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前《星空》開(kāi)發(fā)者:游戲原本沒(méi)這么多加載界面

時(shí)間:2024-12-18 10:31:42
  • 來(lái)源:Steam
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:frame

在最新一期的VideoGamer博客節(jié)目中,前《星空》開(kāi)發(fā)者Nate Purkeypile(2021年離開(kāi)團(tuán)隊(duì))透露稱,他對(duì)游戲正式版中如此之多的加載界面感到驚訝,尤其是在霓虹城中,在早期開(kāi)發(fā)期間,游戲加載界面的數(shù)量要少得多。

據(jù)悉,Nate Purkeypile在2007年加入B社,在《星空》開(kāi)發(fā)期間離開(kāi)了工作室,離開(kāi)的原因是在單個(gè)項(xiàng)目上開(kāi)發(fā)人員數(shù)量太多,會(huì)議次數(shù)太多,而且Nate Purkeypile不喜歡在RPG中使用程序生成。

前《星空》開(kāi)發(fā)者:游戲原本沒(méi)這么多加載界面

在回顧《星空》的開(kāi)發(fā)過(guò)程時(shí),Nate Purkeypile表示有一段時(shí)間游戲中的加載界面數(shù)量明顯較少,他說(shuō)到:“即使沒(méi)有那些(加載界面),它也可能存在。比如,在我開(kāi)發(fā)它的時(shí)候,有些加載界面還沒(méi)有出現(xiàn),所以(正式版)有這么多加載界面讓我很驚訝。”

Nate Purkeypile還解釋稱這是由Creation Engine引擎的局限性和運(yùn)作方式?jīng)Q定的,在《星空》的霓虹城中,很多東西都是為了提高性能而被關(guān)閉的。并且在另一個(gè)城市新亞特蘭蒂斯中,這座城市是圍繞著交通系統(tǒng)而設(shè)計(jì)的,其中有一種交通工具是火車(chē),玩家可以乘坐它快速穿越城市,Nate Purkeypile認(rèn)為B社為其添加加載界面是為了隱藏路程,否則玩家每次穿越城市都要在火車(chē)上等待很久。

前《星空》開(kāi)發(fā)者:游戲原本沒(méi)這么多加載界面

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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2023-09-06(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Bethesda Softworks
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:科幻,太空,劇情,開(kāi)放世界,XGP游戲列表,微軟出品

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