源自一個(gè)玩笑! 《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》總監(jiān)談第一幕結(jié)尾重大轉(zhuǎn)折
- 來(lái)源:thegamer
- 作者:3dm編譯
- 編輯:xixi
在最新一期的《幕后之聲》(Behind the Voice)節(jié)目中,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的開(kāi)發(fā)商Sandfall 的游戲總監(jiān)Guillaume Broche回顧了《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征》的開(kāi)發(fā)歷程。Broche透露,這款角色扮演游戲的整個(gè)故事本可以走向完全不同的方向。他指的是一個(gè)戲劇性的轉(zhuǎn)折點(diǎn),正是這個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)讓故事變成了今天的樣子。
注意:以下內(nèi)容包含重大劇情劇透,如果您尚未完成游戲的第一章,請(qǐng)?jiān)诖送V归喿x。
玩過(guò)游戲的玩家們應(yīng)該都知道說(shuō)的是什么。這位游戲總監(jiān)談到了角色古斯塔夫的命運(yùn)——他在第一幕結(jié)束時(shí)被雷諾殺害。Broche透露,這個(gè)悲慘的場(chǎng)景原本根本不在計(jì)劃之中。
讓古斯塔夫死亡的建議源于Broche和創(chuàng)意總監(jiān)Jennifer Svedberg-Yen之間的一個(gè)玩笑。這個(gè)想法最初來(lái)自Sandfall Interactive一個(gè)名為《We Lost》的早期項(xiàng)目,該工作室從未完成該項(xiàng)目。
讓主角死亡的這個(gè)概念,后來(lái)在《33號(hào)遠(yuǎn)征》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中被采納,并徹底改變了故事的后續(xù)走向。
Broche和Svedberg-Yen很快就認(rèn)識(shí)到了這個(gè)想法的潛力。特別是考慮到這款角色扮演游戲的故事中,個(gè)人損失扮演著核心角色。在一次與Broche的頭腦風(fēng)暴會(huì)議中,Svedberg-Yen開(kāi)玩笑說(shuō):“如果我們殺了他呢?如果我們把主角殺了呢?”據(jù)Broche自己描述,他當(dāng)時(shí)回答:“是的,這是個(gè)好主意。我們就這么干吧?!?
Broche 進(jìn)一步解釋道:“我認(rèn)為這對(duì)游戲的主題非常重要。我們邀請(qǐng)玩家去感受失去。而沒(méi)有什么比直接讓主角死去更能傳達(dá)這一信息了?!?

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