Unity引擎將在年內(nèi)原生支持NVIDIA DLSS技術(shù)
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- 作者:landother
- 編輯:landother
Unity Technologies和NVIDIA宣布Unity開(kāi)發(fā)者將很快能夠在他們的作品中添加NVIDIA DLSS(深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣)。在2021年底之前,NVIDIA DLSS將在Unity 2021.2的高清渲染管線中得到原聲支持。
在GTC 2021大會(huì)上,Light Brick 工作室展示了Unity游戲如何使用實(shí)時(shí)光線跟蹤和DLSS。玩家可以在這里免費(fèi)觀看他們的完整演講。
NVIDIA表示,
“NVIDIA DLSS使用先進(jìn)的AI渲染技術(shù),只需渲染一小部分像素,就能產(chǎn)生與原生分辨率相當(dāng)?shù)膱D像質(zhì)量--有時(shí)甚至更好。有了實(shí)時(shí)光線追蹤和NVIDIA DLSS,Unity開(kāi)發(fā)者將能夠在NVIDIA RTX GPU上創(chuàng)建以高幀率和分辨率運(yùn)行的絢麗的實(shí)時(shí)光線追蹤世界。DLSS還為傳統(tǒng)的光柵化圖形提供了大幅度的性能提升?!?
Unity 2021.2支持NVIDIA DLSS預(yù)告視頻

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