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《刺客信條》開發(fā)組:整個游戲行業(yè)都在放棄60fps

時間:2014-10-10 04:11:53
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

《刺客信條:大革命》開發(fā)組日前曾公布本作的Xb1版和PS4版將采用完全一樣的分辨率和幀數(shù)。今天他們似乎出面進(jìn)行了一些解釋。

世界關(guān)卡設(shè)計(jì)總監(jiān)Nicolas Guérin向媒體透露:“育碧一直以來都想把畫面推向60fps,但我覺得這并不是個好主意,因?yàn)閹瑪?shù)提升以后并不能獲得太多畫面提升,反而會讓場景顯得不真實(shí)。這就有點(diǎn)像《霍比特人》電影,看上去很奇怪。”

注:《霍比特人》采用高清數(shù)字技術(shù)拍攝,放映幀數(shù)達(dá)到60fps,但由于清晰度和幀數(shù)太高,反而讓影片中的特效場景的漏洞變得更顯眼,看上去很假,降低了觀影體驗(yàn)。

Guérin 還說,整個游戲業(yè)界都在一致放棄60fps的標(biāo)準(zhǔn),在游戲畫面上,60fps并不像聽上去那么好。

創(chuàng)意總監(jiān)Alex Amancio補(bǔ)充說:“30fps就是我們的目標(biāo),它看上去更有電影的感覺。60對于射擊游戲來說很重要,但動作冒險(xiǎn)游戲不太需要。我真的覺得這款游戲用30fps玩起來更好,而且?guī)瑪?shù)下降的話也可以讓我們將其他方面指標(biāo)推向更高。”

“這和人們關(guān)注分辨率一樣,你們要的究竟是分辨率,還是真實(shí)精美的畫面?如果游戲看上去美呆碉堡,誰會去在乎一個數(shù)字?”

《刺客信條:大革命》將于11月登陸PS4,Xb1和PC。

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