騰訊游戲收入世界第一 將豪取全球游戲市場收入10%
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- 作者:liyunfei
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騰訊早已不單單是一個公司的名字,它已經(jīng)是一個帝國,一個讓全世界都為之動容的品牌。之前市場研究公司Newzoo公布2014年第一季度行公司游戲收入排行榜:其中騰訊游戲以17.14億美元躍居全球榜首,超過微軟、索尼、任天堂、蘋果以及EA、動視暴雪等第三方大廠。Newzoo預(yù)測至2016年,該公司將豪取全球游戲市場收入的10%。
不管你承不承認,騰訊營收都已稱霸全球
企鵝稱霸全球
在中國市場內(nèi)部,騰訊端游、頁游、手游通吃,已經(jīng)擁有了51.43%的市場份額。無論是研發(fā)還是運營實力,都不只是領(lǐng)先同行一個身位了。在未來幾年里,美國和西歐將不是增長速度最快的游戲市場,中國游戲市場成長將提速,(與去年相比)今年全球游戲市場產(chǎn)值增長60億美元,其中82%都來自亞太地區(qū)。而騰訊則有望成為最強游戲企業(yè),領(lǐng)跑全球。
客戶端游戲
具體到產(chǎn)品上,根據(jù)此前美國市場數(shù)據(jù)調(diào)研機構(gòu)SuperData日前報告,2013年在全球盈利最高的十大免費游戲中,騰訊公司的《穿越火線》、《英雄聯(lián)盟》、《地下城與勇士》包攬前三甲,這三款游戲年收入加起來超過20億美元,而在2013年,動視暴雪2013年全年凈營收為45.83億美元,EA的總凈營收為37.97億美元。無論有多么的不認同,都只能仰望這些數(shù)字。

手機游戲
如今已發(fā)展勢頭最為強勁的手游方面,騰訊憑借著強大的微信平臺,讓其“天天”系列的手機游戲幾乎包攬了中國手游收入榜的前十,營收早已比肩客戶端游戲。
來自外界的質(zhì)疑:游戲的品質(zhì)和影響力?
Newzoo的預(yù)測其實也并不算離譜。只不過從另一方面看,騰訊游戲的質(zhì)和影響力相比國外巨頭而言,應(yīng)該說還有一定的差距。電子娛樂行業(yè)經(jīng)過近三十年的發(fā)展,很多公司已經(jīng)完成了原始積累,包括產(chǎn)品和公司品牌。
以暴雪為例,經(jīng)過很多年產(chǎn)品和市場的培育,暴雪在用戶心目中并不是一個商業(yè)味很濃的公司,形成了良好的品牌形象,那句最知名的“暴雪出品必屬精品”得益于魔獸、星際、暗黑等游戲二十余年的沉淀。這樣的品牌收到了很好的效果,它向外界傳達出一些很重要的信息:暴雪是一家只考慮產(chǎn)品質(zhì)量而很少考慮獲利的公司,暴雪即使是抄襲也會有很大的創(chuàng)新,一切都是為了消費者。

回到騰訊身上來,即便是在國內(nèi)市場,擁有為數(shù)眾多的游戲玩家,但在玩家中的口碑卻一直都差強人意,更不用說一直洗不掉的山寨罵名。而且除了收購的Riot和LOL,在全球范圍內(nèi)也無世界性影響力的品牌。

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