誰說女子不如男?研究稱成年女性才是游戲市場主角
- 來源:煎蛋
- 作者:Skipper
- 編輯:ChunTian
根據(jù)美國娛樂軟件協(xié)會最近發(fā)布的一份研究報告顯示,全美電子游戲玩家中人數(shù)最大的群體不再是未滿18歲的男孩子,現(xiàn)在,成年女性繼承了第一大群體的位置。
雖然男性依然占據(jù)了美國游戲人群的大部分,但既玩游戲機又玩移動設備游戲的女性比例已經(jīng)從2010年的40%上升到現(xiàn)在的48%。
女性玩家比例的提高很大原因是智能手機的普及,除了傳統(tǒng)的電腦游戲和任天堂Wii游戲主機,女性更喜歡的游戲終端是移動設備,男人們最喜歡的則是Apple公司的iPhone和iPad平臺。在過去,人們一般認為女性玩游戲只是和愛人溝通的手段。
“(許多)之前和家人玩過游戲的女性現(xiàn)在開始將玩游戲視為休閑娛樂的方式,”Nielsen公司的分析專家Nicole Pike解釋說。
游戲開發(fā)者一直以來都認為小男孩才是游戲市場最受歡迎的消費人群,不過女性玩家比例的上升也許意味著一切都要變了。移動廣告公司Analytics發(fā)現(xiàn),在游戲開發(fā)公司的利潤和品牌互動這兩點上,女性玩家的重要程度更高。
在所有女性玩家所玩的游戲中《金·卡黛珊:好萊塢》和《糖果傳奇》是貢獻利潤最高的兩款游戲,不過女性并不是只鐘愛某幾種游戲,事實上游戲公司發(fā)現(xiàn)女性玩家所玩的游戲種類相當廣泛,包括《神廟逃亡》,腦力小游戲《QuizUp》和傳統(tǒng)的紙牌游戲。
廣告公司Flurry對自己公司運行在多款手機游戲中的廣告平臺進行調(diào)查, 發(fā)現(xiàn)女性比男性平均花在游戲內(nèi)購的錢和手機游戲的時間分別多31%和35%。女性對某款游戲的投入度會特別高,會堅持玩下去,公司也發(fā)現(xiàn)全世界的女性的7天內(nèi)重玩游戲次數(shù)比男性高出42%。

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