《龍之信條2》沒有任務(wù)板或任務(wù)標(biāo)記 讓探索更具成就感
- 來(lái)源:gamingbolt
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- 編輯:liyunfei
為了讓玩家能沉浸在《龍之信條2》中,卡普空為此做了大量工作,從限制快速旅行這點(diǎn)就能看出。此外《龍之信條2》沒有任務(wù)布告板或任務(wù)標(biāo)記(這與前作不同,一代有任務(wù)布告板)。
外媒IGN表示《龍之信條2》沒有任務(wù)布告板,人們的頭上也不會(huì)有任務(wù)標(biāo)記,地圖上標(biāo)記興趣點(diǎn)的符號(hào)也被保持在最低限度。玩家需要依靠追隨者和NPC來(lái)指引穿越這個(gè)世界。
NPC會(huì)主動(dòng)向你提供支線任務(wù),而不是等著玩家去找他們。追隨者會(huì)指出有趣的物體,例如古怪雕像或可摧毀的巨石,砸開巨石之后可能會(huì)露出一條通往寶物的路徑。如果追隨者已經(jīng)在游戲中獲取某個(gè)任務(wù)的情報(bào),只要你給他們?cè)S可,他們就會(huì)把你帶到任務(wù)所在地。
所有這一切,就是為了創(chuàng)造出一種自然且具有成就感的探索冒險(xiǎn)體驗(yàn)。玩家在追蹤任務(wù)線索時(shí),永遠(yuǎn)無(wú)法預(yù)測(cè)到自己會(huì)遇到什么。單單是走出城墻、在安全區(qū)之外探索,就是一種難以預(yù)測(cè)、危機(jī)四伏的誘人體驗(yàn),這也是為什么探索會(huì)如此令人興奮的原因。
《龍之信條2》將于3月22日發(fā)售,登陸PS5、XSX/S和PC平臺(tái)。
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