《博德之門3》八號補丁更新日志 子職業(yè)調(diào)整與修復(fù)等
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- 編輯:liyunfei
近日拉瑞安發(fā)布《博德之門3》八號補丁更新日志,該補丁壓力測試版第三次更新已正式上線。本次更新主要針對多項崩潰問題與玩法修復(fù),還包含全新子職業(yè)的平衡性調(diào)整與修復(fù)。
八號補丁測試版更新日志:崩潰修復(fù)與玩法優(yōu)化
崩潰及進程阻斷問題
修復(fù)了在角色創(chuàng)建界面切換鍵鼠與控制器操作時可能發(fā)生的崩潰問題
修復(fù)了游戲重載UI時可能發(fā)生的崩潰
禁用DLSS開啟時的「絲滑」分屏動畫選項——事實證明它并不絲滑
修復(fù)了與材質(zhì)加載相關(guān)的罕見隨機崩潰問題
修復(fù)了UI相關(guān)崩潰
修復(fù)了PS5平臺登錄Larian Network時斷網(wǎng)重連導(dǎo)致的卡死問題
修復(fù)了讀取過場動畫開始時存檔時HUD殘留導(dǎo)致的軟鎖死問題
修復(fù)了對話結(jié)束后獎勵界面可能崩潰的問題
修復(fù)了房主同意玩家加入游戲后立即進入拍照模式導(dǎo)致聯(lián)機玩家客戶端崩潰的問題
修復(fù)了聯(lián)機模式從守墓人的衣柜取出自定義角色時發(fā)生的崩潰
游戲玩法
修復(fù)了角色在解除荒野形態(tài)或從第一章過渡到第二章時,護甲有時會隱形(甚至透明)的問題。哈爾辛:謝邀,不用再當(dāng)人體模型了。
修復(fù)了在交易或議價時拖動物品導(dǎo)致游戲卡住的問題。
修復(fù)了多人游戲中,主機在過渡到犯罪對話時會出現(xiàn) 15 秒黑屏的問題。
修復(fù)了榮譽模式中,在至高大殿區(qū)域,如果隊伍中有成員被敵人控制,當(dāng)?shù)竭_莖頂時會導(dǎo)致所有隊員死亡并觸發(fā)游戲結(jié)束的問題。
修復(fù)了塑境秘潭的小船有時出現(xiàn)在錯誤位置或漂浮在空中的問題。
修復(fù)了在榮譽模式中敗北后,錯誤地允許玩家返回并選擇探索模式、平衡模式或戰(zhàn)術(shù)模式,而不是直接進入自定義模式的問題。
修復(fù)了在區(qū)域加載時創(chuàng)建的變形物品(如平庸寶箱中的物品)未顯示為變形狀態(tài)的問題。
修復(fù)了體型為 1 的灰矮人錯誤地獲得半身人屬性而非矮人屬性的問題。
修復(fù)了金布爾博克的攻擊觸發(fā)反應(yīng)時被卡住的問題。
修復(fù)了如果保存游戲中存儲了無效的拾取請求,角色將無法拾取任何物品的問題。
修復(fù)了非邪念角色錯誤地說出邪念的臺詞的問題。諸位不必全員頭痛發(fā)作苦大仇深。
修復(fù)了在榮譽模式中敗北后調(diào)整難度和游戲設(shè)置時,這些設(shè)置無法正確保存的問題。
模組
修復(fù)了模組驗證窗口無法準確顯示最近下載或更新的模組是否啟用的 Bug。
修復(fù)了某些模組化職業(yè)和子職業(yè)無法升級的問題。
跨平臺與多人游戲
修復(fù)了客戶端加入會話時,所有玩家在跨平臺游戲中遇到的卡頓和凍結(jié)問題。
玩家的跨平臺好友列表現(xiàn)在會按主機平臺對好友進行分組。
修復(fù)了本地主機嘗試啟動分屏?xí)r,客戶端端崩潰的問題。
修復(fù)了在失去互聯(lián)網(wǎng)連接后無法重新登錄拉瑞安賬戶的 Bug。
修復(fù)了主機無法邀請游戲暫停的客戶端加入多人游戲大廳的問題??蛻舳藭恢憋@示“請稍候...”的消息。
修復(fù)了多人游戲客戶端隨機出現(xiàn)會話超時和斷開連接的問題。
修復(fù)了在 PS5 上,如果嘗試在沒有權(quán)限的情況下加入大廳,會不斷返回到 PlayStation Plus 升級界面的循環(huán)問題。
修復(fù)了在線權(quán)限錯誤,該錯誤導(dǎo)致客戶端無法通過跨平臺大廳加入分屏游戲的主機。
副職
修復(fù)了創(chuàng)建角色中未顯示新子職業(yè)動作資源圖標的問題。
修復(fù)了角色在使用發(fā)光箭矢時朝向錯誤的問題。
更新了誓縛咒劍武器,使其在副手槽裝備時正確施加咒劍詛咒。
加深魔契現(xiàn)在在榮譽模式下通過刃之魔契正確授予額外攻擊。
更新了轟鳴劍,使其每輪行動只能使用一次。如果初始攻擊不是轟鳴劍,則額外攻擊中的一次可以是轟鳴劍。
戰(zhàn)斗魔法和戰(zhàn)爭祭司的額外攻擊現(xiàn)在會在額外攻擊所需的附贈動作被提前使用后自動禁用。
死亡領(lǐng)域的收割被動在超魔:成雙法術(shù)激活時不再自我禁用,但仍保留其無法疊加的特性。
咒劍的放逐斬的工具提示不再特定于遠程攻擊。
修復(fù)了風(fēng)流劍客的甩手腕動作在體型 2 和 4 的短或大角色使用雙手靈巧武器時缺少動畫的問題。
守御之歌的反應(yīng)現(xiàn)在在反應(yīng)界面中按正確的數(shù)字順序排序。
如果您處于劍歌受阻狀態(tài),劍歌高潮將不再生效。劍歌高潮和解除劍歌在獲得 劍歌受阻時也不會從快捷欄移除,而是被禁用,并在工具提示中顯示劍歌被阻礙的警告信息。
明確了星辰結(jié)社的圣杯座治愈能力必須在激活的回合內(nèi)使用。
醉酒大師的借力打力現(xiàn)在會使用徒手攻擊反擊攻擊者,而不是攻擊其他新目標。
更新了爆裂射擊,使其在未命中目標時不會導(dǎo)致 AOE 范圍內(nèi)的每個敵人都顯示“未命中”。
拍照模式
為多人游戲添加了一些提示信息,說明只有主機可以切換拍照模式的開關(guān)。
修復(fù)了在控制器上調(diào)整幀率選項卡中的滑塊時,選擇器跳回頂部的問題。
修復(fù)了分屏模式下,當(dāng)2號玩家停止監(jiān)聽對話后,1號玩家進入并退出拍照模式會導(dǎo)致2號玩家的屏幕變黑的 Bug。
修復(fù)了啟用追蹤角色選項后,點擊相機設(shè)置面板左上角的重置按鈕導(dǎo)致相機移動被阻擋的問題。
修復(fù)了體型2和4的角色在武僧:施法者姿勢下,小指和無名指垂直堆疊在手上而不是并排放置的問題。
修復(fù)了拍照姿勢:Kapow姿勢導(dǎo)致野蠻人的初始護甲在龍裔角色身上拉伸的問題。
修復(fù)了Steam Deck上拍照模式消息與按鈕提示重疊的問題。
整理了按鍵綁定菜單中的拍照模式快捷鍵綁定。
修復(fù)了拍照后返回相機控制模式時,相機無限向上漂移的問題。
視覺效果
修復(fù)了在準備施放某些法術(shù)時出現(xiàn)的靈體預(yù)覽中,體型1和3角色的胸部會穿過護甲的問題。
動畫
修復(fù)了體型 1 的侏儒穿著野蠻人的初始護甲時的一些穿模和紋理問題。
修復(fù)了體型 1 的角色穿著牧師的初始護甲時,護甲反彈過度的問題。
用戶界面
修復(fù)了在淡出創(chuàng)建角色時,開發(fā)者場景階段有時會短暫出現(xiàn)在屏幕上或閃爍的問題。
修復(fù)了控制器上創(chuàng)建角色中的外表滑塊移動不穩(wěn)定的問題。
修復(fù)了分屏模式下2號玩家的物品標簽偏移或超出屏幕的問題。
修復(fù)了分屏模式下,當(dāng)兩名玩家查看同一物品的工具提示時,他們會看到仿佛兩人都是第二個打開該提示的玩家一樣的屬性信息的問題。
修復(fù)了召喚物和追隨者的快捷欄圖標顯示下移的 Bug。
修復(fù)了主菜單中關(guān)于如何啟動分屏游戲的消息缺少按鈕提示的問題。
修復(fù)了加載存檔后,宇宙預(yù)兆:技能檢定從快捷欄和法術(shù)書中消失的問題。
修復(fù)了 PS5 控制器上的向下按鈕在循環(huán)選項時有時會跳過多個選項的問題。
修復(fù)了在鼠標鍵盤界面和控制器界面之間切換時,界面未能完全更新的問題。
修復(fù)了在創(chuàng)建角色中切換選項卡時,選項卡動畫的一些視覺問題。
修復(fù)了在兩方成員的物品欄之間切換時,會短暫顯示第一個角色的裝備在第二個角色的庫存中的 1 幀故障問題。
修復(fù)了在控制器上即使啟用了工具提示,戰(zhàn)斗日志的工具提示也無法始終顯示的問題。
修復(fù)了登錄拉瑞安賬戶時無法在密碼表單中粘貼特殊字符的問題。
多人游戲大廳中的過濾器現(xiàn)在可以正常過濾。
修復(fù)了角色詳情中某些被動功能的工具提示缺少通用圖標的問題。
修復(fù)了在角色列表中拖動一個角色的肖像到另一個角色肖像上時,出現(xiàn)的半透明白色 VFX 的視覺問題。
修復(fù)了角色列表中角色肖像旁的角色工具提示在懸停時未正確顯示的問題。
修復(fù)了交易時工具提示的 Bug,即懸停在任何已裝備物品上會顯示錯誤的工具提示,但第二次嘗試時會神奇地修復(fù)?,F(xiàn)在工具提示在第一次懸停時就能正確顯示。
修復(fù)了在游戲玩法選項中,當(dāng)左搖桿向左或向右輕彈時,滑塊會持續(xù)自動滾動的問題。
修復(fù)了在創(chuàng)建角色時打開時切換兩個角色會導(dǎo)致游戲卡住一秒的問題。
修復(fù)了控制器上在升級時無法在替換法術(shù)界面中滾動瀏覽法術(shù)的 Bug。
修復(fù)了角色列表中的腳部槽位決定不顯示的問題。
修復(fù)了在創(chuàng)建角色中按下控制器按鈕時,“前進”文本抖動的問題。
腳本
修復(fù)了在加載舊存檔時,如果影心在與萊埃澤爾的對決中被殺死,她會顯示為死亡的 Bug。此修復(fù)可防止在新游戲過程中出現(xiàn)此問題。
戰(zhàn)斗
修復(fù)了在榮譽模式中,傷害附加效果被多次添加的問題。
修復(fù)了在該戰(zhàn)斗中重新加載游戲時,米爾寇的使徒顯示為微小的 Bug。
修復(fù)了偷襲未在生成額外投射物的動作(如曲線射擊)中激活的問題。

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