繼索尼之后 微軟也宣布《賽博朋克2077》退全款
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
繼索尼之后,微軟也宣布了《賽博朋克2077》退款政策。
今日Xbox客服官推宣布:
“為了確保每個(gè)玩家能獲得他們在Xbox上所期待的體驗(yàn),我們將會(huì)拓展我們現(xiàn)有的退款政策,為所有通過微軟商城購買《賽博朋克2077》數(shù)字版的玩家退全款,直到另行通知。
盡管我們知道CDPR的開發(fā)者們?yōu)榱送瞥觥顿惒┡罂?077》在極具挑戰(zhàn)性的環(huán)境下付出了巨大了的努力,但我們也意識到一些玩家對在舊主機(jī)上的當(dāng)前體驗(yàn)感到不滿意。
截止到目前,我們已經(jīng)為要求退款的大部分用戶退款。如果你想要退款Xbox版《賽博朋克2077》,請遵循我們Xbox這里退款頁面上的步驟?!?
彭博社記者Jason Schreier揭露,在周四舉行的CDP管理層內(nèi)部Q&A上,失落的《賽博朋克》開發(fā)者們問到了關(guān)于游戲?yàn)?zāi)難性發(fā)售的尖銳問題。
一名開發(fā)者問到CD Projekt的負(fù)責(zé)人:做一款關(guān)于企業(yè)剝削的游戲,同時(shí)又希望員工加班是否覺得很虛偽。CDP的回答沒有意義,含糊不清。
另外一名開發(fā)者提問:“為什么公司在1月份時(shí)說游戲已經(jīng)完成了,但那時(shí)肯定不是真的?
盡管《賽博朋克2077》跳票三次,Jason表示前CDPR員工和現(xiàn)任員工告訴他們的一致消息都是:管理層設(shè)定的最后期限一直都是不現(xiàn)實(shí)的。
這款游戲最初于2012年公布,但實(shí)際上直到2016或2017年才真正進(jìn)入開發(fā)階段。對許多開發(fā)人員來說,他們顯然需要更多的時(shí)間。

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