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PS Now付費(fèi)用戶達(dá)到70萬 年平均增長率超40%

時間:2019-04-26 21:57:26
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

在今天舉行的面向股東和分析師的財政會議上,索尼首席財務(wù)官十時裕樹(Hiroki Totoki)談?wù)摿斯镜腜S Now服務(wù)。

PS Now付費(fèi)用戶達(dá)到70萬 年平均增長率超40%

索尼PS Now是一個游戲串流服務(wù),類似于Netflix,允許玩家在他們的設(shè)備上游玩云端渲染的游戲。該服務(wù)最早于2014年1月28日在北美推出,歐洲和日本分別于2015年4月和9月上線。目前支持PS4和PC。2018年9月21日,索尼互動娛樂宣布PS Now支持游戲下載到PS4上,允許玩家本地離線游玩。

十時裕樹表示,索尼正致力于通過為用戶帶來盡可能最好的內(nèi)容讓PlayStation成為最佳游戲平臺,而PS Now則是他們實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的其中一個方式。

隨著今年又在歐洲7個國家(意大利、西班牙、葡萄牙、芬蘭、瑞典、丹麥和挪威)上線了該服務(wù),PS Now付費(fèi)訂閱用戶平均每年增長率超過了40%,訂閱用戶接近70萬人。

PS Now加入下載功能是這一背后的主要驅(qū)動因素。自PS4游戲加入下載功能以來,用戶平均游玩市場有了較高的增長,目前被下載PS4游戲的游玩時長是其他串流游戲的兩倍。

索尼計劃利用他們在PS Now上獲得的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn),為傳統(tǒng)主機(jī)和游戲串流用戶提供終極游戲體驗(yàn)。

十時裕樹還承認(rèn)云游戲的到來可能是一個威脅,但索尼已經(jīng)將其轉(zhuǎn)變成一個機(jī)會。為了創(chuàng)造商機(jī),必須準(zhǔn)確把握這一趨勢。游戲串流的增長對索尼而言并不是一個意外,很多廠商都在迎接這一行業(yè)挑戰(zhàn)。重要的是,索尼要有一個堅(jiān)實(shí)的戰(zhàn)略和遠(yuǎn)見。

關(guān)于索尼對游戲串流的戰(zhàn)略,他們將在5月21日的公司戰(zhàn)略會議上公布。

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