能否看到未來 PC游戲業(yè)究竟會走向死亡還是復(fù)興
- 來源:3DM-druiber
- 作者:landother
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幾年以前,史蒂夫喬布斯站在一群記者面前,公布了他的新產(chǎn)品,這個東西叫蘋果iPad。當(dāng)時有許多人都認(rèn)為這玩意毫無意義,沒有市場,必將失敗?,F(xiàn)在看起來真的非常搞笑。而更有趣的是,當(dāng)時喬布斯就宣布,我們將進(jìn)入“后PC時代”。
幾年以后,一群自稱為“國際數(shù)據(jù)資訊”(IDC)的極客們做了許多市場研究,公布了一份檔案,表明臺式電腦的銷量僅占全部電腦銷量的12%(各種移動硬件也倍計(jì)算在內(nèi)),比2011年的23%下降了幾乎一半。那么是不是說現(xiàn)在所有人都在買筆記本了?不是,筆記本的市場份額從29%下降至17%。
對于史蒂夫喬布斯的忠誠信徒來說,這個結(jié)果是預(yù)言之中的,喬布斯的預(yù)言。那么PC游戲業(yè)又如何呢?是不是那些用頂級配置PC玩游戲的核心玩家已經(jīng)不存在了?主機(jī)游戲最終會占領(lǐng)全世界?或者是移動平臺游戲?
平板電腦游戲的崛起
首先需要區(qū)分PC銷量下滑和游戲PC銷量下滑之間的區(qū)別。大家都知道像《憤怒的小鳥》這種休閑游戲可以讓任何沒玩過游戲的人立刻愛不釋手,在平板電腦上花費(fèi)大量時間,玩的不亦樂乎。
有人會認(rèn)為,大多數(shù)玩家會利用移動設(shè)備便攜的特點(diǎn),在公共汽車上打發(fā)時間玩游戲,但研究表明,大多數(shù)移動平臺上的游戲都是在玩家舒服窩在沙發(fā)里玩的。這些人并不是以前那批鐵桿PC玩家,他們大多不會放棄以前的游戲習(xí)慣轉(zhuǎn)投《神廟逃亡》。
最有說服里的證據(jù)是由一家名為Parks Associates的公司提供的,美國游戲玩家數(shù)量從2008年以來增長了241%。而iPhone是在2007年發(fā)售的,嗯,巧合嗎?
劇本怎么寫?
雖然看著PC硬件銷量下滑令我們痛心疾首,但事實(shí)上我們不需要擔(dān)心PC游戲市場,也不需要擔(dān)心沒有PC游戲玩家。需要證明嗎?
2012年P(guān)C游戲銷售額有200億美元,比前一年增長了8%。而PC游戲的先驅(qū)制作者,例如Valve和暴雪,都將繼續(xù)突破PC游戲的極限,所以PC游戲產(chǎn)業(yè)在經(jīng)歷了短暫的低谷以后,正在迎來復(fù)興。雖然PC游戲可能不會繼續(xù)是游戲產(chǎn)業(yè)的主力軍,但最高端的產(chǎn)品永遠(yuǎn)都是無法成為主流的。

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