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《巫師4》總監(jiān)談思維轉(zhuǎn)換 從科幻到奇幻題材的挑戰(zhàn)

時間:2025-05-26 09:09:05
  • 來源:Gamesradar
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:棟棟

目前,CDPR正同時推進(jìn)《巫師4》和《賽博朋克2077》續(xù)作"Project Orion"兩大項目。然而,在最近的媒體采訪中,開發(fā)者們坦言,在不同IP之間切換創(chuàng)作思維并非易事。

《巫師4》總監(jiān)談思維轉(zhuǎn)換 從科幻到奇幻題材的挑戰(zhàn)

藝術(shù)總監(jiān)Pawel Mielniczuk表示:"在打造《巫師》中世紀(jì)宇宙多年后,突然轉(zhuǎn)型開發(fā)《賽博朋克2077》真的非常困難。"這一挑戰(zhàn)在開發(fā)者回歸《巫師》系列時同樣存在?!段讕?》游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba解釋道:"思維校準(zhǔn)的過程很痛苦,需要時間重塑大腦回路,真正深入理解IP內(nèi)核、題材特性和角色塑造。"

Kalemba透露,在完成《賽博朋克2077》開發(fā)后,回歸《巫師4》同樣充滿挑戰(zhàn)。他進(jìn)一步解釋道:"這從來都不簡單。不過重返這個IP令人欣喜,玩家深愛這個系列,而我們正在醞釀更加特別的內(nèi)容。在不同歷史背景和語言風(fēng)格的題材間切換,既充滿挑戰(zhàn),又令人興奮。你需要在重新創(chuàng)造的同時,思考如何實現(xiàn)突破"。

《巫師4》總監(jiān)談思維轉(zhuǎn)換 從科幻到奇幻題材的挑戰(zhàn)

值得注意的是,CDPR如今已具備同時運作兩大IP的能力。Kalemba表示,雖然這始終是工作室的戰(zhàn)略目標(biāo),但十年前團(tuán)隊規(guī)模太小且經(jīng)驗不足。如今憑借《巫師3》和《賽博朋克2077》兩款現(xiàn)象級RPG的開發(fā)經(jīng)驗,以及擴(kuò)大的團(tuán)隊規(guī)模,工作室已為這個目標(biāo)做好充分準(zhǔn)備。

《巫師4》將采用虛幻5引擎開發(fā),強(qiáng)調(diào)玩家決策權(quán)與道德困境的呈現(xiàn);而"Project Orion"據(jù)創(chuàng)作者M(jìn)ike Pondsmith透露,"Project Orion"將引入被描述為"出錯的芝加哥"的新城市,夜之城是否會成為可探索區(qū)域尚屬未知。兩款作品均未公布具體發(fā)售日期。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:CD PROJEKT RED
  • 發(fā)售:未知(PC)
  • 開發(fā):CD PROJEKT RED
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,魔幻劇情,虛幻5,美式RPG

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