《光與影:33號遠征隊》媒體評分解禁 IGN 9分
- 來源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《光與影:33號遠征隊》媒體評分解禁,該作獲得IGN 9分好評,Metacritic上PS5版游戲共有45個媒體評價,當前均分92分,為必玩之作。
IGN評分:9分,驚艷
《光與影:33號遠征隊》毫不掩飾其靈感來源,以出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和扣人心弦的悲愴故事,在偉大RPG游戲的殿堂中占據(jù)了一席之地。
評測總結(jié)
《光與影:33號遠征隊》在諸多方面讓我聯(lián)想到眾多經(jīng)典與當代RPG游戲,而開發(fā)商Sandfall顯然真正理解了這些游戲的獨特之處,并將這些元素融入到游戲中。
其富有創(chuàng)意的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)精彩絕倫,讓我始終沉浸其中,而令人印象深刻的視覺效果則將這一切完美地融合在一起。故事有時會略顯混亂或夸張,但它對死亡、悲傷以及我們所能找到的點滴快樂時光的刻畫探討卻不失真摯,令人動容。
它也沒有回避我們應對失去時可能產(chǎn)生的各種破壞性方式——所有這些都通過一線演員的精彩表演得以呈現(xiàn),賦予了故事真正的靈魂。其藝術(shù)風格與傳統(tǒng)RPG設計理念的對比,展現(xiàn)出清晰的創(chuàng)作愿景,仿佛一切都經(jīng)過精準的規(guī)劃,聚焦于最重要的核心元素,使其成為一款真正的現(xiàn)代復古佳作。
因此,《光與影:33號遠征隊》與其啟發(fā)性作品一樣屹立不倒,我希望它也能為后來者帶來啟發(fā)。
其他媒體評分:
Voxel:10分
VG247:10分
IGN西班牙:10分
RPG Fan:9.9分
GamingTrend:9.5分
GameBlast:9.5分
PSU:9.5分
Stevivor:9.5分
Hobby Consolas:9.2分
Push Squrare:9分
Game Informer:9分
GamesRadar+:9分
GamingBolt:9分
Jeuxvideo.com:9分
Metro GameCentral:9分
Eurogamer波蘭:8.5分
Eurogamer:8分
自媒體@GermanStrands分享了其個人在游玩了60小時《光與影:33號遠征隊》之后的總結(jié):
主線劇情大約30小時,支線內(nèi)容有30個小時
PS5上有兩種圖形模式
多種選項(動態(tài)模糊、膠片顆粒、色差等)
在PS5上以性能模式玩游戲,穩(wěn)定60幀,畫面質(zhì)量優(yōu)秀
加載時間極快
極簡的HUD設計
選擇普通難度(感覺恰到好處)
可隨時更改難度
游戲的視覺效果和藝術(shù)指導令人震撼
每個新地點都美得驚艷,且富有故事性
美術(shù)既夢幻又真實,令人嘆為觀止,美術(shù)總監(jiān)應該加薪
配音堪稱頂級,每個角色都充滿激情與生命力
對話質(zhì)量極高,讓人聯(lián)想到頑皮狗的游戲
角色之間的行為和交流非常真實
角色性格復雜多樣
包含一些黑暗主題,整體故事非常成熟(死亡/失去、愛情、臟話、血腥暴力)
故事精彩,始終扣人心弦
劇情有一些令人震撼的“holy shit”時刻
游戲偏線性,帶有一些開放區(qū)域和一個巨大的開放世界
可以比作《最終幻想10》,但非常優(yōu)秀
一些美麗的固定視角讓人仿佛回到那個時代
最好的開放世界地圖,面積巨大,內(nèi)容豐富(隱藏區(qū)域、超級BOSS、捷徑、背景故事等)
地圖上任何地方都可以扎營
營地是你的中心,隨著時間變化(額外對話、新NPC、支線內(nèi)容、聽音樂等)
可以提升與各個角色的關(guān)系
浪漫元素也存在
探索非常有回報,沒有小地圖也很好用
專用跳躍鍵且無摔落傷害是大亮點
有很多酷炫的收集品
游戲尊重玩家時間,沒有長距離步行,檢查點設置合理
新服裝和武器外觀不同(包括過場動畫)
可在挑戰(zhàn)BOSS前跳過過場動畫
戰(zhàn)斗系統(tǒng)超級有趣,融合了《女神異聞錄》、《最終幻想10》和《龍戰(zhàn)士》
單鍵戰(zhàn)斗設計驚艷,隨著時間流暢度提升
所有敵人戰(zhàn)斗前可見,進出戰(zhàn)斗很快
一些BOSS戰(zhàn)規(guī)模宏大,攻擊震撼,部分場景堪比“From Software的BOSS戰(zhàn)區(qū)域”(不是開玩笑)
敵人種類豐富,有些生物設計令人毛骨悚然
構(gòu)建多樣性極高,組合方式豐富
后期BOSS尤其是超級BOSS非常有挑戰(zhàn)性
音樂震撼,每首曲子都是神作
不同戰(zhàn)斗主題、BOSS主題、隱藏BOSS主題等各具特色
一些情感場景的音樂尤其打動人心
游戲非常精致,但遇到一些小BUG(聲音消失、無法跳躍等小問題)
BUG通過重載輕松修復(首日補丁可能解決)
不喜歡一些跳躍解謎,但這些是可選的
技能管理在游戲后期略顯混亂(菜單設計可以改進)
希望有快速擊殺低級敵人的機制
首日即有新游戲+模式(帶額外內(nèi)容)非常棒
游戲由約30人開發(fā),主線30小時,額外內(nèi)容30小時,服裝數(shù)量驚人,故事驅(qū)動,無微交易,首日新游戲+模式,定價約50美元,還用多說嗎?
游戲截圖:

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