免費(fèi)游戲市場(chǎng)將會(huì)在4年內(nèi)增長(zhǎng)到每天1000萬(wàn)美元
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
在Develop會(huì)議上,Boss Alien創(chuàng)始人Jason Avent預(yù)測(cè),西方免費(fèi)游戲產(chǎn)值將在幾年內(nèi)突飛猛進(jìn)。
“我認(rèn)為,在未來(lái)的三到四年內(nèi),一款游戲可以在一天之內(nèi)營(yíng)利1000萬(wàn)美元。我還記得當(dāng)初在Climax工作室的《沙灘機(jī)車(chē)賽》系列,當(dāng)時(shí)吉田修平說(shuō)這是上億美元的業(yè)務(wù)。而當(dāng)你每天都能入賬100萬(wàn)美元的時(shí)候,上億美元不過(guò)是半個(gè)月的事。”
Avent指出,在App商店中,最賺錢(qián)的游戲幾乎全是免費(fèi)游戲。比如《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》和《智龍迷城》?!吨驱埫猿恰吩谌毡镜貐^(qū)每天吸金超過(guò)400萬(wàn)美元。
“《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》當(dāng)了多久的冠軍?現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)新的王者了。雖然周期不過(guò)幾個(gè)月,不過(guò)想象一下以每天1000萬(wàn)美元的速度度過(guò)這幾個(gè)月的周期。這是史上最巨大的游戲市場(chǎng)。”
Avent說(shuō),日本市場(chǎng)的免費(fèi)移動(dòng)游戲比西方市場(chǎng)領(lǐng)先許多年,因?yàn)檫@里的移動(dòng)設(shè)備更加普及。他還說(shuō),目前日本玩家的平均收入是西方的3倍,并預(yù)測(cè)隨著西方市場(chǎng)的成熟,這個(gè)差距會(huì)逐漸縮小。
Alien Boss工作室曾制作過(guò)《CSR賽車(chē)》。他表示,這部作品最初制定收費(fèi)策略的時(shí)候略微有點(diǎn)操之過(guò)急。


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