這個東西叫蘋果iPad。當(dāng)時有許多人都認(rèn)為這玩意毫無意義,沒有市場,必將失敗?,F(xiàn)在看起來真的非常搞笑。而更有趣的是,當(dāng)時喬布斯就宣布,我們將進(jìn)入“后PC時代”。幾年以后,一群自稱為“國際數(shù)據(jù)資訊”(IDC)的極客們做了許多市場研究,公布了一份檔案,表明臺式電腦的銷量僅占全部電腦銷量的12%(各種移動硬件也倍計(jì)算在內(nèi)),比2011年的23%下降了幾乎一半。那么是不是說現(xiàn)在所有人都在買筆記本了?不是,筆記本的市場份額從29%下降至17%。對于史蒂夫喬布斯的忠誠信徒來說,這個結(jié)果是預(yù)言之中的,喬布斯的預(yù)言。那么PC游戲業(yè)又如何呢?是不是那些用頂級配置PC玩游戲的核心玩家已經(jīng)不存在了?主機(jī)游戲最終會占領(lǐng)
索尼電子娛樂美國部老板Jack Tretton認(rèn)為,游戲行業(yè)中百家爭鳴的獨(dú)立游戲工作室,就相當(dāng)于許多許多個電影行業(yè)中的創(chuàng)意大師史提芬斯皮爾伯格。在接受CNN采訪時,Tretton表示,過去十年中百花齊放的獨(dú)立游戲工作室讓游戲業(yè)界充滿生機(jī)和活力,并提供了更加多樣的未來。“回顧歷史,我們最害怕的就是游戲業(yè)界只有幾家發(fā)行巨頭制作主流游戲大作。不過還好我們看到了相反的情況。多虧了這些小型獨(dú)立游戲工作室,我們看到了許多史提芬斯皮爾伯格般的人物,他們具有絕佳的創(chuàng)意,可能僅憑大學(xué)中的研究項(xiàng)目就打造出精彩奇葩游戲,雖然他們的作品沒法達(dá)到那些成本上億,團(tuán)隊(duì)人數(shù)上百的項(xiàng)目的優(yōu)化水平,不過必須承認(rèn)他們的作品絕對帶勁。”不難猜到,Tretton所說的游戲就是《我的世界》《時空幻境》《菲斯》等獨(dú)立作品,而他們的制
在Develop會議上,Boss Alien創(chuàng)始人Jason Avent預(yù)測,西方免費(fèi)游戲產(chǎn)值將在幾年內(nèi)突飛猛進(jìn)。“我認(rèn)為,在未來的三到四年內(nèi),一款游戲可以在一天之內(nèi)營利1000萬美元。我還記得當(dāng)初在Climax工作室的《沙灘機(jī)車賽》系列,當(dāng)時吉田修平說這是上億美元的業(yè)務(wù)。而當(dāng)你每天都能入賬100萬美元的時候,上億美元不過是半個月的事。”Avent指出,在App商店中,最賺錢的游戲幾乎全是免費(fèi)游戲。比如《部落戰(zhàn)爭》和《智龍迷城》?!吨驱埫猿恰吩谌毡镜貐^(qū)每天吸金超過400萬美元。“《部落戰(zhàn)爭》當(dāng)了多久的冠軍?現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)新的王者了。雖然周期不過幾個月,不過想象一下以每天1000萬美元的速度度過這幾個月的周期。這是史上最巨大的游戲市場。”Avent說,日本市場的免費(fèi)移
據(jù)《華爾街日報》報道,游戲行業(yè)即將出現(xiàn)重磅新聞。谷歌正在開發(fā)一款游戲機(jī),最早很可能會在今年秋季發(fā)布,而且這款游戲機(jī)將運(yùn)行安卓操作系統(tǒng)。再加上蘋果最近宣布,旗下i系列產(chǎn)品將開始支持專用游戲手柄,游戲業(yè)的一幅新圖景正越來越清晰的浮現(xiàn)出來。就像微軟在2001年那樣,如今卓越的科技巨頭正在紛紛進(jìn)軍游戲行業(yè)。目前,微軟的Xbox One和索尼的PS4對此都無需有多少擔(dān)憂。然而,諸如生產(chǎn)Ouya、Gamestick和Gamepop等安卓游戲機(jī)的那些小廠商則有許多值得擔(dān)憂的理由。谷歌和蘋果將從各自目前專長的領(lǐng)域“移動游戲”來切入游戲行業(yè)。正如福布斯撰稿人Paul Tassi所闡述的那樣,目前普遍認(rèn)同的看法是,移動游戲和傳統(tǒng)AAA級游戲機(jī)游戲可以各自安穩(wěn)地占據(jù)不同領(lǐng)域,彼此永遠(yuǎn)不會侵犯對方的
中國軟件行業(yè)協(xié)會游戲軟件分會游戲人才培訓(xùn)專業(yè)委員會副主任路海燕表示,協(xié)會對于游戲美術(shù)人才這塊也是非常重視,可是重視歸重視,扶持歸扶持,人才缺口這個大漏洞讓整個行業(yè)都有些力不能及。“現(xiàn)在連游戲美術(shù)教師都有缺口,何況是輸送人才?”或許有一天DOTA會是一門大學(xué)的必修課今年,文化傳媒娛樂概念在股市中大行其道。掌趣科技、中科英華、朗瑪信息、百視通、海虹控股、浪潮信息等漲幅翻番,成為當(dāng)前低迷的股市當(dāng)中難得的亮色。以掌趣科技為例,從去年11月底的10.71元(前復(fù)權(quán)),到今年6月28日32.98元的收盤價,漲幅已達(dá)到207%。然而,在外界如此看好的情況下,游戲美術(shù)行業(yè)內(nèi)卻發(fā)出了自己不同的聲音:“我們強(qiáng)烈呼吁社會高度關(guān)注游戲美術(shù)人才缺口!”“中國美術(shù)學(xué)院傳媒動畫學(xué)院
6月初,前CIA技術(shù)助理愛德華·斯諾登曝光了一份美國國家安全局NSA有關(guān)PRISM項(xiàng)目的機(jī)密文件,揭露NSA和FBI利用美國互聯(lián)網(wǎng)公司的中央服務(wù)器,提取音頻、視頻、照片、電子郵件、文件和連接日志,以便幫助分析師追蹤個人用戶的動向和聯(lián)系人。參與PRISM計(jì)劃的科技公司包括微軟、Facebook、Google、Yahoo、PalTalk、YouTube、Skype、AOL與蘋果等。6月14日,在美國政府的授意下微軟公開了來自政府要求其提供用戶數(shù)據(jù)的請求條數(shù)。微軟被政府索要信息近七千次,涉及用戶數(shù)量超過三萬兩千人。監(jiān)聽來自Hotmail,Outlook, SkyDrive, XboxLive和Skype。和Hotmail,Outlook, SkyDrive, Skype動輒數(shù)億的用戶不同,微
大家可能對這類新聞都已經(jīng)麻木了,移動游戲市場將在可預(yù)見的未來一段時間內(nèi)繼續(xù)保持增長勢頭。報道這一結(jié)果的有兩個分析公司:App Annie和美國國際數(shù)據(jù)集團(tuán)。他們的數(shù)據(jù)顯示,移動游戲市場將在本年內(nèi)達(dá)到120億美元的銷售額。雖然這一數(shù)據(jù)不可能100%準(zhǔn)確,但它至少可以從某種程度上對趨勢進(jìn)行預(yù)測。App Annie的追蹤了超過19萬個app的數(shù)據(jù),其中包括了iOS最流行的100個軟件中的80%。報告中指出,2013年預(yù)計(jì)將有8億個移動設(shè)備被用于玩游戲。所謂移動設(shè)備包括了平板電腦,手機(jī),3DS和PSV等掌機(jī)。該公司預(yù)測,截止到明年年底,8億個移動設(shè)備將增長到12億個。平板電腦和智能手機(jī)將占更大比例,但掌機(jī)也不會衰落,而是會保持穩(wěn)定。掌機(jī)用戶每年的人均游戲消費(fèi)也會出現(xiàn)增長。此外,報告還顯示,微交易是移動游戲平臺上獲利最多
游戲界與其它領(lǐng)域一樣,總有一些有趣的鮮為人知的故事。今天我就來為您盤點(diǎn)下游戲界十大鮮為人知的令您意想不到的故事。10.《最終幻想》取得此名源于當(dāng)時Square差點(diǎn)破產(chǎn)有一些一點(diǎn)都不了解《最終幻想》的人提出這樣的問題:“這不是‘最終’幻想嘛?怎么還有好幾部?”其實(shí)當(dāng)時Square瀕臨破產(chǎn),坂口博信也已準(zhǔn)備永遠(yuǎn)不再設(shè)計(jì)游戲。所以作為對自己生涯已經(jīng)公司命運(yùn)的臨終之歌,坂口博信制作了《最終幻想》。不過不可思議的是,“幻想”并不像坂口博信想的那樣走向終點(diǎn),而是在風(fēng)雨中走過了20多年,至今依舊擁有著大量忠實(shí)玩家,坂口博信也成為了世界著名的游戲設(shè)計(jì)者與開發(fā)者。9.發(fā)行《大金剛64》的擴(kuò)展包是因?yàn)槠湓扔兄旅某绦蝈e誤當(dāng)時許多人以為Rare公司是來發(fā)福利了
Atlus的真女神轉(zhuǎn)生系列最新作目前位居日本游戲銷量榜本周第一。真女神轉(zhuǎn)生4銷量已經(jīng)超過《假面騎士:穿越戰(zhàn)爭》和《生化危機(jī):啟示錄》ps3版?!锻郀柟T士3》psv版現(xiàn)在位居第5,而《生化危機(jī):啟示錄》WiiU和xbox360版分別位于第10和11。在硬件方面,3DS毫無疑問的大幅領(lǐng)先ps3位于第一位,該排名引自NeoGAF上的Media Create數(shù)據(jù)。游戲軟件銷售真女神轉(zhuǎn)生4 (3DS, Atlus) - 188.562 / New假面騎士:穿越戰(zhàn)爭(PS3, Bandai Namco) - 128.659 / New生化危機(jī):啟示錄 (PS3, Capcom) - 102.673 / New朋友收藏集:新生活 (3DS, Nintendo) - 59.876 / 984.984瓦爾哈拉騎士
微軟和索尼都將為次世代主機(jī)的發(fā)售營銷投入上百萬美元,于是有些玩家和業(yè)內(nèi)人士不僅要問,為什么?因?yàn)槭謾C(jī)平臺和休閑游戲是游戲產(chǎn)業(yè)中最前沿的市場,現(xiàn)在甚至都沒有人愿意花50英鎊買一款A(yù)AA級游戲,更別提400英鎊的次世代主機(jī)了!根據(jù)微軟的數(shù)據(jù),事實(shí)并非如此。微軟認(rèn)為,主機(jī)游戲市場展全球電子游戲市場的42%。也就是每年650億美元中的270億美元。根據(jù)微軟統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),主機(jī)游戲是五大游戲版塊中最具價值的版塊,其他四個版塊分別是:PC 120億美元,手機(jī)/平板電腦 100億美元, 社交/網(wǎng)頁游戲 80億美元,還有掌機(jī) 80億美元。微軟還表示,全球有100億人玩游戲,全球軟件利潤額121億美元。另外,微軟大膽預(yù)期,次世代主機(jī)將市主機(jī)將比本時代主機(jī)游戲市場的峰值多出28%。
去年年底的一個下午,田中良和身著一身黑色西裝,準(zhǔn)時走進(jìn)那間裝了電話會議系統(tǒng)的大會議室里,接受我們的采訪。像大多數(shù)日本人一樣,田中看上去一臉嚴(yán)肅,他看上去很忙,接受我們采訪的間隙,還不時有事務(wù)需要處理。當(dāng)時,這家公司正值巔峰,GREE的總部在東京鬧市區(qū)的六本木新城大樓里,這是東京最高檔的寫字樓之一,GREE將幾乎一整層寫字樓空出來做接待前臺,似乎是為了顯示公司的富有。當(dāng)時,36歲的田中良和是日本炙手可熱的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)首富,他曾以35億美元的凈資產(chǎn)位列福布斯2012年日本富豪榜第7位。他所創(chuàng)辦的日本社交網(wǎng)絡(luò)公司GREE被認(rèn)為是日本最成功的互聯(lián)網(wǎng)公司之一。田中良和創(chuàng)辦的這家2400人左右的公司,2012年度的營業(yè)額達(dá)19億美元,被看作是全球盈利能力最強(qiáng)的社交網(wǎng)絡(luò)公司之一,如果考慮到日本僅僅是一個有1億人口的小市場,GR
Bluestacks的安卓平臺新主機(jī)GamePop將成為“游戲行業(yè)中的Netflix”。目前該主機(jī)的預(yù)售已經(jīng)開啟,將采用月費(fèi)制,每月6.99美元的資費(fèi)將為玩家提供超過500款以上的安卓平臺游戲,只要提前支付一整年的月費(fèi),就可以免費(fèi)獲得游戲主機(jī),手柄和HDMI連接線,但需另加10美元左右的運(yùn)費(fèi)。唯一的缺點(diǎn)是這款主機(jī)要等到今年冬季才會發(fā)售,而特價預(yù)購活動只持續(xù)到本月末。Bluestack的市場部副經(jīng)理John Gargiulo向Verge透露,GamePop將采用經(jīng)改良的安卓4.2系統(tǒng),可以“運(yùn)行所有時下流行安卓游戲”。他們這架勢擺明了是與Ouya主機(jī)針鋒相對,不過Ouya主機(jī)可是六月末就要發(fā)售了的說。Bluestacks已經(jīng)與Glu, Halfbrick, Jawf
去年年底,我們感覺今年將是游戲界的制高點(diǎn),有那么多大作發(fā)售,個個野心勃勃,看上去讓人感覺是本世代游戲中最棒的作品之一。有些游戲符合玩家的期望,但其他更多游戲都讓玩家十分失望。先說個不失望的吧,《生化奇兵:無限》是整個游戲界中的大師級藝術(shù)品。它實(shí)現(xiàn)了玩家的期望,講述了豐富而強(qiáng)大的劇情,就像之前的《生化奇兵》一樣,讓玩家久久無法忘懷。而且必將會成為年度最佳游戲的強(qiáng)有力競爭者?!豆拍果愑?》也是今年筆者最喜歡的作品之一,讓《神秘海域》不再是動作冒險類一家獨(dú)大。不過有許多高調(diào)發(fā)售的游戲最后沒有得到玩家好評,有兩款游戲讓筆者感到非常無聊:《戰(zhàn)神:升天》《戰(zhàn)爭機(jī)器:審判》。這兩部作品都是系列三部曲之后再次放出的續(xù)作,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到之前三部曲的高度?!稇?zhàn)神》從實(shí)際游戲體驗(yàn)上還算不錯,但劇情故事毫無亮點(diǎn),讓《戰(zhàn)神:升天》成為該
本周是過去10多年AMD股價上漲幅度最大的一周。鑒于AMD前景并不明朗,股價上漲幅度令部分分析師感到困惑。外界普遍認(rèn)為AMD股價上漲的原因是新一代游戲機(jī)將采用其芯片,以及空頭回補(bǔ)和AMD可能出售公司的傳言。今天常規(guī)交易中,AMD股價上漲0.19美元,漲幅為5.57%,報收于3.6美元。市場研究公司FactSet的資料顯示,AMD股價本周累計(jì)上漲36.4%,漲幅略低于2002年10月份的一周。投資公司Evercore Partners分析師帕特里克·王(Patrick Wang)在談到最近的AMD股價上漲時說,“大多數(shù)投資者對此感到困惑”,AMD股價上漲的部分原因是空頭回補(bǔ),“許多人都將AMD股價上漲的原因認(rèn)為是其芯片將被用在新一代游戲機(jī)中&rdquo
一項(xiàng)最新NPD報道表明,網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家正在增長,網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲時間也在一同大幅增長。NPD集團(tuán) 2013 在線游戲報道共調(diào)查了8,800名美國玩家,結(jié)果顯示,72%的玩家稱自己玩網(wǎng)絡(luò)游戲。去年同期的數(shù)字為67%。報道指出,每周平均在線游戲時間上漲了6%,每周總游戲時間上漲9%。NPD指出,在線游戲時間的上漲反映了各種平臺的增長。因?yàn)镻C游戲的在線游戲時間比例從去年的72%下降到了68%。同時,手機(jī)游戲與去年相比增長十分明顯,56%的在線游戲均為手機(jī)游戲。報道還顯示,62%的玩家表示偏愛購買實(shí)體游戲,這個數(shù)字在去年是65%。NPD分析師Liam Callahan說,“雖然許多玩家偏愛購買實(shí)體游戲,但因?yàn)樵诰€商店的內(nèi)容越來越豐富,聯(lián)網(wǎng)設(shè)備的種類也越來越多,所以使用在線商店購買內(nèi)容的用戶數(shù)量也在增多。&r
紐約的女電影制作人Shannon Sun-Higginson發(fā)起了一場Kickstarter籌資活動,準(zhǔn)備開拍一部名叫GTFO的紀(jì)錄片,主題為視頻游戲界的性別歧視和性騷擾。Shannon的目標(biāo)是2萬美元,主要用于拍攝開支、路費(fèi)、工作人員工資、后期處理開支、出現(xiàn)在最終影片中游戲視頻或圖片的版權(quán),以及制作宣布材料的費(fèi)用。Shannon在GamesIndustry.biz采訪這個項(xiàng)目時說:對于這個項(xiàng)目,反對的聲音并不是很多,主要原因是她不是個“游戲玩家”。她說:“到目前為止,我收到了一些信息,大概就是說我是個‘attention whore’(表示經(jīng)常通過不當(dāng)行為來吸引眼球的人),想通過制作一部關(guān)于游戲界女性的電影來炒作。幸運(yùn)的是到目前為止反對的人不算太多,
次世代主機(jī)是否會讓玩家徹底告別二手游戲市場?要知道許多零售商,如GameStop,以及eBay上的二手游戲市場十分火熱,而PS4的發(fā)售可能對這個市場不是一件好事。我們還不知道PS4的發(fā)售日期,大概是在2013年圣誕節(jié)檔期。不過索尼在PS4上不支持二手游戲,而且之前他們對二手游戲的態(tài)度就十分冷淡。事實(shí)上,從廠商的角度看,二手游戲交易和盜版是一樣的,都是玩家之間的“分享”,讓他們賣出的游戲數(shù)量小于玩到游戲的玩家數(shù)量。只不過盜版的“分享”速率遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出二手交易。雖然許多游戲制作組和發(fā)行商一直都在聲討二手游戲,但主機(jī)廠商一直都在保護(hù)玩家隨自己意愿購買商品的權(quán)利。然而,索尼這次的態(tài)度轉(zhuǎn)變了,許多報道都表明PS4將不支持二手游戲。最開始索尼稱PS4最終還是會支持二手游戲的,但他
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved