微軟表示獨(dú)立游戲的發(fā)展對(duì)游戲業(yè)未來(lái)非常重要
- 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
微軟最近表示,獨(dú)立游戲的發(fā)展對(duì)于游戲業(yè)的未來(lái)非常重要。Xbox One獨(dú)立發(fā)行部門的負(fù)責(zé)人Chris Chara在最近一次采訪中表示盡管創(chuàng)新不分大小,但是獨(dú)立游戲業(yè)創(chuàng)新的幅度是最大的。
Charla說(shuō):“我覺(jué)得獨(dú)立游戲的發(fā)展將會(huì)對(duì)游戲業(yè)的未來(lái)非常重要。我隨處都可以看到創(chuàng)新,從3A大作到獨(dú)立游戲。但是在獨(dú)立游戲中的創(chuàng)新速度非???,這讓我非常高興。作為一個(gè)主機(jī)廠商,我們的職責(zé)就是讓玩家可以看到這些創(chuàng)新。”
Charla不想具體提名這些最具創(chuàng)新意識(shí)的游戲,但是他表示開(kāi)發(fā)商已經(jīng)開(kāi)始制作使用Kinect的全新和有趣的方法。
他說(shuō):“我們有一個(gè)射擊游戲的技術(shù)Demo,當(dāng)玩家觸摸頭側(cè),X光視線就會(huì)打開(kāi)。這樣做的時(shí)候非常棒。我覺(jué)得我們會(huì)看到更多加入全新使用Kinect的方法的游戲,而不是使用全身的移動(dòng)來(lái)控制。”
在采訪中,Charla回避了關(guān)于Xbox One要求獨(dú)立開(kāi)發(fā)工作室在Xbox One上發(fā)行游戲的時(shí)間同PS4的發(fā)行時(shí)間一致的作法的問(wèn)題。
他說(shuō):“我不能評(píng)論我們的發(fā)行政策。但是我可以說(shuō)我們會(huì)研究開(kāi)發(fā)商的反饋,我們一向都很重視反饋,我們想盡可能的讓XboxOne成為一個(gè)好的平臺(tái)。”
微軟最近公布有超過(guò)50個(gè)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商在為Xbox One制作游戲,包括Double Fine,Crytek和Vehaviour Interactive等。


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