能否看到未來 PC游戲業(yè)究竟會走向死亡還是復興
- 來源:3DM-druiber
- 作者:landother
- 編輯:landother
幾年以前,史蒂夫喬布斯站在一群記者面前,公布了他的新產品,這個東西叫蘋果iPad。當時有許多人都認為這玩意毫無意義,沒有市場,必將失敗。現在看起來真的非常搞笑。而更有趣的是,當時喬布斯就宣布,我們將進入“后PC時代”。
幾年以后,一群自稱為“國際數據資訊”(IDC)的極客們做了許多市場研究,公布了一份檔案,表明臺式電腦的銷量僅占全部電腦銷量的12%(各種移動硬件也倍計算在內),比2011年的23%下降了幾乎一半。那么是不是說現在所有人都在買筆記本了?不是,筆記本的市場份額從29%下降至17%。
對于史蒂夫喬布斯的忠誠信徒來說,這個結果是預言之中的,喬布斯的預言。那么PC游戲業(yè)又如何呢?是不是那些用頂級配置PC玩游戲的核心玩家已經不存在了?主機游戲最終會占領全世界?或者是移動平臺游戲?
平板電腦游戲的崛起
首先需要區(qū)分PC銷量下滑和游戲PC銷量下滑之間的區(qū)別。大家都知道像《憤怒的小鳥》這種休閑游戲可以讓任何沒玩過游戲的人立刻愛不釋手,在平板電腦上花費大量時間,玩的不亦樂乎。
有人會認為,大多數玩家會利用移動設備便攜的特點,在公共汽車上打發(fā)時間玩游戲,但研究表明,大多數移動平臺上的游戲都是在玩家舒服窩在沙發(fā)里玩的。這些人并不是以前那批鐵桿PC玩家,他們大多不會放棄以前的游戲習慣轉投《神廟逃亡》。
最有說服里的證據是由一家名為Parks Associates的公司提供的,美國游戲玩家數量從2008年以來增長了241%。而iPhone是在2007年發(fā)售的,嗯,巧合嗎?
劇本怎么寫?
雖然看著PC硬件銷量下滑令我們痛心疾首,但事實上我們不需要擔心PC游戲市場,也不需要擔心沒有PC游戲玩家。需要證明嗎?
2012年PC游戲銷售額有200億美元,比前一年增長了8%。而PC游戲的先驅制作者,例如Valve和暴雪,都將繼續(xù)突破PC游戲的極限,所以PC游戲產業(yè)在經歷了短暫的低谷以后,正在迎來復興。雖然PC游戲可能不會繼續(xù)是游戲產業(yè)的主力軍,但最高端的產品永遠都是無法成為主流的。

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