《The Callisto Protocol》制作人:設置在PUBG宇宙,想做最嚇人的游戲
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
開創(chuàng)《死亡空間》游戲12年之后,Glen Schofield還是想要在游戲中傳遞恐怖。他的新工作室Striking Distance旗下最新作品仍然立足于科幻恐怖題材,《The Callisto Protocol》在昨天的TGA 2020頒獎典禮上正式公布。
新作公布一天之后,Schofield接受IGN采訪,介紹了這款新作的一些細節(jié)。Schofield表示,他在這款游戲中最優(yōu)先要實現的目標就是——嚇人。
“我最想做的就是在次世代平臺(和PC)上開發(fā)一款最嚇人的游戲。雖然很難心平氣和地說出來,但就我所知,(《死亡空間》)是當初最嚇人的游戲之一,而我想要在次世代實現同樣的目標,或者現在應該說本世代了?!?
Striking Distance這家工作室來得很特別。Schofield在聯合執(zhí)導了《使命召喚:黑色行動》、《使命召喚:現代戰(zhàn)爭3》和《使命召喚:高級戰(zhàn)爭》游戲之后于2019年創(chuàng)立了這家工作室。Striking Distance隸屬于推出了最經典的大逃殺游戲《絕地求生:大逃殺》的PUBG公司,因此這家工作室將在新作劇情中致力于擴展《絕地求生》宇宙。
《The Callisto Protocol》正肩負著這樣一個任務。Schofield表示,《The Callisto Protocol》與《絕地求生》有著極為深切的聯系,因為這款作品就設定在《絕地求生》宇宙,設定在《絕地求生》事件發(fā)生的300年之后。
“我第一次去跟PUBG公司會面的時候就是帶著這款游戲劇情去的,然后就開始談《The Callisto Protocol》和建立工作室的事情。我給他們展示了這款游戲,然后我們讓它融入到了《絕地求生》的劇情線之中。”
但是融合的只有劇情而已。Schofield表示《The Callisto Protocol》并不是一款吃雞游戲,而是一款完完全全的第三人稱生存恐怖游戲。
Schofield在介紹他為何鐘情于第三人稱恐怖類型時說道:“玩家想要看到自己的角色,想要看到走進危險中的過程。玩家想要目睹這整個過程,想看到鮮血濺到角色外衣上的樣子?!?
Schofield對次世代——或者說本世代技術給《The Callisto Protocol》提供的技術優(yōu)勢和開發(fā)創(chuàng)新角度方面極具熱情。
他高度評價了新主機的聲光表現,介紹了開發(fā)者可以如何利用這些全新的光線技術和3D音效來讓游戲的沉浸感更上一層樓。
“當玩家在走路的時候,衣服的腋下和胸膛等處都會有摩擦的聲響。我們把這些音效都做了出來。這些若有若無的聲音會讓玩家寒毛直豎,幾近瘋狂。”
Striking Distance團隊還在像DualSense這樣手柄的觸覺反饋方面苦下功夫。但Schofield在談到視效的時候更加眼前一亮:“你到時候得看看這個畫面,現在的畫面簡直是太好了。”
“我們把游戲刻畫得非常細節(jié)化,所以拖慢了制作進度。能明白我意思嗎?我們現在可以做出很多細節(jié),來匹配當前的畫質,這需要很多時間才能做到。”
Schofield還不能透露更進一步的項目細節(jié),但在開發(fā)過程中,保證沉浸感是他們理念的核心。
“我們想要讓玩家感覺自己真正身處于游戲世界。即便玩家從監(jiān)獄里逃了出來,也還是要在難以置信的恐怖環(huán)境中生存下來?!?
“沉浸感越強,對劇情的探索欲望就越強,就越想知道我們在游戲里放置的各種暗示。玩家就會想‘這到底是個什么意思?這又是個什么秘密?”
如果視聽效果給玩家提供了一部分沉浸感,那另一部分沉浸感就來源于《The Callisto Protocol》的劇情了。開發(fā)商有一個專門的編劇團隊來為游戲撰寫深度的劇情。
“我能說的就是,我的目標和我們團隊的目標就是制作次世代平臺上最嚇人的游戲。如果你想要玩嚇人的游戲,就認準我們做的東西?!?

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