《艾蘭島》制作人諶紹巍訪談:能讓玩家們也體驗(yàn)到制作沙盒的樂趣
- 來源:廉頗
- 作者:廉頗
- 編輯:廉頗
針對《艾蘭島》這款游戲,我們對其制作人諶紹巍先生詢問了不少有趣的問題。
Q:首先請您介紹一下《艾蘭島》的進(jìn)展。
諶紹?。涸谇澳晡覀兒灱s了《艾蘭島》,去年12月進(jìn)行了搶先測試?!栋m島》是端手游打通的形態(tài),可以在一起玩游戲,我們需要較多的時間對產(chǎn)品進(jìn)行優(yōu)化和籌備,預(yù)計(jì)今年年底開啟更大版本的測試。
Q:我想問一下目前沙盒類游戲已經(jīng)比較多了,騰訊本身就有多。那么,《艾蘭島》在這一塊是怎么去具體細(xì)分內(nèi)容和玩法的呢?
諶紹巍:這位媒體朋友對我們騰訊很了解。其實(shí)在過去幾年,騰訊在沙盒領(lǐng)域就做了多的籌備,因?yàn)樯澈羞@個概念在過去幾年中非?;馃幔浆F(xiàn)在,不光是標(biāo)準(zhǔn)的沙盒游戲在市面上不斷有新品推出,同時沙盒的理念也被逐漸地融入到其他品類的游戲。如你所說,騰訊目前已經(jīng)布局了多款沙盒游戲,包括樂高、起源還有《艾蘭島》等不同的產(chǎn)品。在我們整個公司策略是希望通過不同定位的產(chǎn)品,去逐漸進(jìn)入沙盒領(lǐng)域這個市場,同時每一款產(chǎn)品有自己不同的定位和一個切入點(diǎn)。舉個例子,有的產(chǎn)品是利用自己的IP力量去吸引市場上現(xiàn)有年齡層較低的用戶,《艾蘭島》的定位和畫風(fēng)稍微不一樣,《艾蘭島》使用的美術(shù)風(fēng)格是多邊形的風(fēng)格,以往玩積木都是純方塊的,試想未來有一天可以用更多不同形狀的積木來搭建世界,這個世界的美觀度和還原度會高很多,當(dāng)然這樣一個藝術(shù)形態(tài)的產(chǎn)品門檻相對高一些,所以《艾蘭島》的產(chǎn)品定位比那些沙盒游戲用戶年齡高一點(diǎn)。剛剛說到了畫風(fēng),一方面去做更優(yōu)秀的創(chuàng)作,另一方面也更加強(qiáng)調(diào)沙盒游戲里面的邏輯,這和目前市面上已經(jīng)看到比較火熱的沙盒游戲是有區(qū)別的。我們獨(dú)立的編輯器也會用類似的一個概念,類似搭積木的方式,拼邏輯就像拼場景一樣,去把邏輯拼出來,所以在整個《艾蘭島》的平臺不管是在場景搭建還是邏輯創(chuàng)作上,都是獨(dú)立拎出來強(qiáng)調(diào)的一個產(chǎn)品。
您剛剛提到的騰訊另外一款產(chǎn)品是有區(qū)別的,這是《艾蘭島》后邊規(guī)劃在整個市場上不同的切入點(diǎn)。騰訊在布局整個沙盒市場切入的時候,也會考慮到一個時間點(diǎn)的切入,我們也看到今年騰訊會有幾款沙盒產(chǎn)品上線,,這些產(chǎn)品面對的是比較成熟的沙盒市場用戶,剛剛也講了《艾蘭島》的用戶定位會高一些,同時創(chuàng)作的元素會更強(qiáng)調(diào),所以它會更聚焦于創(chuàng)作者和游戲玩家之間鏈條的打通,加上產(chǎn)品籌備的節(jié)奏來看,我們切入這個市場的時間也會更靠后一些,我們能夠保證公司在不同的定位,也包括在不同的階段,都有合適的產(chǎn)品去切入市場,占領(lǐng)市場的份額。
Q:《艾蘭島》作為一種沙盒教育類游戲,在科普教育方面有哪些探索?
諶紹?。耗壳皝碚f在功能游戲、科普、教育這一塊,《艾蘭島》也是整個騰訊很大力度去投入的產(chǎn)品。我們也知道有這么一種說法,沙盒游戲是一種天然的功能游戲,它本身具有很強(qiáng)的創(chuàng)作性,它能夠突破游戲本身玩法的束縛,通過編輯器可以做出很多你想到,甚至一開始不能想到的很多東西。你剛剛說到的是在科普教育這一塊,我們也可以簡單的介紹一下,《艾蘭島》在高校教育和青少年教育都已經(jīng)做了很長足的探索,比如在高校領(lǐng)域,我們目前是和上海交通大學(xué)、中央美術(shù)學(xué)院、中國傳媒大學(xué)、上海大學(xué)、上海師范大學(xué)等很多高校,都有一些非常深入的合作,合作形式包括了有畢業(yè)設(shè)計(jì)的一個創(chuàng)作工具,或者是進(jìn)校園作為選修課。我們知道學(xué)生會有project的項(xiàng)目,或者作為他們的專業(yè),因?yàn)楹芏鄬W(xué)校有編輯設(shè)計(jì)的課程,我們會把《艾蘭島》作為編輯設(shè)計(jì)課程最終落地實(shí)現(xiàn)的工具,助力學(xué)生使用。目前合作的效果也蠻好的,在今年一個合作里,這些高校已經(jīng)給我們輸出了非常多優(yōu)秀的作品。另外在青少年教育也有很多長足的探索,輸出方式會有所區(qū)別,更多利用編輯器的自由搭建功能,去制作很多適合青少年的一些功能課件,或一些體驗(yàn)的產(chǎn)品,主要切入了語文教育、美術(shù)教育,還有青少年簡單的編程教育。
剛剛你講到的科普方面,我舉幾個比較實(shí)際的例子,我們之前做了一個上海非常熱的熱點(diǎn)——就是垃圾分類,我們在比較早的時候,就和上海市政府進(jìn)行了合作,也做了針對垃圾分類的一個產(chǎn)品,這個產(chǎn)品包括了兩方面,一方面是我們在游戲內(nèi)利用編輯器把垃圾分類的概念進(jìn)行了梳理之后,做成了線上垃圾分類小游戲,我們給它取名叫“垃圾分類小能手”,這個游戲在CJ《艾蘭島》的展臺上也可以玩到。另外在整個科普方面,也會和許多社會熱點(diǎn)做結(jié)合,比如說航空航天我們也是做一些探索,這方面我就不介紹我太多了,因?yàn)檫@個和垃圾分類相關(guān),我們在CJ現(xiàn)場都有所展出,廣大媒體朋友和玩家可以到現(xiàn)場體驗(yàn)。
Q:我想問一下一般的沙盒游戲強(qiáng)調(diào)開放探索的形式,但上手難度比較高,您剛才說到了《艾蘭島》定位用戶是沙盒的資深用戶,在新手引導(dǎo)方面有沒有做一些動作?
諶紹?。涸诨卮疬@個問題之前,再把《艾蘭島》的定位介紹一下,你講的確實(shí)沒錯,沙盒游戲是一個開放世界,缺少引導(dǎo),剛進(jìn)去玩的時候會有困難。但我們在一個市場調(diào)查中看到,的確會有部分傳統(tǒng)網(wǎng)游用戶覺得門檻有點(diǎn)高,但是部分年輕用戶非常喜歡這樣一種非常自由的游戲。再回過頭來說《艾蘭島》的定位,我們是想把創(chuàng)作的元素進(jìn)一步的強(qiáng)調(diào),所以在《艾蘭島》這個游戲里面,也可以說《艾蘭島》這個平臺下,我們更多的并不強(qiáng)調(diào)《艾蘭島》本身提供給你的這個生存玩法,我們會更強(qiáng)調(diào)我提供給你的更多是工具和零件,我們希望創(chuàng)造的生態(tài)是讓開發(fā)者做他自己的游戲,新手引導(dǎo)做的好不好,是看這個創(chuàng)作者自己引導(dǎo)的好不好,我們希望平臺上的內(nèi)容絕大部分是通過開發(fā)者自己做出來的內(nèi)容呈現(xiàn)給玩家,而不是我們?nèi)ヌ峁┮粋€非常完善的生存模式。當(dāng)然如果一個開發(fā)者想要做一個生存游戲,在我們平臺上也完全做得出來。其實(shí)新手引導(dǎo)這個游戲,更多解決的方法是留給開發(fā)者自己的,我們更多強(qiáng)調(diào)的是去提供給他們解決這個問題的工具和一些功能。
Q:就像剛剛您說的《艾蘭島》更多是注重給玩家提供研發(fā)、提供生產(chǎn)工具的一個游戲,我想問一下《艾蘭島》落地創(chuàng)意的過程,編輯器是如何進(jìn)行解決和處理的?
諶紹?。哼@個問題蠻有趣的,這個問題在我們簽這個產(chǎn)品的時候也進(jìn)行過很多的思考,我們是這么考慮,首先中國市場能夠有能力從設(shè)計(jì)游戲到開發(fā)一個游戲,并制作這個游戲所需要的美術(shù)素材,最后再把整個游戲跑通、測試、上線、調(diào)優(yōu),有這樣的能力能夠完善的開發(fā)者其實(shí)并不多,我們著眼于去找這樣的開發(fā)者,讓他們到我們平臺上做游戲,勢必會面臨一個問題,幾乎所有的沙盒游戲都會去搶這類用戶,而這批用戶在中國市場也是非常少的。
另一方面換個角度去看現(xiàn)在整個行業(yè)的趨勢,我們知道從最早的PS軟件,需要較高的專業(yè)度,現(xiàn)在上升到大家都可以用,天天P圖、美圖秀秀等等,從最早的制作視頻需要專業(yè)的人員,到現(xiàn)在大家都可以通過抖音、快手去發(fā)布自己的視頻。我們希望游戲未來也是同樣的趨勢,不再著眼于現(xiàn)在的市場現(xiàn)狀,不再去讓所有的產(chǎn)品去著眼于已有的專業(yè)游戲開發(fā)者,而應(yīng)該把整個市場創(chuàng)作的能力下沉,這意味著我們需要去通過更強(qiáng)的一個開發(fā)能力,去把平臺的編輯器能力及門檻降的更低,《艾蘭島》的方式就是如此,不管你懂不懂游戲編程,你依然可以在平臺上利用圖形化的方式,把你想要的邏輯做出來。不管是場景還是邏輯,其實(shí)它的整個創(chuàng)作方式都是一個理念,都是搭積木的形式,我們可以這么去理解搭積木的形式,把你想要的東西拼起來。在過去不到一年的小規(guī)模測試中,我們也有這樣子的一個經(jīng)驗(yàn)發(fā)現(xiàn),在我們平臺上目前現(xiàn)有的創(chuàng)作者,90%以上在過去都是沒有做過游戲開發(fā)的,但是我們平臺能夠滿足他們有想法,他有想法在我這里能夠通過圖形化的編程方式和圖形化、場景化的方式,做出他想要的東西,我可以分享一個數(shù)據(jù),在過去我們已經(jīng)舉辦了兩屆創(chuàng)作大賽,現(xiàn)在是第三屆創(chuàng)作大賽,在前兩屆創(chuàng)作大賽中,參賽的開發(fā)者超過60%的比例都是現(xiàn)在在讀的學(xué)生,尤其是大學(xué)生群體,而且很多都不是學(xué)編程的,事實(shí)上已經(jīng)可以證明,哪怕你沒有非常專業(yè)的游戲編程能力,在我們平臺上也可以創(chuàng)作你想創(chuàng)作的游戲。
另外,我想最后借這個機(jī)會也為我們第三屆創(chuàng)作大賽打個廣告,我們在過去已經(jīng)舉辦了兩屆創(chuàng)作大賽,每一屆創(chuàng)作大賽都有超過一千名的開發(fā)者來參加,這些開發(fā)者包含了做純建筑的用戶,也包含邏輯建筑加游戲的用戶,現(xiàn)在第三屆創(chuàng)作大賽處在報(bào)名和制作的階段,還沒有結(jié)束,現(xiàn)在有想法的都可以來這里進(jìn)行創(chuàng)作。一直以來創(chuàng)作大賽給的獎金還是很不錯的,同時參賽的門檻也不高,只要腦子里對游戲創(chuàng)作有熱情的人都可以參加,而且今年特別推出了早鳥計(jì)劃,如果你越早報(bào)名,我們項(xiàng)目組也會輔助你,對你整個游戲創(chuàng)作過程,從你的創(chuàng)意到場景搭建,以及完成邏輯整個過程,都會有對應(yīng)的人幫助你做完善和輔導(dǎo)。


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