隨著國內(nèi)電視游戲市場日趨火熱,國內(nèi)眾多軟件廠商及硬件廠商紛紛摩拳擦掌擠進(jìn)該行業(yè),希望從中瓜分巨大的“市場蛋糕”。當(dāng)前電視游戲行業(yè)的景象很容易讓人聯(lián)想起20年前國內(nèi)VCD市場,但是在最后的行業(yè)整合過程中,真正讓人記住的品牌卻是鳳毛麟角。國外電視游戲巨頭在今年的電視游戲禁令解禁后相繼入華,國內(nèi)的電視游戲市場也將迎來“行業(yè)大鱷”的挑戰(zhàn),于此同時電視游戲行業(yè)也將迎來新一輪的發(fā)展變革時期。對于消費者而言,行業(yè)的巨大變革,往往能帶來更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品更加低廉的價格。電視游戲行業(yè)的推進(jìn)對于國內(nèi)的家庭娛樂方式必將產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。本月末樂升世紀(jì)正式發(fā)布旗下首款1UP游戲主機(jī),國內(nèi)電視游戲行業(yè)或?qū)l(fā)生“大地震”。樂升世紀(jì),作為年輕的電視機(jī)游戲主機(jī)及內(nèi)容研發(fā)為主的公司
該游戲上傳大量露點、香艷的不雅視頻,現(xiàn)已遭刪除說起“艷照門”,你首先想起的是“歸隱”許久的陳老師還是前段時間鬧得沸沸揚揚的蘋果好萊塢女星裸照。近日在游戲界也爆發(fā)了一場迅猛的“艷照”事件,這次事件起因非是艷照而是香艷視頻。近日,某視頻網(wǎng)站上一個官方游戲視頻賬號發(fā)布了一系列的“吃貨最光榮”視頻,這些香艷視頻可以看出是偷拍的,而網(wǎng)絡(luò)上也開始盛傳此款手機(jī)APP會直接在沒有任何提示的情況下將用戶自拍的視頻上傳分享到視頻網(wǎng)站。據(jù)了解,這些視頻上傳完全基于“炫耀”的按鈕,點了它服務(wù)器會將通過游戲官方賬號上傳至視頻網(wǎng)站再分享至朋友圈,許多玩家用戶都以為這是炫耀游戲成績。這一款手機(jī)APP是一款“你演
《刺客信條:大革命》開發(fā)組日前曾公布本作的Xb1版和PS4版將采用完全一樣的分辨率和幀數(shù)。今天他們似乎出面進(jìn)行了一些解釋。世界關(guān)卡設(shè)計總監(jiān)Nicolas Guérin向媒體透露:“育碧一直以來都想把畫面推向60fps,但我覺得這并不是個好主意,因為幀數(shù)提升以后并不能獲得太多畫面提升,反而會讓場景顯得不真實。這就有點像《霍比特人》電影,看上去很奇怪。”注:《霍比特人》采用高清數(shù)字技術(shù)拍攝,放映幀數(shù)達(dá)到60fps,但由于清晰度和幀數(shù)太高,反而讓影片中的特效場景的漏洞變得更顯眼,看上去很假,降低了觀影體驗。Guérin 還說,整個游戲業(yè)界都在一致放棄60fps的標(biāo)準(zhǔn),在游戲畫面上,60fps并不像聽上去那么好。創(chuàng)意總監(jiān)Alex Amancio補(bǔ)充說:&ldquo
Dave Anthony曾擔(dān)任《使命召喚9:黑色行動2》的游戲總監(jiān)和編劇。日前,他出現(xiàn)在了華盛頓智囊團(tuán),并且用自己的游戲從業(yè)經(jīng)驗,為政府的政策推行提出了建議。大致總結(jié)起來就是:政府推行某項政策,和游戲公司賣游戲一樣,前期只要做好洗腦宣傳,接下來什么事都好擺平。“當(dāng)我們要推出一款新游戲,里面有一些元素可能有的玩家喜歡有的玩家不喜歡,我們作為游戲公司該怎么做?我們要搞宣傳營銷,而且要盡全力搞好宣傳營銷。這樣,無論人么你喜歡還是不喜歡,我們都通過媒體的宣傳和洗腦,在游戲正式發(fā)售之前,讓人們的態(tài)度變成喜歡。”在智囊團(tuán)論壇上,Anthony指出,自己的提議可以讓一項增加國內(nèi)學(xué)校安全水平的政策得到支持。他主張政府在學(xué)校內(nèi)安排駐軍。“目前我們面臨的威脅來自內(nèi)部,想象一下,‘校
在小伙伴們互相討論游戲時,經(jīng)常會出現(xiàn)這么一句話:“什么,那連XXX都沒玩過?那可以XXX類型游戲的鼻祖!就連某某游戲都是抄襲它的呢!”這時候,小伙伴一般都會投來崇拜的目光:哇!這一定是個游戲高手!并且給你貼上了“游戲高玩”的標(biāo)簽。你想享受這種備受推崇的感覺嗎?不妨來看看小編給大家盤點的20大適合裝逼的游戲,看完之后才有裝逼的資本!頂級裝逼犯:丁叔1.《我的世界》沒我的世界,你還敢裝逼?能成為神作,捧的人和罵的人其實是一樣多的?!段业氖澜纭肥巧褡鲉幔亢翢o疑問是的,不過應(yīng)該是對真正喜歡它的人來說的。真正沉迷的人可以研究無數(shù)多MOD,建立無比宏偉的建筑,實現(xiàn)幾乎是不可能的任務(wù)。但是對不那么hardcore的玩家來說呢,這個游戲就是個馬賽克的方塊游戲,不停的挖挖挖,修修修
Square Enix今天宣布設(shè)立了一個新的Shinra技術(shù)公司,也就是一個新的云游戲公司,總部位于美國紐約,由Square Enix前主席兼CEO Yoichi Wada掌管。Shinra技術(shù)公司主要提供云游戲服務(wù),通過這個公司的專利云技術(shù),Shinra公司可以提供更多不同類型的游戲體驗,并改變整個游戲產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)。另外,在有了這個優(yōu)化后的數(shù)據(jù)中心,Shinra公司還能更近距離地和頂尖游戲工作室合作,來開發(fā)最新,革命式的游戲體驗,并成為高端玩家云服務(wù)社區(qū)。Shinra公司稱現(xiàn)在他們正在和世界上最頂尖的開發(fā)商進(jìn)行談判,其中也包括育碧。該服務(wù)的Beta測試將于2015年初在美國和日本開始。
微軟收購《我的世界》開發(fā)商Mojang是目前為止本月最大的新聞了,不過未來的另一樁潛在收購可能更具標(biāo)志意義。VentureBeat的Dean Takahashi今日發(fā)表社論,表示游戲引擎制作商Unity Technologies可能正在計劃以10到20億美元賣掉公司。這已經(jīng)不是這家坐落在舊金山的公司第一次有這種念頭了。去年,亞馬遜就聲稱將以6.5億美元收購Unity。當(dāng)時還有包括微軟之類的其它潛在買家。當(dāng)2013年2月Unity的合作創(chuàng)始人Nicholas Francis離職的時候,他將自己所持股票賣給了外界的出價者,從那時開始,Unity就將賣掉整個公司作為一個合理的議案來考慮了。最近幾年里Unity引擎是支撐眾多游戲運行的強(qiáng)力工具,使用該引擎的作品有《孤獨的托馬斯》、《神廟逃亡》、《瘦長鬼影:八頁紙》、
Xbox One在幾周后就將登陸俄羅斯,而索尼在俄羅斯的分公司還特意編寫了一則廣告來挑釁老對手。在這則廣告中,索尼寫道:“只有兩款主機(jī)會定義游戲世界的未來。”也許有不少玩家會覺得這兩款主機(jī)就是PS4和Xbox One了,但索尼給出的答案卻并非如此:“很顯然就是白色和黑色。”而在這句話后索尼放出的竟然是白色款和黑色款的PS4。索尼和微軟在主機(jī)市場較勁也不是一天兩天了,俄羅斯索尼如此打廣告倒也可以理解。只不過他們肯定沒有考慮到任天堂的想法…
就在今天早上于東京舉辦的發(fā)布會上,索尼電子娛樂日本和亞太地區(qū)總裁Atsushi Morita公開承諾將重振日本日漸蕭條的游戲產(chǎn)業(yè)。他說:“現(xiàn)在日本的主機(jī)市場相比較美國或歐洲落后非常多。我意識到我雖然不是索尼電子娛樂最完美的總裁,但是我會聯(lián)合所有人重振日本的游戲產(chǎn)業(yè)。我們會聽取你們的反饋,集思廣益,大膽創(chuàng)新,我希望你們能一直支持我們。”索尼電子娛樂世界工作室總裁Shuhei Yoshida也承諾會帶來更多索尼第一方的PS4游戲。“未來世界工作室將承諾利用PS4的強(qiáng)勁性能和新特性,帶來更多的PS4游戲。”今天是Atsushi Morita上任的第一天,取代了前主席Hiroshi Kawano。鑒于發(fā)布會的規(guī)模,已經(jīng)展示的44款游戲,我們相信他們不會只是說說而已。
隨著近幾年游戲產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)式增長,滿懷希望的應(yīng)屆畢業(yè)生如潮水般涌向這個行業(yè),希望創(chuàng)造出下一個小眾寵兒,抑或是轟動一時的熱門游戲。事實上,這一行并不好做,工時長、期望高,但我們可以從業(yè)內(nèi)人士身上學(xué)到很多經(jīng)驗。上周,國際游戲開發(fā)者協(xié)會(International Game Developers Association)公布了一份調(diào)查結(jié)果,他們調(diào)查了2,200名開發(fā)者最想供職的公司。當(dāng)然,首選對很多人而言或許并不會陌生。1、維爾福軟件公司(Valve)2、自己的游戲公司3、動視暴雪(Activision-Blizzard)4、BioWare5、育碧游戲公司(Ubisoft)6、當(dāng)前供職的公司7、任天堂(Nintendo)8、頑皮狗(Naughty Dog)9、雙重美好(Double Fine)10、貝塞斯達(dá)游戲工作室(
根據(jù)美國娛樂軟件協(xié)會最近發(fā)布的一份研究報告顯示,全美電子游戲玩家中人數(shù)最大的群體不再是未滿18歲的男孩子,現(xiàn)在,成年女性繼承了第一大群體的位置。雖然男性依然占據(jù)了美國游戲人群的大部分,但既玩游戲機(jī)又玩移動設(shè)備游戲的女性比例已經(jīng)從2010年的40%上升到現(xiàn)在的48%。女性玩家比例的提高很大原因是智能手機(jī)的普及,除了傳統(tǒng)的電腦游戲和任天堂Wii游戲主機(jī),女性更喜歡的游戲終端是移動設(shè)備,男人們最喜歡的則是Apple公司的iPhone和iPad平臺。在過去,人們一般認(rèn)為女性玩游戲只是和愛人溝通的手段。“(許多)之前和家人玩過游戲的女性現(xiàn)在開始將玩游戲視為休閑娛樂的方式,”Nielsen公司的分析專家Nicole Pike解釋說。游戲開發(fā)者一直以來都認(rèn)為小男孩才是游戲市場最受歡迎的消費人群,不過女
騰訊早已不單單是一個公司的名字,它已經(jīng)是一個帝國,一個讓全世界都為之動容的品牌。之前市場研究公司Newzoo公布2014年第一季度行公司游戲收入排行榜:其中騰訊游戲以17.14億美元躍居全球榜首,超過微軟、索尼、任天堂、蘋果以及EA、動視暴雪等第三方大廠。Newzoo預(yù)測至2016年,該公司將豪取全球游戲市場收入的10%。不管你承不承認(rèn),騰訊營收都已稱霸全球企鵝稱霸全球在中國市場內(nèi)部,騰訊端游、頁游、手游通吃,已經(jīng)擁有了51.43%的市場份額。無論是研發(fā)還是運營實力,都不只是領(lǐng)先同行一個身位了。在未來幾年里,美國和西歐將不是增長速度最快的游戲市場,中國游戲市場成長將提速,(與去年相比)今年全球游戲市場產(chǎn)值增長60億美元,其中82%都來自亞太地區(qū)。而騰訊則有望成為最強(qiáng)游戲企業(yè),領(lǐng)跑全球??蛻舳擞螒蚓唧w到產(chǎn)品上,根
我們希望大家更全面地了解移動游戲產(chǎn)業(yè),不管你玩過《逃出神廟》還是《憤怒的小鳥》什么的,我們跟日本玩家比起來真的不值一提,根據(jù)日本消費者ESA(娛樂供應(yīng)商聯(lián)盟)提供的消息,移動游戲每年的收益為51億美元。的確很驚人,這也是日本游戲界的分水嶺,移動游戲的收益已經(jīng)超過了主機(jī)游戲,主機(jī)游戲在日本每年只有40億美元的收益。真正令人驚訝的是移動游戲的發(fā)展速度。2011年日本移動游戲產(chǎn)業(yè)只值區(qū)區(qū)3億7000萬美元,而現(xiàn)在卻有51億美元。
獅門電影公司(Lionsgate)為擴(kuò)張業(yè)務(wù),今日宣布參與芬蘭移動游戲開發(fā)商Next Games的追加A輪融資。據(jù)了解,Next Games去年成立,創(chuàng)始團(tuán)隊成員曾效力于Supercell、Rovio和迪士尼等知名游戲公司,前Rovio兼并與收購副總裁Teemu Huuhtannen擔(dān)任CEO。今年早些時候,該工作室在A輪融資中融資600萬美元——由IDG Ventures和Supercell投資人Jari Ovaskainen領(lǐng)投。值得一提的是,獅門影業(yè)并非首家與Next Games發(fā)生關(guān)系的電影和電視劇公司。AMC Networks就參與了Next Games的早期融資,而后者處女作即是一款改編自AMC熱門電視劇《行尸走肉》的移動游戲。“獅門電影公司是首屈一指
根據(jù)一份來自Juniper Research網(wǎng)站的預(yù)測報告,PC和主機(jī)市場到2019年可能會從465億美元下跌至410億美元.不過,PC和主機(jī)依然會占據(jù)整個游戲市場50%的份額。全球PC和主機(jī)軟件銷售額未來五年也會依然相對穩(wěn)定,而PC游戲軟件銷量將會超過主機(jī)游戲銷量。該網(wǎng)站還預(yù)測掌機(jī)將會在市場上處境更加艱難,到2018年掌機(jī)市場份額可能僅僅占到整個游戲市場的2%。
據(jù)jupiter調(diào)研公司調(diào)查結(jié)果顯示,到2019年,PC和主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的年度總收入將從465億美元下降到410億美元。雖然收入金額出現(xiàn)下滑,但未來五年內(nèi),PC和主機(jī)游戲依然將占整個行業(yè)收入的50%以上。全球PC與主機(jī)平臺軟件市場將依然保持健康發(fā)展勢頭,其中PC游戲銷量將高于主機(jī)游戲銷量。另外,報告指出,掌上游戲機(jī)將繼續(xù)苦苦掙扎,吸引更多玩家,而到2018年掌機(jī)游戲年收入將僅占全行業(yè)收入的2%。
在今年年初國務(wù)院正式解除了游戲機(jī)禁令,一下子讓中國游戲市場再次成為游戲界的焦點。那么中國游戲市場規(guī)模到底有多大?日前著名市調(diào)公司Newzoo發(fā)布的年度全球游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查統(tǒng)計報告或許能給我們答案。報告中指出,目前全球人口總是為72億人,其中29.7億人可以接觸互聯(lián)網(wǎng),而在這些人中,游戲玩家數(shù)量達(dá)到18億,他們在2014年的總游戲消費達(dá)到820億美元。雖然日本給人的印象是游戲行業(yè)正在衰退,但是日本人仍最熱衷于游戲,其游戲消費平均值遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他任何國家。值得注意的是,中國的游戲市場規(guī)??焖籴绕穑呀?jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越日本,總規(guī)模正在逼近美國。按照當(dāng)前趨勢,可能再明年,最晚后年超越美國,成為全球第一大游戲市場。全球主要游戲市場年產(chǎn)值:美國:205億美元中國:179億美元日本:122億美元德國:34.3億美元英國:34.3億美元韓國
在數(shù)字游戲領(lǐng)域,巴西向來被譽為拉丁美洲皇冠上的明珠,據(jù)SuperData最近發(fā)布的巴西數(shù)字市場報告預(yù)測,2014年巴西在線游戲市場規(guī)模將達(dá)到15億美元。不過,雖然拉丁美洲地區(qū)會有更多的移動設(shè)備和玩家,但巴西在該地區(qū)的市場份額預(yù)計會下降。該報告對巴西數(shù)字游戲市場和拉丁美洲地區(qū)進(jìn)行了深度調(diào)查,目前墨西哥、阿根廷占拉美數(shù)字游戲市場份額的36%,和巴西一起占了該地區(qū)數(shù)字游戲收入三分之二的份額。在對巴西地區(qū)340萬數(shù)字游戲玩家的調(diào)研當(dāng)中,SuperData發(fā)現(xiàn)該地區(qū)的整體市場增長出現(xiàn)了減速。用戶需求持續(xù)增長,免費MMO和手游尤其受到歡迎,不過,在經(jīng)歷了近幾年的爆發(fā)式增長之后,巴西數(shù)字游戲市場的增速逐漸趨于平穩(wěn)。巴西數(shù)字游戲市場目前規(guī)模達(dá)預(yù)計將達(dá)到15億美元,墨西哥和阿根廷市場也正在快速追趕。在2014年,巴西
昨天上午,“開放與創(chuàng)新——中國(上海)自貿(mào)試驗區(qū)與中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇”在第十屆國際動漫游戲博覽會上舉行,我們再次看到了中國游戲行業(yè)的進(jìn)步與發(fā)展。2013年9月27日,國務(wù)院下發(fā)《中國(上海)自由貿(mào)易試驗區(qū)總體方案的通知》,明確提出允許外資企業(yè)從事游戲、游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售,通過文化主管部門內(nèi)容審查的游戲游藝設(shè)備可面向國內(nèi)市場銷售。這意味著持續(xù)了長達(dá)13年之久關(guān)于游戲、游藝設(shè)備的銷售禁令在一定程度上得到了解禁。政策“松綁”的同時,游戲產(chǎn)業(yè)在中國也迎來了飛速增長期?!?013年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2013年中國游戲市場收入總額達(dá)831.7億元,其中手游增長迅速,頁游產(chǎn)品數(shù)量下降但收入仍有增長,端游依舊占據(jù)總收入中的一半以上份額
7月10日上午,在“第十屆中國國際動漫博覽會(CCG)”上,上海文化廣播影視集團(tuán)有限公司(SMG)控股的百事通新媒體股份有限公司(BesTV)聯(lián)合完美世界、巨人網(wǎng)絡(luò)、第九城市、心動、久游網(wǎng)、聯(lián)眾、新東方等7家國內(nèi)知名企業(yè)成立國內(nèi)首個“家庭游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”。Xbox One已獲行業(yè)主管部門預(yù)審?fù)ㄟ^“家庭游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”新聞發(fā)布會上透露出我國首個家庭游戲業(yè)務(wù)取得的重大進(jìn)展。據(jù)悉,百視通與微軟聯(lián)合打造的“新一代家庭娛樂中心”終端設(shè)備Xbox One已獲行業(yè)主管部門預(yù)審?fù)ㄟ^。這也是上海自貿(mào)區(qū)自去年成立以來政府預(yù)審?fù)ㄟ^的第一個家庭游戲游藝設(shè)備和首批家庭游戲產(chǎn)品。這標(biāo)志著SMG百視通和首批聯(lián)盟企業(yè)或的家庭游戲產(chǎn)業(yè)市場先機(jī)。據(jù)悉,首批
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