游戲太易上癮!韓國將加強(qiáng)游戲產(chǎn)業(yè)的監(jiān)管力度
- 來源:3DM新聞組-小昔夕
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在韓國,管理國家游戲產(chǎn)業(yè)的官員們正在為充滿著希望與恐懼的2014年而愁眉不展,持續(xù)增長的游戲行業(yè)欣欣向榮,但增長過快的隱患卻像幽靈一樣伴隨而來。為此,根據(jù)最近韓國時報(Korea Times)的報道,政府將決定在新的一年加強(qiáng)對這一行業(yè)的管制。
韓國創(chuàng)意內(nèi)容署(KOCCA)表示,國家的游戲市場在2013年的增長了將近10%,與游戲相關(guān)的出口額也上升到了29000000美元,這同時達(dá)到了韓國所有文化品出口量的60%,其中包括在手機(jī)與平板游戲市場增長的50%,創(chuàng)造的全年總收入為1.2萬億韓元(1.14億美元)。
其網(wǎng)絡(luò)游戲在2013年也繼續(xù)走向了成功,例如Riot Games公司的《英雄聯(lián)盟》(League of Legends)。據(jù)韓國時報聲稱,這部游戲一直以來都是在韓國最受歡迎的PC大作,你甚至可以在任何一家韓國網(wǎng)吧中看到它,這項(xiàng)紀(jì)錄已經(jīng)保持了一年以上。Riot公司已于上月宣布《英雄聯(lián)盟》的冠軍聯(lián)賽第4賽季將在2014年的韓國舉行。
但韓國總統(tǒng)的政黨,即新國家黨(Saenuri Party)還在繼續(xù)試圖實(shí)施政府對視頻游戲的嚴(yán)格監(jiān)管計劃。雖然國家已經(jīng)有相關(guān)法律來限制16歲以下的未成年人在午夜至凌晨6點(diǎn)之間的時段進(jìn)行游戲,但一些黨代表還是認(rèn)為,游戲就像酒與毒品一樣屬于容易上癮的物質(zhì)。
根據(jù)韓國時報提供的消息,國家衛(wèi)生部將計劃在2014年的某一時間召開相關(guān)主題的聽證會以解決此事。

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