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游戲產(chǎn)業(yè)的“中國(guó)速度” 玩家數(shù)近五億超北美總?cè)丝?/h1>
時(shí)間:2014-07-12 20:25:46
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:唯有花知
  • 編輯:ChunTian

手游

 昨天上午,“開(kāi)放與創(chuàng)新——中國(guó)(上海)自貿(mào)試驗(yàn)區(qū)與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇”在第十屆國(guó)際動(dòng)漫游戲博覽會(huì)上舉行,我們?cè)俅慰吹搅酥袊?guó)游戲行業(yè)的進(jìn)步與發(fā)展。

2013年9月27日,國(guó)務(wù)院下發(fā)《中國(guó)(上海)自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)總體方案的通知》,明確提出允許外資企業(yè)從事游戲、游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷(xiāo)售,通過(guò)文化主管部門(mén)內(nèi)容審查的游戲游藝設(shè)備可面向國(guó)內(nèi)市場(chǎng)銷(xiāo)售。這意味著持續(xù)了長(zhǎng)達(dá)13年之久關(guān)于游戲、游藝設(shè)備的銷(xiāo)售禁令在一定程度上得到了解禁。

政策“松綁”的同時(shí),游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)也迎來(lái)了飛速增長(zhǎng)期?!?013年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2013年中國(guó)游戲市場(chǎng)收入總額達(dá)831.7億元,其中手游增長(zhǎng)迅速,頁(yè)游產(chǎn)品數(shù)量下降但收入仍有增長(zhǎng),端游依舊占據(jù)總收入中的一半以上份額,單機(jī)游戲呈現(xiàn)回暖現(xiàn)象。

目前,中國(guó)已成為僅次于美國(guó)的世界第二大游戲市場(chǎng),而且中國(guó)近5億游戲玩家的這一數(shù)字遠(yuǎn)超北美人口總和。

游戲產(chǎn)業(yè)的“中國(guó)速度”不容小覷。九城副總裁王勇指出,從開(kāi)始引進(jìn)到自主產(chǎn)業(yè)、再到自主研發(fā)的這個(gè)過(guò)程,已經(jīng)有十年,一開(kāi)始是引進(jìn)游戲占主導(dǎo)地位,占到百分之七八十。去年,國(guó)內(nèi)自主研發(fā)的游戲已經(jīng)超過(guò)了進(jìn)口游戲,國(guó)內(nèi)的60%多,進(jìn)口的游戲只有30%多,這也證明了我們自主研發(fā)具備了一定的實(shí)力,具有一定的開(kāi)發(fā)能力。

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