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微軟開始造勢(shì):主機(jī)游戲仍然占整個(gè)游戲市場(chǎng)的42%

時(shí)間:2013-05-21 04:21:36
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

微軟和索尼都將為次世代主機(jī)的發(fā)售營銷投入上百萬美元,于是有些玩家和業(yè)內(nèi)人士不僅要問,為什么?

因?yàn)槭謾C(jī)平臺(tái)和休閑游戲是游戲產(chǎn)業(yè)中最前沿的市場(chǎng),現(xiàn)在甚至都沒有人愿意花50英鎊買一款A(yù)AA級(jí)游戲,更別提400英鎊的次世代主機(jī)了!

根據(jù)微軟的數(shù)據(jù),事實(shí)并非如此。

微軟認(rèn)為,主機(jī)游戲市場(chǎng)展全球電子游戲市場(chǎng)的42%。也就是每年650億美元中的270億美元。根據(jù)微軟統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),主機(jī)游戲是五大游戲版塊中最具價(jià)值的版塊,其他四個(gè)版塊分別是:PC 120億美元,手機(jī)/平板電腦 100億美元, 社交/網(wǎng)頁游戲 80億美元,還有掌機(jī) 80億美元。微軟還表示,全球有100億人玩游戲,全球軟件利潤(rùn)額121億美元。

另外,微軟大膽預(yù)期,次世代主機(jī)將市主機(jī)將比本時(shí)代主機(jī)游戲市場(chǎng)的峰值多出28%。

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