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前開發(fā)者:加載畫面可能會永久呆在B社的游戲中

時間:2025-05-04 21:52:53
  • 來源:IGN
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

近年來,B社可能最讓人記得的就是他們游戲的加載畫面了。在開發(fā)商都在追求盡可能縮短加載時間的時代,加載畫面仍然是Bethesda游戲體驗的重要組成部分。例如,Bethesda多年來推出的首款全新 IP《星空》,以及最近發(fā)售的《上古卷軸4:湮滅重制版》。

前開發(fā)者:加載畫面可能會永久呆在B社的游戲中

隨著固態(tài)硬盤 (SSD) 的出現(xiàn)和技術的進步,在2025年,在電子游戲中花費大量時間等待加載畫面完成可能會顯得過時。但一位前Bethesda開發(fā)者提醒說,鑒于Bethesda游戲的設計方式,加載畫面可能永遠會是Bethesda游戲的一部分。

Bethesda的粉絲們都知道,Bethesda的游戲是開放世界RPG,需要打開很多很多的門。想去那邊的房子嗎?你可能需要觸發(fā)加載畫面才能打開門??焖俾眯惺冀K會有一個加載畫面快速旅行總是伴隨著加載,盡管更強大的硬件能讓它快一些。有時僅僅是離開一個區(qū)域進入另一個區(qū)域也會觸發(fā)加載。

前Bethesda開發(fā)者Bruce Nesmith(從《湮滅》到《星空》都參與過開發(fā)),他在接受VideoGamer采訪時表示,區(qū)域劃分是Bethesda游戲設計的重要組成部分,因此使用區(qū)域加載也同樣重要。對于Bethesda制作的這類RPG來說,完全無縫的開放世界并不可行,因為通過加載機制進行區(qū)域劃分可以讓游戲在玩家離開某個區(qū)域后,仍然追蹤物品的放置位置和物理狀態(tài),從而營造出一種在虛擬世界中留下永久印記的感覺。

“所有抱怨Bethesda游戲的人都認為,這樣做是因為我們懶惰,或者不想跟上現(xiàn)代思維。但事實上,Bethesda 的游戲細節(jié)豐富、畫面密集……你不可能同時加載所有內(nèi)容。我沒法讓所有室內(nèi)場景和室外場景同時加載,這根本不可能。那些花哨的流式加載技術,最后只會導致卡頓。所以還不如短暫暫停游戲,顯示一個加載畫面,然后繼續(xù)。

Bruce Nesmith表示加載畫面在Bethesda的RPG中一直是“自古以來的必要之惡”。

“如果你制作的游戲內(nèi)容較少,體驗就會比較緊湊,而不是真正的開放世界體驗。所以這只是必要之惡之一,Bethesda里沒有人愿意這么做。我們真的別無選擇?!?

前開發(fā)者:加載畫面可能會永久呆在B社的游戲中

盡管如此,2023年《星空》發(fā)售時,玩家還是被頻繁的加載畫面震驚了,從步行穿越到簡單地進入城市建筑,無一例外。玩家抱怨《星空》的加載打破了沉浸感,給游戲過程增添了煩人的停頓。發(fā)售后幾年,MOD制作者們努力盡可能減少加載畫面。賽博朋克風格的城市“霓虹”(Neon)是加載問題投訴的焦點。這個城區(qū)常常因為開門就觸發(fā)加載畫面,有時甚至是相鄰的門,這讓任務流程變得煩人

但情況非得這樣嗎?去年,2007年至2021年間在Bethesda游戲工作室工作的Nate Purkeypile表示,他對《星空》發(fā)售時加載畫面的數(shù)量感到驚訝,特別是在霓虹城。

“有些加載區(qū)域其實可以不要,我在的時候有些地方還沒這么多加載,所以看到這么多加載我也很意外?!?

那么,為什么《星空》發(fā)售時會有這么多加載畫面?Purkeypile解釋說,部分原因與Bethesda用來開發(fā)游戲的Creation引擎有關,這與性能優(yōu)化密切相關,“霓虹城的很多分段是為了性能優(yōu)化”。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2023-09-06(PC)
  • 開發(fā):Bethesda Softworks
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC XboxSeriesX
  • 標簽:科幻,太空,劇情,開放世界,XGP游戲列表,貝塞斯達

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