電競(jìng)小鎮(zhèn)風(fēng)潮席卷中國(guó) 但電競(jìng)究竟是什么來(lái)著?
- 來(lái)源:中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
最近“電競(jìng)小鎮(zhèn)”的概念逐漸興起,全國(guó)各地出現(xiàn)了多個(gè)“電競(jìng)小鎮(zhèn)”,玩家看到之后不免眼前一亮,但隨后就開(kāi)始陷入沉思,“電競(jìng)小鎮(zhèn)”究竟是什么?來(lái)看看他們自己是怎么解釋的。“電競(jìng)+賽事”?“電競(jìng)+工業(yè)”?借助電競(jìng)拉動(dòng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展?
《特色小鎮(zhèn)創(chuàng)建指南》一書(shū)的作者表示:“當(dāng)下電競(jìng)小鎮(zhèn)要想突出重圍,在我看來(lái)需要在以下三方面下功夫:一是獨(dú)特的游戲角本與角色設(shè)計(jì);二是需要強(qiáng)大與超前的技術(shù)研發(fā)與應(yīng)用;三是需要為用戶(hù)帶來(lái)獨(dú)特的沉浸式感觀體驗(yàn)。”
電競(jìng)?小鎮(zhèn)?游戲角本?角色設(shè)計(jì)?技術(shù)研發(fā)?
???
來(lái)看看《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》記者撰寫(xiě)的這篇《風(fēng)口上的電競(jìng)小鎮(zhèn):如何做出特色和找到盈利點(diǎn)是難題》吧。
隨著電競(jìng)小鎮(zhèn)概念的爆紅,近兩年國(guó)內(nèi)掀起了一場(chǎng)電競(jìng)小鎮(zhèn)熱。不完全統(tǒng)計(jì),僅2017年以來(lái),就有重慶忠縣、安徽蕪湖、江蘇太倉(cāng)、浙江杭州、河南孟州、遼寧葫蘆島等地相繼宣布將加入電競(jìng)小鎮(zhèn)的建設(shè)隊(duì)伍,并喊出了“電競(jìng)+賽事”“電競(jìng)+工業(yè)”等多種業(yè)態(tài)的口號(hào)。
在這些電競(jìng)小鎮(zhèn)的背后,不僅有當(dāng)?shù)卣拇罅χС?,還出現(xiàn)了包括騰訊、阿里巴巴這樣的行業(yè)巨頭,以及不少新晉創(chuàng)業(yè)者的身影。但在業(yè)內(nèi)人士看來(lái),電競(jìng)小鎮(zhèn)的“遍地開(kāi)花”一方面體現(xiàn)了我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,另一方面也面臨著“形象工程”等質(zhì)疑,如何在風(fēng)口下做出具有自己特色的電競(jìng)小鎮(zhèn)成為這些城鎮(zhèn)和企業(yè)需要解決的難題。
此外,從目前已公布的數(shù)據(jù)來(lái)看,平均一座電競(jìng)小鎮(zhèn)的投入動(dòng)輒幾十億元,而相比傳統(tǒng)體育賽事,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)長(zhǎng)期以來(lái)未能找到真正的盈利點(diǎn),要想在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈中成功“掘金”并非易事。
對(duì)此,葫蘆島龍港區(qū)區(qū)委副書(shū)記、區(qū)長(zhǎng)王連民在接受《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》記者采訪時(shí)坦言,電競(jìng)小鎮(zhèn)的前期的投入較大,目前還處在“燒錢(qián)”的階段,但其后期的產(chǎn)出效益也是巨大的,有利于龍港區(qū)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的提升,同時(shí)加快產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整。
太倉(cāng)市科教新城則回應(yīng)本報(bào)記者稱(chēng),太倉(cāng)天鏡湖電子競(jìng)技小鎮(zhèn)的核心產(chǎn)業(yè)不僅僅是電競(jìng)本身,更多的是發(fā)展大電競(jìng)產(chǎn)業(yè),從整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的角度看,還是存在很多盈利點(diǎn)的。
電競(jìng)小鎮(zhèn)建設(shè)熱潮
電子競(jìng)技是近年來(lái)最受關(guān)注、發(fā)展最快的產(chǎn)業(yè)之一?!?016中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2016年電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)到504.6億元,占游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售總額的30.5%。國(guó)內(nèi)電競(jìng)總產(chǎn)值269.1億元,用戶(hù)達(dá)1.24億。
Newzoo數(shù)據(jù)顯示,2017年,全球電子競(jìng)技觀眾將達(dá)到3.86億人,其中包括1.91億電子競(jìng)技迷和1.94億偶爾收看的觀眾。到2020年,電子競(jìng)技迷數(shù)量將增長(zhǎng)50%,達(dá)到2.86億人。
2016年,隨著三部委聯(lián)合發(fā)布了《關(guān)于開(kāi)展特色小鎮(zhèn)培育工作的通知》,電競(jìng)行業(yè)更是與時(shí)俱進(jìn)地瞄上了電競(jìng)小鎮(zhèn)。
僅從今年來(lái)看,2017年3月,重慶忠縣率先宣布將投資40億~50億元打造輻射全國(guó)的電競(jìng)小鎮(zhèn),表示將以舉辦11月的全國(guó)移動(dòng)電子競(jìng)技大賽(CMEG)總決賽為契機(jī),吸引相關(guān)企業(yè)落戶(hù),形成以電競(jìng)場(chǎng)館、電競(jìng)學(xué)院、電競(jìng)孵化園等多業(yè)態(tài)整合的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈。而在此之前,忠縣與“電競(jìng)”幾乎沒(méi)有任何交集。
隨后,江蘇太倉(cāng)、安徽蕪湖、浙江杭州、河南孟州、青島西海岸新區(qū)、遼寧葫蘆島等,亦宣布了各自的電競(jìng)小鎮(zhèn)建設(shè)計(jì)劃。


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