百視通聯(lián)合7家游戲公司成立“家庭游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”
- 來源:A9VG
- 作者:Skipper
- 編輯:ChunTian
7月10日上午,在“第十屆中國國際動漫博覽會(CCG)”上,上海文化廣播影視集團(tuán)有限公司(SMG)控股的百事通新媒體股份有限公司(BesTV)聯(lián)合完美世界、巨人網(wǎng)絡(luò)、第九城市、心動、久游網(wǎng)、聯(lián)眾、新東方等7家國內(nèi)知名企業(yè)成立國內(nèi)首個“家庭游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”。
Xbox One已獲行業(yè)主管部門預(yù)審?fù)ㄟ^
“家庭游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”新聞發(fā)布會上透露出我國首個家庭游戲業(yè)務(wù)取得的重大進(jìn)展。據(jù)悉,百視通與微軟聯(lián)合打造的“新一代家庭娛樂中心”終端設(shè)備Xbox One已獲行業(yè)主管部門預(yù)審?fù)ㄟ^。這也是上海自貿(mào)區(qū)自去年成立以來政府預(yù)審?fù)ㄟ^的第一個家庭游戲游藝設(shè)備和首批家庭游戲產(chǎn)品。這標(biāo)志著SMG百視通和首批聯(lián)盟企業(yè)或的家庭游戲產(chǎn)業(yè)市場先機(jī)。據(jù)悉,首批預(yù)審?fù)ㄟ^的游戲包括中國游戲企業(yè)的游戲新品大作。
微軟大中華區(qū)副總裁,消費(fèi)渠道事業(yè)部總經(jīng)理張永利在發(fā)布會上表示:“感謝相關(guān)主管部門促成Xbox One今年9月在中國市場上市。Xbox One登陸中國對于微軟及整個行業(yè)都是一個重大的里程碑。我們非常高興可以為中國用戶提供最佳的游戲和娛樂體驗。我們將攜手百視通和中國本土游戲開發(fā)團(tuán)隊,推進(jìn)家庭游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟發(fā)展步伐,全面升級國產(chǎn)游戲的研發(fā)能力,開發(fā)融匯中華文化的游戲精品,致力構(gòu)建并持續(xù)優(yōu)化中國家庭游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈。
百視通、微軟和百家合牽頭啟動家庭游戲產(chǎn)業(yè)孵化
新聞發(fā)布會上透露,百視通、微軟和百家合公司還在積極籌劃,牽頭啟動我國家庭游戲產(chǎn)業(yè)的孵化,推動國產(chǎn)游戲的研發(fā),旨在促進(jìn)華語原創(chuàng)游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,發(fā)力建設(shè)我國家庭游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)。據(jù)悉,經(jīng)過SMG百視通家庭游戲娛樂產(chǎn)業(yè)的布局、帶動,有望在上海率先建成我國首個“家庭游戲娛樂產(chǎn)業(yè)集聚園區(qū)”。
家庭游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟揭幕
“家庭游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”將通過提升技術(shù)和內(nèi)容創(chuàng)新能力、優(yōu)化產(chǎn)品運(yùn)營模式、加大產(chǎn)業(yè)投入規(guī)模等方式,促進(jìn)中國游戲產(chǎn)業(yè)的綠色化、規(guī)?;褪袌龌l(fā)展。
完美世界副總裁、主機(jī)游戲事業(yè)部總經(jīng)理顧黎明在發(fā)布會上表示:“完美世界積極看好我國家庭游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展市場潛力。百事通和微軟的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合將推進(jìn)中國游戲產(chǎn)業(yè)的新一輪發(fā)展,本土游戲企業(yè)應(yīng)該進(jìn)一步深入發(fā)掘中華文化精華,開發(fā)出符合中國用戶審美標(biāo)準(zhǔn)和價值理念的游戲產(chǎn)品,贏取產(chǎn)業(yè)發(fā)展先機(jī)。”
首批參加“家庭游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”的成員均表示積極參與到我國家庭游戲的研發(fā),為中國家庭游戲玩家提供富有華語文化精髓的精品力作。
家庭游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)力
百事通與微軟前期宣布打造的“家庭游戲娛樂新聞中心”Xbox One今年9月份將上市銷售。我國家庭游戲娛樂中心產(chǎn)品將創(chuàng)新性運(yùn)用最新科技成果和成熟運(yùn)營經(jīng)驗,將中華文化的資源優(yōu)勢、市場優(yōu)勢、特色優(yōu)勢進(jìn)一步轉(zhuǎn)化為競爭優(yōu)勢。
上海文化廣播影視集團(tuán)有限公司SMG副總裁、百家合公司董事長張大鐘表示:“百事通和微軟的合作,開創(chuàng)了中國家庭娛樂的新篇章,也開辟了中國家庭游戲和新媒體產(chǎn)業(yè)的新領(lǐng)域,將為中國電視游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮并‘走出去’開創(chuàng)新平臺、新模式、新渠道。本次百事通與微軟家庭游戲終端獲得政府預(yù)審?fù)ㄟ^,必定成為我國家庭電視游戲產(chǎn)業(yè)大發(fā)展的一個里程碑。”
“家庭游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”的推出,目標(biāo)在于打造一個以電視和智能化游戲游藝設(shè)備為載體的新型產(chǎn)業(yè)模式和人才庫,促進(jìn)電視運(yùn)營商、游戲游藝設(shè)備制造商與周邊設(shè)備廠商、游戲內(nèi)容創(chuàng)意、渠道分銷商等環(huán)節(jié)的企業(yè)與人才**,率先建成我國家庭游戲產(chǎn)業(yè)大生態(tài)圈。
業(yè)界認(rèn)為,此舉將大力推進(jìn)中國原創(chuàng)家庭游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的腳步,培育既適應(yīng)中國市場,又面向國際用戶的本土家庭游戲開發(fā)團(tuán)隊,為我國家庭游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展完善人才儲備,最終完善我國大游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)。

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