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Xbox One和PS4主機(jī)已推動(dòng)數(shù)字游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)25%

時(shí)間:2013-12-17 20:12:10
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

11月份開啟的新世代主機(jī)助數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)快速增長(zhǎng)。據(jù)產(chǎn)業(yè)調(diào)研公司SuperData調(diào)查顯示,11月份數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)總額達(dá)到10.6億美元,這一數(shù)字包括手機(jī),社交,DLC和PC游戲,同樣也包括增值服務(wù)用戶市場(chǎng),例如《魔獸世界》的付費(fèi)用戶。與2012年11月相比,今年同期的數(shù)字游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)了25%,這主要得歸功于主機(jī)和PC上的數(shù)字版游戲銷量。

SuperData分析師Joost van Dreunen 表示:“11月份發(fā)售的一系列新游戲促進(jìn)了游戲市場(chǎng)總額的激增,尤其是主機(jī)平臺(tái)的數(shù)字游戲。主機(jī)平臺(tái)的數(shù)字內(nèi)容總額達(dá)到了3.25億美元,比去年11月份增長(zhǎng)了41%。”

11月份的重大事件莫過于微軟和索尼發(fā)布Xbox One和PS4了。本次數(shù)字平臺(tái)的銷量增長(zhǎng)無疑印證了玩家 - 包括主機(jī)玩家 - 都在從傳統(tǒng)的實(shí)體光盤模式轉(zhuǎn)向新的數(shù)字銷售模式。

目前為止,所有PS4和Xbox One游戲都是同時(shí)登陸兩個(gè)主機(jī)的數(shù)字銷售平臺(tái)的,這對(duì)于主機(jī)的數(shù)字銷售無疑是非常有益的。

“許多大作都是同一天登陸次世代主機(jī)數(shù)字平臺(tái)的,比如《使命召喚10:幽靈》。在以前,《使命召喚》系列游戲總是會(huì)提前登陸Xbox Live一段時(shí)間。”

“此外,《極品飛車18:宿敵》,《刺客信條:黑旗》和《戰(zhàn)地4》也推動(dòng)了游戲銷量,我們預(yù)期這一趨勢(shì)將持續(xù)到年末。”

主機(jī)和PC銷量以外,社交游戲營業(yè)額達(dá)到1.69億美元,免費(fèi)多人游戲營業(yè)額達(dá)到2.17億美元。大型多人在線游戲營業(yè)額則只有8100萬美元。“免費(fèi)游戲類型在11月份出現(xiàn)了顯著下跌,與上月比較下降了17%。固定用戶群的數(shù)量穩(wěn)定在每月4500萬活躍用戶,但平均每人花銷比上月下降了10%。”

SuperData的分析師認(rèn)為,由于新發(fā)售大作的影響,將玩家們的注意力從免費(fèi)游戲中轉(zhuǎn)移出來。但手機(jī)游戲卻實(shí)現(xiàn)了增長(zhǎng),2.74億美元的營業(yè)額比10月份增長(zhǎng)了4%,比去年同期增長(zhǎng)了34%。

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