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《巫師3》總監(jiān)認(rèn)為AI難取代演員:無(wú)法表現(xiàn)人類(lèi)情感

時(shí)間:2025-04-16 09:49:41
  • 來(lái)源:gamesradar
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

近日《巫師3:狂獵》演出總監(jiān)凱特·薩克森(Kate Saxon)接受采訪,談及她對(duì)AI在游戲行業(yè)中能否完全取代人類(lèi)演員的看法。

《巫師3》總監(jiān)認(rèn)為AI難取代演員:無(wú)法表現(xiàn)人類(lèi)情感

薩克森表示在真正注重強(qiáng)故事敘述、豐富角色和有意義對(duì)話的游戲中,人類(lèi)演員是不可替代的。AI可能幫助自動(dòng)化一些次要的角色或背景音效生成,但在涉及情感核心的主要角色時(shí),AI仍顯不足。

薩克森強(qiáng)調(diào):“演員帶給角色的不僅是聲音,更是他們的生活閱歷、本能反應(yīng)和情感智慧”。這些微小的脆弱或驚訝的瞬間,那些恰到好處的微表情,都是AI目前無(wú)法達(dá)到的。多年來(lái)在《圣劍傳說(shuō)2》和《異形:隔離》等熱門(mén)游戲項(xiàng)目中積累的豐富經(jīng)驗(yàn),使她深知在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中有演員加入時(shí)給團(tuán)隊(duì)帶來(lái)的積極變化。

《巫師3》總監(jiān)認(rèn)為AI難取代演員:無(wú)法表現(xiàn)人類(lèi)情感

盡管AI工具在迅速發(fā)展,但是薩克森指出,人類(lèi)演員的加入使得劇本的臺(tái)詞和概念設(shè)計(jì)變得栩栩如生。在人類(lèi)演員的參與下,角色從簡(jiǎn)單的圖畫(huà)或文字變得飽滿而真實(shí)。因此在《巫師4》中,他們不會(huì)采用AI來(lái)代替主要角色的表演。

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