拉瑞安工作室力挺游戲模組作者 抨擊“愚蠢”版權(quán)法
- 來源:dualshockers
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
知識產(chǎn)權(quán)法本應是保護創(chuàng)作者權(quán)益的利器,但如今這項制度的現(xiàn)實表現(xiàn),卻常常淪為讓主播們因背景音樂而膽戰(zhàn)心驚的“版權(quán)雷區(qū)”。在諸多爭議中,游戲模組的法律地位尤為突出——而根據(jù)最新訪談,拉瑞安工作室對此有著鮮明立場。Swen Vincke公開呼吁游戲公司應當改變對玩家自制模組的態(tài)度。
“這難道不是很棒嗎?”Vincke在接受GameSpot采訪時表示,“從營銷角度看,這些模組代表著玩家的熱情,是真正的口碑傳播。你大可以直接說‘嘿,我覺得你們的作品很酷,這是授權(quán)許可’——問題就解決了。”
Vincke列舉了幾個開發(fā)商與粉絲創(chuàng)作良性互動的典范。他認為這種認可比打壓創(chuàng)意更能傳遞積極信號,游戲公司應當全力支持玩家的熱情。
第一個案例來自近期發(fā)布的《上古卷軸4:湮沒》重制版。早在官方重制消息公布前,粉絲團隊多年間一直在《天際》引擎中重制《湮沒》,而貝塞斯達給Skyblivion項目組每位成員都贈送了重制版游戲。
另一個案例是《博德村》模組——這個創(chuàng)意作品將博德之門3角色植入星露谷物語的世界。Vincke指出,這類IP跨界若通過官方渠道運作往往面臨法律困境,但粉絲們純粹出于熱愛就能實現(xiàn)。
Videogamer在報道中援引《寶可夢》ROM改版為例,印證Vincke的核心觀點。以版權(quán)訴訟聞名的任天堂近期仍在用法律手段對付幻獸帕魯,但玩家社區(qū)的創(chuàng)造力從未因此熄滅。每當一個項目被取締,總有更多改版涌現(xiàn)。Vincke認為,只要不涉及商業(yè)盈利,企業(yè)應當接納這些創(chuàng)作。
“知識產(chǎn)權(quán)法本質(zhì)是排他法,”Vincke犀利指出,“它背離了自由市場的基本原則,正因如此才衍生出各種荒謬現(xiàn)象。必須指明這點,因為它正驅(qū)使企業(yè)做出種種怪異行為?!?

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