NPD公布了今年一月份的游戲產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計(jì)結(jié)果,雖然索尼繼續(xù)傲視群雄,開(kāi)心地?cái)?shù)錢,但整個(gè)美國(guó)游戲軟件銷量低迷不振,新上市作品未能吸引玩家眼球。在NPD的行業(yè)數(shù)據(jù)報(bào)告中,首先介紹了索尼,微軟和任天堂的熱點(diǎn)事件,并稱贊了他們?cè)诟髯苑秶鷥?nèi)的成功。一月份,索尼再次成為最大的贏家,他們的PS4在美國(guó)地區(qū)銷量是Xbox One的二倍。“一月份,PS4繼續(xù)處于供不應(yīng)求的狀態(tài),保持著新世代主機(jī)銷量冠軍的頭銜,幾乎超過(guò)另一款新世代主機(jī)一倍的銷量。另外累計(jì)銷量也依然處于領(lǐng)先的位置。”按理來(lái)說(shuō)2014年1月份所統(tǒng)計(jì)的銷量有五個(gè)星期之多,因此本應(yīng)該成為銷量較多的一個(gè)月,但事實(shí)上今年一月份的游戲銷售額年比下降了1%,達(dá)到6.64億美元。如果經(jīng)過(guò)統(tǒng)計(jì)時(shí)間的校正,則校正以后的結(jié)果是21%的年比下滑。其中硬件方面表現(xiàn)很出色,
微軟曾經(jīng)放出了明確的信號(hào),表示將開(kāi)始重視PC業(yè)。微軟的總監(jiān)Ken Lobb在最近的一次采訪中再次表示:“我們非常喜愛(ài)PC。這是微軟利潤(rùn)的一大來(lái)源。“事實(shí)上過(guò)去幾年我們很重視Xbox部。盡管我們很多人喜歡PC游戲,我們只能制作有限的游戲?,F(xiàn)在微軟部門合并了。我不把這看做壓力。我把這看做一個(gè)機(jī)會(huì)。“我們內(nèi)部對(duì)PC的支持更多。這是好消息。我唯一的要求就是讓我們可以持續(xù)做5年的PC游戲,這樣才能最市場(chǎng)有真正的沖擊。我們目前得到了非常強(qiáng)有力的內(nèi)部支持。所以我們將真正的重視PC。”但是,當(dāng)被問(wèn)及微軟是否有任何重要的PC游戲正在制作中的時(shí)候,Lobb的回答就沒(méi)有那么有說(shuō)服力了,他說(shuō):“我沒(méi)有任何游戲公布,但是我們非常重視PC。”從Valve加入到微軟的J
索尼英國(guó)高管Fergal Gara最近表示,任天堂目前的財(cái)政危機(jī)可能對(duì)整個(gè)游戲業(yè)有不良的影響。最近任天堂的總裁巖田聰在對(duì)于公司的財(cái)政危機(jī)向投資人表示,公司必須用改變來(lái)適應(yīng)市場(chǎng),透露任天堂將向第三方開(kāi)發(fā)商授權(quán)自己的游戲系列,包括手機(jī)市場(chǎng)。在最近的一次采訪中,Gara說(shuō):“任天堂的衰落可能會(huì)對(duì)市場(chǎng)造成不利影響,除非消費(fèi)者能認(rèn)同我們?yōu)槟贻p一代所制作的游戲。“這對(duì)于我們來(lái)說(shuō)是個(gè)挑戰(zhàn)。我們需要為市場(chǎng)制作更多家庭氛圍和休閑的游戲。我認(rèn)為這是個(gè)很大的市場(chǎng),我們應(yīng)該面對(duì)挑戰(zhàn)。”盡管Wii U的銷量仍然低下,Gara承認(rèn)3DS的處境仍然很好。他說(shuō):“DS家族去年銷量最高。雖然PS4在過(guò)去幾周銷量非常好,但是3DS仍然是銷量最高的。”
電子游戲作為一項(xiàng)娛樂(lè)媒體,它的消費(fèi)成本正在大幅下降。前幾年還會(huì)有玩家肯花100美元購(gòu)買全價(jià)正版大作游戲,但現(xiàn)在很少有哪款游戲敢賣超過(guò)40美元?,F(xiàn)在的(PC)玩家大多都在等著打折的時(shí)候買游戲。Steam可以說(shuō)是最大的游戲零售商,同時(shí)也是打折游戲的先行者。自從2009年,Steam每年都會(huì)舉行大規(guī)模打折促銷,從一折到九折不等。有一些游戲可能本來(lái)不會(huì)有多少銷量,但一經(jīng)打折就會(huì)有許多人,包括筆者在內(nèi),禁不住低價(jià)誘惑,先入手再說(shuō)。而游戲打折促銷的獲益者不僅是Valve,游戲制作組也能通過(guò)打折促銷,挖掘很久以前舊作的剩余價(jià)值,如果不打折的話可能永遠(yuǎn)都不會(huì)再有人去買的舊作。然而由于經(jīng)常有打折促銷活動(dòng),導(dǎo)致許多人已經(jīng)不愿意買正價(jià)游戲了。許多游戲的首發(fā)銷量都因此受到重創(chuàng)。獨(dú)立游戲制作者Jason Rorther曾出品過(guò)小游戲《P
任天堂最近的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)揭露之后,對(duì)任天堂未來(lái)走向的討論從未平息,但是3DS銷量表現(xiàn)的一如既往的強(qiáng)勢(shì)。今天,索尼電腦娛樂(lè)英國(guó)的Fergal Gara承認(rèn)任天堂業(yè)績(jī)的下降或?qū)⒂绊懻麄€(gè)游戲市場(chǎng),特別是像索尼這種并沒(méi)有介入低年齡段群體段的公司。“(任天堂業(yè)績(jī)下滑)或?qū)κ袌?chǎng)不利,至少像我們打算踏入低年齡段消費(fèi)群體的部分業(yè)務(wù)受到了一些影響。這對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一個(gè)挑戰(zhàn),因?yàn)槲覀円苍S想給業(yè)界帶來(lái)一些可能更加家庭向,更加休閑的體驗(yàn)。我認(rèn)為那是一個(gè)很大很有潛力的市場(chǎng),我想我們應(yīng)該試著去挑戰(zhàn)它。”盡管任天堂最新的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)不佳,但是3DS及其附屬機(jī)2DS銷量仍然非常強(qiáng)勁,F(xiàn)ergal Gara說(shuō),“DS系列主機(jī)是去年賣的最好的主機(jī),但是在PS4發(fā)售后的四到五個(gè)星期內(nèi),這個(gè)情形有所改變。當(dāng)然,它還是在游戲主
電子游戲是一個(gè)非常特殊的展現(xiàn)劇情的媒介,沒(méi)有任何其它媒介能夠模擬電子游戲帶來(lái)的劇情體驗(yàn)??措娪暗慕?rùn)感是很強(qiáng)的,但一款電子游戲給玩家?guī)?lái)的劇情代入感更加無(wú)可比擬,玩家在游戲的過(guò)程中會(huì)經(jīng)常發(fā)現(xiàn)自己不自覺(jué)地全身心地投入到游戲世界和故事劇情中。電子游戲能夠給玩家提供選擇,而玩家作出的選擇還能給游戲世界帶來(lái)相應(yīng)的后果,這是其他任何媒體無(wú)法提供的。倒是有一種讓讀者自選劇情的故事書,但這種故事書一般能夠提供的選擇非常有限,受到篇幅限制,故事本身結(jié)構(gòu)也非常簡(jiǎn)單。當(dāng)然,電子游戲的主要目的并不是講故事,而是通過(guò)人機(jī)互動(dòng)給玩家提供挑戰(zhàn),讓玩家通過(guò)完成挑戰(zhàn)產(chǎn)生滿足感和成就感。游戲的人機(jī)互動(dòng)程度和挑戰(zhàn)的難度都是制作組需要精心調(diào)整的關(guān)鍵點(diǎn),但大致的設(shè)計(jì)理念是不變的。經(jīng)常會(huì)有創(chuàng)新性游戲以非常獨(dú)特的方式展現(xiàn)故事劇情,讓玩家充分融
TCL多媒體CEO郝義向新浪科技證實(shí),TCL近期將進(jìn)軍游戲產(chǎn)業(yè),推出專業(yè)的智能游戲主機(jī)+游戲電視兩類產(chǎn)品,前者產(chǎn)品形態(tài)類似XBOX。“今年年初,游戲主機(jī)禁令解禁,將有望釋放壓制了近13年的游戲主機(jī)市場(chǎng)增量,撬開(kāi)近千億的游戲市場(chǎng)。因此,面對(duì)如此龐大的新興消費(fèi)市場(chǎng),TCL必須搶占先機(jī),進(jìn)軍游戲產(chǎn)業(yè)。”郝義表示,TCL進(jìn)軍游戲產(chǎn)業(yè),不只是出于游戲機(jī)禁令解除的考慮,更多是TCL向娛樂(lè)化轉(zhuǎn)型戰(zhàn)略需要。在郝義看來(lái),近年來(lái),隨著更具娛樂(lè)精神的80后、90后崛起,他們需要更好看、更好玩、更好用的客廳大屏終端,TCL娛樂(lè)化轉(zhuǎn)型迫在眉睫。據(jù)悉,轉(zhuǎn)型娛樂(lè)化將是今年TCL最重要的戰(zhàn)略。據(jù)悉,TCL已經(jīng)與國(guó)內(nèi)智能游戲品牌ATET達(dá)成獨(dú)家合作,ATET今年曾推出基于CM定制的全球首款優(yōu)化游戲操控的手機(jī)操
談起日本,撇開(kāi)民族情節(jié),日本人可以說(shuō)是一個(gè)矛盾的結(jié)合體,就如日本文化研究書籍《菊與刀》所寫“他們愛(ài)美而黷武、尚禮而好斗、喜新而頑固、服從而不馴。”日本人的這種兩面性體現(xiàn)在生活的方方面面,到了游戲業(yè)也是如此:這個(gè)小小的島國(guó)有著無(wú)比發(fā)達(dá)的AGC文化,向全世界輸出著優(yōu)秀的游戲、動(dòng)漫,卻同時(shí)是一個(gè)極其封閉的游戲市場(chǎng),難以被外來(lái)者侵襲,它甚至被人形容為一座“游戲業(yè)的孤島”。而任天堂這家土生土長(zhǎng)的日本公司,可以說(shuō)是這座游戲孤島的最典型代表。任天堂旗下的重量級(jí)IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán))無(wú)論是數(shù)量還是影響力,都無(wú)人能敵任天堂:30年游戲傳奇走下神壇曾幾何時(shí),任天堂的馬里奧、口袋妖怪幾乎霸占了全世界玩家的電視和掌機(jī)屏幕,Wii和NDS掌機(jī)成為很多人娛樂(lè)生活中不可或缺的一部分。舉2008年數(shù)據(jù)
根據(jù)外媒最新的一篇報(bào)道,游戲產(chǎn)業(yè)預(yù)期在未來(lái)的三年里將價(jià)值千億美元,最大的驅(qū)動(dòng)力是移動(dòng)設(shè)備游戲。Digi-Capital最新的全球游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示在2017年,移動(dòng)游戲和在線游戲的總收入將占總產(chǎn)業(yè)的60%。這種大幅度的增長(zhǎng)主要來(lái)自亞洲。這篇報(bào)告也表明次世代主機(jī)的開(kāi)端促進(jìn)了游戲市場(chǎng)的恢復(fù)。感謝游戲產(chǎn)業(yè)。
根據(jù)最新的報(bào)道,中國(guó)的游戲業(yè)仍然在飛速增長(zhǎng)。中國(guó)游戲市場(chǎng)去年的收益為831億元,相當(dāng)于137.5億美金,年增長(zhǎng)額度為38%。數(shù)據(jù)顯示,盡管所有外國(guó)投資和中國(guó)本身的游戲市場(chǎng)需求并沒(méi)有暴漲,但是市場(chǎng)還是在飛速擴(kuò)張。游戲市場(chǎng)的收益中,64.5%來(lái)自于客戶端形式的PC游戲。網(wǎng)頁(yè)游戲的收益超過(guò)20億美金,手游的銷量達(dá)到了18億美金,占總數(shù)的13.5%。社交和主機(jī)游戲的玩家對(duì)市場(chǎng)的貢獻(xiàn)較小,分別給市場(chǎng)帶來(lái)了10億和1500萬(wàn)美金的收益。但是,所有這一切可能會(huì)快就會(huì)改變,因?yàn)橹袊?guó)政府已經(jīng)決定放松對(duì)主要主機(jī)的限制。
Mike Krahulik是Penny Arcade的藝術(shù)家,常用的筆名是Jonathan Gabriel,他的2013年過(guò)得不太順。今年他提到了很多微妙的話題,包括強(qiáng)奸,變性人等等。這些言論為他的同時(shí)帶來(lái)了不小的壓力,他最近表示他理解這一情況。他最近寫了一封公開(kāi)信,表示自己為何這么做。“年輕的時(shí)候我把自己想象成一個(gè)很有復(fù)仇精神的人。一個(gè)校園羅賓漢,為了那些被主流排斥的人去攻擊強(qiáng)壯的人。”信中寫道,“我現(xiàn)在36歲了,我終于意識(shí)到那時(shí)我真是個(gè)混小子惡霸。也許我也被揍過(guò),但是我的確讓很多孩子哭著回了家。我還意識(shí)到這些童年的不安伴隨我進(jìn)入了壯年。“我在七年級(jí)的時(shí)候,將攻擊我的人視為敵人并以牙還牙。我現(xiàn)在以此為恥,并且感到十分難堪。最瘋狂的是很多時(shí)候我甚至都不相信我所說(shuō)的
索尼PS4、微軟Xbox One,當(dāng)然還有一個(gè)任天堂WiiU被稱為次世代的三大主機(jī),我們撇去WiiU不談,從目前看PS4和Xbox One的受歡迎程度不相上下,不過(guò)日前Wedbush證券公司預(yù)估,PS4將在2016年前稱霸游戲機(jī)市場(chǎng),銷量領(lǐng)先Xbox One和WiiU。Wedbush分析師派屈特(Michael Pachter)在報(bào)告中預(yù)測(cè)3大游戲機(jī)至2016年的銷量展望,他同時(shí)預(yù)期PS4和Xbox One可望在3年內(nèi)降價(jià)。PS4和Xbox One在2013年11月上市,Wii U則于2012年開(kāi)賣。派屈特在報(bào)告中指出,“預(yù)期索尼和微軟的新版游戲機(jī)將持續(xù)熱賣3年,2016年底前PS4的全球累計(jì)銷量將達(dá)3770萬(wàn)臺(tái),XboxOne的銷量將達(dá)2900萬(wàn)臺(tái),但是WiiU的銷量可能不到2000萬(wàn)臺(tái),只有19
在韓國(guó),管理國(guó)家游戲產(chǎn)業(yè)的官員們正在為充滿著希望與恐懼的2014年而愁眉不展,持續(xù)增長(zhǎng)的游戲行業(yè)欣欣向榮,但增長(zhǎng)過(guò)快的隱患卻像幽靈一樣伴隨而來(lái)。為此,根據(jù)最近韓國(guó)時(shí)報(bào)(Korea Times)的報(bào)道,政府將決定在新的一年加強(qiáng)對(duì)這一行業(yè)的管制。韓國(guó)創(chuàng)意內(nèi)容署(KOCCA)表示,國(guó)家的游戲市場(chǎng)在2013年的增長(zhǎng)了將近10%,與游戲相關(guān)的出口額也上升到了29000000美元,這同時(shí)達(dá)到了韓國(guó)所有文化品出口量的60%,其中包括在手機(jī)與平板游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)的50%,創(chuàng)造的全年總收入為1.2萬(wàn)億韓元(1.14億美元)。其網(wǎng)絡(luò)游戲在2013年也繼續(xù)走向了成功,例如Riot Games公司的《英雄聯(lián)盟》(League of Legends)。據(jù)韓國(guó)時(shí)報(bào)聲稱,這部游戲一直以來(lái)都是在韓國(guó)最受歡迎的PC大作,你甚至可以在任何一家韓國(guó)網(wǎng)吧
2013年是一個(gè)瘋狂的游戲年。今年也是尼古拉斯凱奇瘋狂的一年。相見(jiàn)不如偶遇,就讓我們看看凱奇是怎么看待今年的游戲!PS4和XBOX ONE公布了。傳言是真的,今年就是次世代年!你的舊主機(jī)很快要淘汰了。次世代主機(jī)肯定很酷還記得你買的Ouya主機(jī)嗎?它到你手里還早呢收到Ouya主機(jī)了,還不如沒(méi)收到。微軟公布了XBOX ONE價(jià)格……500美元索尼公布了他們的價(jià)格坐看微軟和索尼在接下來(lái)的5個(gè)月里誰(shuí)能占得上風(fēng)我了個(gè)去,1080P Oculus Rift太帥了我了個(gè)去,新口袋妖怪和我們希望的一樣好Valve正在制作SteamBox!用的還是他們自己的系統(tǒng)!還有一個(gè)專屬手柄!為毛沒(méi)有半條命3次世代主機(jī)已經(jīng)沒(méi)了!全賣完了……這次VGX還是不怎么樣VGX進(jìn)行到一半時(shí)候VG
2013年游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)于今日在武漢舉行為期3天(12月26至28日)。年會(huì)前夕,有行業(yè)報(bào)告提前公布:由中國(guó)版協(xié)游戲工委(GPC)主辦的《2013年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(下稱“產(chǎn)業(yè) 報(bào)告”)由產(chǎn)業(yè)報(bào)告中數(shù)據(jù)可看出,中國(guó)游戲市場(chǎng)年實(shí)際收入相比往年有所增長(zhǎng),但市場(chǎng)細(xì)分有些許變化。2013年中國(guó)游戲市場(chǎng)銷售收入831.7億元人民幣,比2012年的602.8億元增長(zhǎng)38%。其中,端游536.6億元,比2012年的451.2億元增長(zhǎng)18.9%;手游112.4億元,比2012年的32.4億元增長(zhǎng)246.9%;頁(yè)游127億,比2012年增長(zhǎng)57.4%;社交游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入54.1億元;單機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入0.89億元,比2012年增長(zhǎng)了18.0%。其中2013年,中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海
27日下午,本年度游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)的最大重頭:中國(guó)“游戲十強(qiáng)”盛典隆重召開(kāi)。作為唯一的國(guó)家級(jí)游戲行業(yè)獎(jiǎng),中國(guó)“游戲十強(qiáng)”被看作中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的最權(quán)威獎(jiǎng)項(xiàng),一直備受業(yè)內(nèi)外人士的好評(píng)與關(guān)注。本屆評(píng)獎(jiǎng)同樣以中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查活動(dòng)為基準(zhǔn),以差額評(píng)選的方式,通過(guò)玩家網(wǎng)上投票入圍,業(yè)內(nèi)企業(yè)投票產(chǎn)生最終獲獎(jiǎng)?wù)叩姆绞?,公開(kāi)、公平、公正地確認(rèn)了玩家與業(yè)界公認(rèn)的眾多“十強(qiáng)”名單。在獲獎(jiǎng)榜單中,“十大最受歡迎的單機(jī)游戲”結(jié)果關(guān)注度非常高,國(guó)產(chǎn)“三劍”(仙劍、古劍、軒轅劍)占據(jù)其中六席;十大端游中,《英雄聯(lián)盟》毫無(wú)懸念獲最高票選;最受期待的端游自然非《劍靈》莫屬;移動(dòng)游戲中,近期火爆的《天天飛車》獲得最高票數(shù);最
毫無(wú)疑問(wèn)2013年是電子游戲大年。今年發(fā)生了很多事,出了很多游戲??傊?013給我們帶來(lái)了很多變化,但并不是所有的變化都恰如人意。我并不是掃大家的興。當(dāng)我們聽(tīng)到有什么好事要發(fā)生的時(shí)候,我們會(huì)在自己的腦中對(duì)它抱有很大的期待,甚至是過(guò)多的期待?,F(xiàn)實(shí)就是,期待過(guò)頭,只能剩下失望。下面小編就列舉一些2013年游戲界讓人失望的事情。(以下只是個(gè)人觀點(diǎn)。)LucasArts關(guān)閉、《星球大戰(zhàn)1313》取消迪斯尼將LucasArts從開(kāi)發(fā)工作室轉(zhuǎn)型成為授權(quán)工作室,直接結(jié)果就是導(dǎo)致了大量裁員。LucasArts在上世紀(jì)末本世紀(jì)初給我們帶來(lái)了很多經(jīng)典游戲。現(xiàn)在LucasArts的關(guān)閉意味著《星球大戰(zhàn)1313》的取消。我真想知道LucasArts到底發(fā)生了什么,直接導(dǎo)致這樣的下場(chǎng)。那些美好的回憶,還有期待以久的《星球大戰(zhàn)1313》都
11月份開(kāi)啟的新世代主機(jī)助數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)快速增長(zhǎng)。據(jù)產(chǎn)業(yè)調(diào)研公司SuperData調(diào)查顯示,11月份數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)總額達(dá)到10.6億美元,這一數(shù)字包括手機(jī),社交,DLC和PC游戲,同樣也包括增值服務(wù)用戶市場(chǎng),例如《魔獸世界》的付費(fèi)用戶。與2012年11月相比,今年同期的數(shù)字游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)了25%,這主要得歸功于主機(jī)和PC上的數(shù)字版游戲銷量。SuperData分析師Joost van Dreunen 表示:“11月份發(fā)售的一系列新游戲促進(jìn)了游戲市場(chǎng)總額的激增,尤其是主機(jī)平臺(tái)的數(shù)字游戲。主機(jī)平臺(tái)的數(shù)字內(nèi)容總額達(dá)到了3.25億美元,比去年11月份增長(zhǎng)了41%。”11月份的重大事件莫過(guò)于微軟和索尼發(fā)布Xbox One和PS4了。本次數(shù)字平臺(tái)的銷量增長(zhǎng)無(wú)疑印證了玩家 - 包括主機(jī)玩家 - 都在從
微軟Xbox部門官員Aaron Greenberg表示,PS4和Xbox One的首發(fā)銷量強(qiáng)勢(shì),這對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)都是一件大喜事。Greenberg在昨天NPD公布銷量數(shù)據(jù)以后通過(guò)推特表示:“我認(rèn)為我們兩家公司的產(chǎn)品銷售得都非常好。這對(duì)業(yè)界是一件大喜事??吹较M(fèi)者們?nèi)绱酥С种鳈C(jī)首發(fā)實(shí)在是太厲害了。當(dāng)初Xbox 360和PS3達(dá)到200萬(wàn)臺(tái)銷量可是用了5個(gè)月的時(shí)間呢。”NPD統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,Xbox One在美國(guó)地區(qū)首發(fā)九天之內(nèi)售出了909,132臺(tái),是銷售速度最快的新世代主機(jī)。而PS4由于在美國(guó)地區(qū)提前售出了一星期,因此總銷量超過(guò)Xbox One。Greenberg并不是唯一一名對(duì)主機(jī)銷量表示樂(lè)觀態(tài)度的業(yè)內(nèi)人士,在此之前,GTA母公司Take-Two工作室經(jīng)理Karl Slatoff就曾發(fā)表
微軟最近表示,獨(dú)立游戲的發(fā)展對(duì)于游戲業(yè)的未來(lái)非常重要。Xbox One獨(dú)立發(fā)行部門的負(fù)責(zé)人Chris Chara在最近一次采訪中表示盡管創(chuàng)新不分大小,但是獨(dú)立游戲業(yè)創(chuàng)新的幅度是最大的。Charla說(shuō):“我覺(jué)得獨(dú)立游戲的發(fā)展將會(huì)對(duì)游戲業(yè)的未來(lái)非常重要。我隨處都可以看到創(chuàng)新,從3A大作到獨(dú)立游戲。但是在獨(dú)立游戲中的創(chuàng)新速度非??欤@讓我非常高興。作為一個(gè)主機(jī)廠商,我們的職責(zé)就是讓玩家可以看到這些創(chuàng)新。”Charla不想具體提名這些最具創(chuàng)新意識(shí)的游戲,但是他表示開(kāi)發(fā)商已經(jīng)開(kāi)始制作使用Kinect的全新和有趣的方法。他說(shuō):“我們有一個(gè)射擊游戲的技術(shù)Demo,當(dāng)玩家觸摸頭側(cè),X光視線就會(huì)打開(kāi)。這樣做的時(shí)候非常棒。我覺(jué)得我們會(huì)看到更多加入全新使用Kinect的方法的游戲,而不是使用全身的
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