您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

開發(fā)商質(zhì)疑:Steam打折促銷是否對游戲產(chǎn)業(yè)有害

時間:2014-02-03 13:38:27
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

電子游戲作為一項娛樂媒體,它的消費成本正在大幅下降。前幾年還會有玩家肯花100美元購買全價正版大作游戲,但現(xiàn)在很少有哪款游戲敢賣超過40美元。現(xiàn)在的(PC)玩家大多都在等著打折的時候買游戲。

Steam可以說是最大的游戲零售商,同時也是打折游戲的先行者。自從2009年,Steam每年都會舉行大規(guī)模打折促銷,從一折到九折不等。有一些游戲可能本來不會有多少銷量,但一經(jīng)打折就會有許多人,包括筆者在內(nèi),禁不住低價誘惑,先入手再說。

而游戲打折促銷的獲益者不僅是Valve,游戲制作組也能通過打折促銷,挖掘很久以前舊作的剩余價值,如果不打折的話可能永遠都不會再有人去買的舊作。

然而由于經(jīng)常有打折促銷活動,導致許多人已經(jīng)不愿意買正價游戲了。許多游戲的首發(fā)銷量都因此受到重創(chuàng)。獨立游戲制作者Jason Rorther曾出品過小游戲《Passage》和《城堡信條》(The Castle Doctrine ),他最近根據(jù)自己游戲的銷量發(fā)表了一篇分析文章。他指出,自己游戲的首周銷量“少得可憐”,只有到了打折的時候才看到有人購買。

按照他的考量,游戲應該在最初發(fā)售的時候采取低價策略,發(fā)售以后價格逐步上漲,并且永不打折。他認為,現(xiàn)在的定價策略是在懲罰最忠實的首發(fā)即入手的玩家,而讓那些墻頭草隨風倒的人撿了便宜。

不知道按照他的設想是否真的能解決問題并使游戲市場更健康,但根據(jù)一般市場規(guī)律來看,他的想法有點天真。我們現(xiàn)在已經(jīng)有Steam搶先試玩的機會了,忠實玩家一定會低價搶先試玩的,剩下大多數(shù)玩家也一定都會等待游戲打折。數(shù)字商品和任何實體商品一樣,應季的新品上市的時候一定會是正價銷售的,等過季了以后才會打折。如果你想玩到時下最熱門的,最配得上你電腦配置的游戲,那當然就要付出相應的代價。

0

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+