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單機(jī)游戲不賺錢?SE確認(rèn)今后將主要開發(fā)多人游戲

時(shí)間:2017-09-22 10:22:43
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

SE早在今年的財(cái)報(bào)中就已確認(rèn)將“游戲服務(wù)”模式作為公司未來的主要收入來源,這意味著SE效仿育碧等歐美大廠,注重游戲售后的長(zhǎng)期內(nèi)容支持。而在今天的公司年度報(bào)告中,SE顯然正在實(shí)施這個(gè)戰(zhàn)略。

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根據(jù)SE的年度報(bào)告,公司旗下游戲《最終幻想15》和《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》銷量都非常不錯(cuò),前者出貨量突破了600萬,后者出貨量則突破了200萬。盡管這兩個(gè)主要玩法是單機(jī)體驗(yàn),不過SE今后的發(fā)展方向可能和你期待的不同。

在報(bào)告中,SE提到多人游戲已經(jīng)超過單人游戲成為業(yè)界主流,因此公司將專注開發(fā)多人在線游戲,這些作品并不會(huì)“僅僅游玩一次”。

“在最近的HD游戲情境下,游戲服務(wù)是經(jīng)常被提及的一個(gè)概念。單機(jī)游戲第一、多人游戲居次的時(shí)代已經(jīng)一去不返。最近多人游戲已經(jīng)領(lǐng)先。多人和游戲服務(wù)這兩個(gè)詞條已經(jīng)存在一段時(shí)間,但是它們現(xiàn)在用來指的是強(qiáng)調(diào)長(zhǎng)期用戶游玩的游戲設(shè)計(jì)。我們也將要開發(fā)發(fā)售后不能僅游玩一次的游戲,而是能吸引玩家游玩長(zhǎng)久的游戲。為了貫徹這個(gè)模式,我們必須增強(qiáng)客戶滿意度,加強(qiáng)游戲本身整個(gè)生命周期內(nèi)的價(jià)值。”

此外,SE還提到電子競(jìng)技,并打算“將其積極地變成一個(gè)生意”。

有鑒于此,SE旗下的水晶動(dòng)力工作室正在開發(fā)的《復(fù)仇者聯(lián)盟》游戲以及TGS上公布的新作《生還者》,都有可能會(huì)加入在線多人元素。

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