歐美并非獨(dú)霸天下 游戲行業(yè)日出之霓虹國的崛起
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
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日本,這個(gè)神奇的過度雖然一度憑借一己之力通過NES開啟了家用游戲機(jī)的新時(shí)代,后來又通過PS進(jìn)一步確立了自己在游戲界的主流強(qiáng)勢(shì)地位,但是現(xiàn)在他們正在面臨艱難時(shí)期。許多定義了整個(gè)一個(gè)類型的經(jīng)典游戲都是由日本人做出來的,《馬里奧》《塞爾達(dá)》《索尼克》《最終幻想》《鬼泣》《惡魔城》《街霸》《合金裝備》等等。很難否認(rèn),HD時(shí)代的到來給日出之國帶來的轉(zhuǎn)型非常艱難。
在過去的幾年中,我們看到許多日本制作組都迅速投入了低風(fēng)險(xiǎn)的平板電腦和手機(jī)游戲市場(chǎng)中,他們?cè)趪L試了一些HD作品以后全都轉(zhuǎn)向了掌機(jī)市場(chǎng)。而另一些執(zhí)著的制作組,比如索尼的ICO團(tuán)隊(duì),花了幾年時(shí)間掙扎著為HD游戲制作匹配的開發(fā)工具,最后才思枯竭陷入窘境。從主機(jī)轉(zhuǎn)向掌機(jī)的原因有很多種,有的是因?yàn)槿藛T不足,有的是因?yàn)椴辉敢赓徺I中間工具的授權(quán),大多數(shù)日本制作組都是以游戲開發(fā)者為核心的,而最終的結(jié)果都是一樣的:整個(gè)一個(gè)世代的游戲都是以西方AAA級(jí)大作的低風(fēng)險(xiǎn),符合市場(chǎng)規(guī)律的制作流程進(jìn)行的,而這就讓那些小型日本游戲制作組被擠出了主流賽道。
幸運(yùn)的是,如果游戲產(chǎn)業(yè)能夠繼續(xù)保持現(xiàn)在的發(fā)展趨勢(shì) ,那么日本很可能會(huì)重新回到玩家們的視線中。他們將有機(jī)會(huì)再次向世界展現(xiàn)自己曾經(jīng)的制作經(jīng)驗(yàn)和游戲創(chuàng)意。
強(qiáng)力的掌機(jī)市場(chǎng)
在PS3和Xbox 360主機(jī)問世以后,日本游戲有許多表現(xiàn)機(jī)會(huì),《鬼泣4》《生化危機(jī)5》《失落的奧德賽》《星之海洋4》《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》《合金裝備4》,但這些作品大多都沒能創(chuàng)造太出色的銷量業(yè)績(jī)。因此,許多知名日本游戲廠商都開始專注于掌機(jī)游戲市場(chǎng),而這個(gè)市場(chǎng)幾乎就等于日本本土市場(chǎng),因此許多優(yōu)秀作品根本都沒有機(jī)會(huì)登陸西方市場(chǎng),比如《最終幻想:零式》《怪物獵人:便攜版3》
這背后的原因完全是處于金錢上的考慮。日本地區(qū)的PSP和DS銷量都非常驚人,當(dāng)然這也要感謝《怪物獵人》和《勇者斗惡龍》這種游戲。因此許多日本廠商都以穩(wěn)固的日本玩家群體為基礎(chǔ),根本不需要向海外擴(kuò)展市場(chǎng)。而有些作品,比如之前說到的《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》,還推出了續(xù)作,讓英文化的希望更加渺茫,西方玩家更加絕望。
當(dāng)代主機(jī)上的高清大作大部分都是第一方制作的,無論是西方市場(chǎng)還是東方市場(chǎng)都不例外。業(yè)內(nèi)資深人士稲船 敬二曾許多次表示對(duì)日本游戲產(chǎn)業(yè)的擔(dān)憂,雖然日本游戲廠商都知道問題的存在,但沒人敢去做出改變,資本回收沒有保障。
黑暗的時(shí)代終于要過去了。從今年的E3大展上我們就能初見端倪。從今年秋季開始,一直持續(xù)到明年,日本的主機(jī)大作將像海嘯一樣席卷北美和歐洲,許多游戲看上去都非常具有新意,游戲體驗(yàn)與以往的AAA游戲完全不同。
格斗游戲
格斗游戲似乎已經(jīng)開始過時(shí)了,不過即使是小眾格斗游戲《蒼翼默示錄》也依然在繼續(xù)推出續(xù)作《蒼翼默示錄:刻之幻影》,添加七名新角色,全新關(guān)卡和大量平衡性調(diào)整。雖然街機(jī)版和PC版已經(jīng)出來很舊了,但PS3版卻要等到明年才會(huì)放出,與街機(jī)版相比有獨(dú)家額外內(nèi)容。
除了《蒼翼默示錄》,在前階段的EVO 2013格斗大賽上,卡普空還宣布將推出《終極街霸4》,新增5個(gè)新角色和6個(gè)新關(guān)卡。格斗迷們,出招吧!
經(jīng)典作品的再創(chuàng)作
遭受HD轉(zhuǎn)型打擊最大公司沒有之一就是《最終幻想》的發(fā)行商史克威爾艾尼克斯。雖然SE知道HD開發(fā)成本更高,虛幻引擎3還要有授權(quán)費(fèi)用,而且從英語向日語的翻譯過程中還會(huì)導(dǎo)致引擎文件出錯(cuò)和更多問題,這讓SE十分頭疼。因此SE決定研發(fā)自己的第一方引擎White Engine。
然而White Engine的開發(fā)過程也很崎嶇,比原計(jì)劃耗費(fèi)了更多時(shí)間和資源。由于開發(fā)成本劇增,營業(yè)收入入不敷出,結(jié)果導(dǎo)致2010年的半成品渣作《最終幻想14》遭受慘敗,直接讓SE跪地不起。多虧SE明智地收購了Eidos然后發(fā)售了《古墓麗影》《熱血無賴》《殺出重圍:人類革命》等廣受西方媒體好評(píng)的大作,不然SE真有可能不復(fù)存在。
今年很可能是標(biāo)志著SE的付出換來回報(bào)的一年,首先是《最終幻想14:重生國度》8月份登陸PS3和PC,隨后是《王國之心1.5 HD重制版》和《最終幻想10/ 10(2)HD重制版》。這兩部《最終幻想》雖然尚未公布發(fā)售日期,不過將會(huì)包含獨(dú)家國際版內(nèi)容,首次與北美玩家見面。
而SE最引人矚目的毫無疑問是《最終幻想15》和《王國之心3》,兩款備受期待的次世代主機(jī)大作。
其他廠商
NIS America總是會(huì)在一個(gè)主機(jī)步入老年以后對(duì)其關(guān)懷備至,它為PS3準(zhǔn)備了許多游戲,包括各種類型。有今年的《時(shí)間與永恒》《魔界戰(zhàn)記D2》還有《宿命悖論》(The Guided Fate Paradox)。此外NIS還將推出兩款PSV游戲《彈丸論破:Trigger Happy Havoc》和《惡魔凝視》,預(yù)計(jì)2014年登陸西方市場(chǎng)。
世嘉也為希望玩家?guī)砹梭@喜,宣布推出《初音未來歌姬計(jì)劃F》的西方版。
放眼未來
上面說到的許多游戲都是面向當(dāng)代主機(jī)的,大多數(shù)日本制作組還是不會(huì)立刻全心全意投奔次世代。而且Xbox One本來也不計(jì)劃在2013年內(nèi)登陸日本地區(qū),因此無論東方還是西方制作組,都會(huì)繼續(xù)把賭注壓在當(dāng)代主機(jī)用戶群體上的。
這種做法真的明智嗎?難道次世代主機(jī)問世以后真的不會(huì)讓大量玩家立刻購買并在一個(gè)季度內(nèi)實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)型嗎?這真的很難說,不過最近發(fā)售的《美國末日》是個(gè)很好的例子,當(dāng)代主機(jī)上的軟件銷量依然有很大空間。
確實(shí)會(huì)有玩家會(huì)在次世代主機(jī)發(fā)布以后立刻拋棄PS3和Xbox 360,但只要當(dāng)代主機(jī)的游戲市場(chǎng)繼續(xù)保持當(dāng)前的健康環(huán)境,相信許多玩家都會(huì)依然享用自己手里的主機(jī)。
而且對(duì)開發(fā)組來說,當(dāng)代主機(jī)的壽命周期拖的越長(zhǎng),他們就可以有越多的緩沖時(shí)間,一方面通過數(shù)字發(fā)售平臺(tái)進(jìn)行低成本游戲發(fā)售,另一方面鉆研次世代游戲的開發(fā)技巧。
已經(jīng)太久沒有這種感覺了,我們對(duì)日本游戲充滿了期待。動(dòng)作,策略,格斗,RPG,無論誰是你的菜,日本制作組都將在未來的半年中為我們奉上連番好戲。制作組們對(duì)游戲行業(yè)目前的發(fā)展方向充滿熱情,一切都將越來越好。成噸的當(dāng)代主機(jī)游戲和全新的次世代主機(jī)游戲都蓄勢(shì)待發(fā),日本這個(gè)神奇的國度將再次引爆游戲市場(chǎng)。
日出之地的霓虹國,歡迎回來。

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