網(wǎng)易新品端游《泰亞史詩(shī)》顛覆以往的魔幻史詩(shī)體驗(yàn)
- 來(lái)源:未知
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa
5月18日,網(wǎng)易游戲在廣州舉行新品品鑒會(huì),正式發(fā)布其自研端游《泰亞史詩(shī)》。該端游是一款中世紀(jì)魔幻背景的MMORPG(大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲),游戲遵循經(jīng)典嚴(yán)謹(jǐn)?shù)奈鞣侥Щ檬澜缫?guī)則設(shè)定,在世界探索、角色養(yǎng)成、裝備收集、多人關(guān)卡等傳統(tǒng)玩法中植入了諸多創(chuàng)新思路。
品鑒會(huì)現(xiàn)場(chǎng),《泰亞史詩(shī)》產(chǎn)品經(jīng)理正在介紹該游戲的相關(guān)玩法和特色
據(jù)品鑒會(huì)上介紹,做為一款“社會(huì)經(jīng)濟(jì)類”網(wǎng)游,該游戲最大的特色是“耐玩、毒性、爆肝”。并且不同于速成快餐的特點(diǎn),在《泰亞史詩(shī)》中,其將想對(duì)真實(shí)的節(jié)奏感、高挑戰(zhàn)性與高成就感進(jìn)行了完美的融合,是近年來(lái)不多見(jiàn)的端游創(chuàng)新之作。
“反套路”的魔幻史詩(shī)帶來(lái)高成就感
在今日的品鑒會(huì)上,網(wǎng)易新品端游《泰亞史詩(shī)》正式亮相,引發(fā)了外界的廣泛關(guān)注。
據(jù)產(chǎn)品制作人介紹,游戲具有“重度社會(huì)性交互、零綁定自由交易、小數(shù)值設(shè)定嚴(yán)謹(jǐn)、深探索度高粘性”等特色,并且“反套路”玩法始終貫穿在游戲始終。因此,在同質(zhì)化趨勢(shì)日益增強(qiáng)的游戲環(huán)境下,該游戲也被玩家形容為端游界的“一股清流”。
《泰亞史詩(shī)》是一款以中世紀(jì)為背景西方魔幻史詩(shī)端游,主要講述了魔物入侵,人類艱難重建家園的故事。游戲世界觀和玩法再現(xiàn)了經(jīng)典魔幻規(guī)則,比如玩家在游戲中還要參與推酒桶、搬南瓜等中世紀(jì)勞作,又比如角色屬性系統(tǒng)復(fù)古且充滿深度……
《泰亞史詩(shī)》原畫(huà)
此外,《泰亞史詩(shī)》中,一方面,摒棄了快餐速成的追求,這是款節(jié)奏相對(duì)真實(shí)的游戲。升級(jí),打怪,任務(wù),換裝備……相對(duì)真實(shí)的慢,是該游戲的一大特色。但同時(shí),也正因?yàn)槁?jié)奏配合高挑戰(zhàn)性的打怪,每一次升級(jí)、換裝、殺怪都讓人興奮不已,讓玩家得到了久違的養(yǎng)成感。
另一方面,這也是一款極具挑戰(zhàn)的端游。很多不熟悉的新玩家,可能會(huì)在首次打小怪的時(shí)候,就會(huì)經(jīng)歷第一次死亡體驗(yàn)。這其實(shí)正是《泰亞史詩(shī)》的一個(gè)重要特色:每一次與小怪的戰(zhàn)斗,都需要像打BOSS一樣重視,你得隨時(shí)掂量著你的血量、體力和血瓶。但同時(shí),富有挑戰(zhàn)的打怪過(guò)程,也讓殺怪充滿了成就感——你必須得保持全程關(guān)注,常常不知不覺(jué)就深陷其中。
《泰亞史詩(shī)》中小怪戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)較高,但可以接受其他玩家救助
總之,由于引入了非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)男?shù)值成長(zhǎng)思路,《泰亞史詩(shī)》將慢節(jié)奏、高挑戰(zhàn)和高成就感進(jìn)行了相對(duì)完美的融合,讓玩家在游戲過(guò)程中擁有足夠的養(yǎng)成感和成就感,從而使得玩家獲得了久違的沉浸體驗(yàn)。
拒絕無(wú)腦!創(chuàng)新玩法為游戲過(guò)程植入驚喜
如果是對(duì)于那些厭倦了“純數(shù)值比拼”、“快餐速成”的玩家們,《泰亞史詩(shī)》可能會(huì)是一個(gè)非常不錯(cuò)的歸宿——因?yàn)樗鼜?qiáng)調(diào)探索、拒絕無(wú)腦。這也使得玩家在游戲過(guò)程中,總會(huì)有出人意料的驚喜出現(xiàn)。
品鑒會(huì)試玩環(huán)節(jié),媒體記者們玩的相當(dāng)high
游戲推崇的“最初體驗(yàn),一切從零開(kāi)始”的理念設(shè)定,為我們帶來(lái)了一種全新的“野人文化”模式。當(dāng)玩家進(jìn)入游戲,開(kāi)局只有“一條內(nèi)褲和一把木棍”,沒(méi)有自動(dòng)尋路、一鍵任務(wù)、強(qiáng)制新手引導(dǎo)……沒(méi)有人告訴你應(yīng)該干什么,也沒(méi)有系統(tǒng)設(shè)定強(qiáng)迫你做什么,一切靠自己摸索,或是詢問(wèn)其他玩家。
玩家一開(kāi)始很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)只有粗布麻衣,體現(xiàn)了野人文化的特點(diǎn)
與此同時(shí),在技能系統(tǒng)方面,《泰亞史詩(shī)》的深度和自由度也非常大。游戲中一共有9大職業(yè),每個(gè)職業(yè)擁有27個(gè)技能,并且各職業(yè)技能風(fēng)格各有偏重。比如騎士技能側(cè)重于防御,而武士的技能則側(cè)重于近戰(zhàn)輸出。另外,每個(gè)職業(yè)最多可以同時(shí)使用9個(gè)技能,玩家取舍空間非常大。因此,到游戲后期,玩家將擁有非常多的技能Build和流派,每種流派的應(yīng)用面都各有所長(zhǎng),增加了角色培養(yǎng)的深度和廣度。
此外,《泰亞史詩(shī)》在其他方面也做了不少創(chuàng)新嘗試。比如鏡像副本與世界關(guān)卡同時(shí)并存的關(guān)卡系統(tǒng)、隨機(jī)屬性且?guī)цb定的裝備系統(tǒng)、另類趣味的任務(wù)活動(dòng)、零綁定自由的交易系統(tǒng)……當(dāng)然更多的樂(lè)趣,有待你更加深入的體驗(yàn)。
通過(guò)一系列自由摸索:當(dāng)你發(fā)現(xiàn)掛掉后去教堂祈禱可以恢復(fù)屬性、當(dāng)你發(fā)現(xiàn)一片沒(méi)有要的樹(shù)葉可以賣10000金幣、當(dāng)你發(fā)現(xiàn)“哇,原來(lái)還能這么玩”的時(shí)候……你將找回多年前玩端游的那種驚喜感。
而這種思考過(guò)后獲得的驚喜感,是任何一款不斷“強(qiáng)迫”玩家行為的游戲所無(wú)法給予的。
《泰亞史詩(shī)》或?yàn)槎擞螏?lái)新思路
此次“518品鑒會(huì)”上,產(chǎn)品制作人介紹道:“‘爆肝、耐玩、有毒’”已經(jīng)成為玩家評(píng)價(jià)該游戲最多的詞匯。”并且通過(guò)會(huì)上公布的測(cè)試數(shù)據(jù)和玩家行為分析來(lái)看,也證明了《泰亞史詩(shī)》擁有“無(wú)法自拔的粘性”。
泰亞史詩(shī)品鑒會(huì)現(xiàn)場(chǎng)
“未來(lái)路在何方?”在端游界對(duì)未來(lái)深陷迷茫的大趨勢(shì)下,“反潮流”的《泰亞史詩(shī)》帶給玩家和業(yè)界的,或許不僅僅是爭(zhēng)議,更是迷茫之下的一種初心回歸。
目前《泰亞史詩(shī)》已經(jīng)正式開(kāi)啟不刪檔內(nèi)測(cè),并將在暑期左右時(shí)間正式開(kāi)啟公測(cè)。屆時(shí)也將有更多的調(diào)優(yōu)完善、創(chuàng)新玩法和運(yùn)營(yíng)活動(dòng)推出,敬請(qǐng)留意官網(wǎng)信息(http://tia.163.com/)。

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