“666亦或是999?”《泰亞史詩》首次媒體品鑒會
- 來源:忽悠你傳火
- 作者:忽悠你傳火
- 編輯:鴆羽千夜
5月18日,網(wǎng)易首款中世紀(jì)魔幻端游大作《泰亞史詩》首次召開媒體品鑒會。品鑒會上,本作的制作人王曉東深度介紹了游戲開發(fā)背景與游戲特色。
除此之外當(dāng)然還有最為重要的媒體試玩環(huán)節(jié)啦,3DM也在第一時間參與了試玩活動,這款曾經(jīng)代號X11的神秘新游,在低調(diào)開測的背后又隱藏著多少令人激動的秘密,讓我們一起來看看吧~
游戲背景
《泰亞史詩》的故事背景發(fā)生在中世紀(jì)黑暗時代,人類被來自混亂世界的怪物入侵,為了對抗強大的魔物,人類重拾起被遺忘已久的上古魔法,悉心專研各類秘術(shù)。玩家所要扮演的,正是這樣一個誕生在廢墟和黑暗之中的英雄,為了明天而浴血奮戰(zhàn),帶領(lǐng)人類重建家園。
從古至今,對于RPG大類下的游戲而言,劇情總是能夠占據(jù)很重要的地位。通過這次與制作團(tuán)隊面對面交流,我們了解到,《泰亞史詩》在劇情方面也并非潦潦帶過!游戲劇情與畫面風(fēng)格緊密結(jié)合,將包含龐大的“中土風(fēng)格”魔幻劇情設(shè)定,目前劇本創(chuàng)作人員還在進(jìn)行精雕細(xì)琢的加工,相信不久之后,玩家們就能體驗到非同尋常的游戲之旅!
高品質(zhì)的戰(zhàn)斗體驗
乍看之下,《泰亞史詩》頗有某些來自歐美的“地下城探險類”游戲的韻味,細(xì)細(xì)品味,卻能嘗出不一樣的味道。本作在數(shù)據(jù)方面采用了“小數(shù)值”的硬派設(shè)定——即角色屬性、裝備道具屬性中不會出現(xiàn)“99999”這類“報表”的數(shù)值。
大部分人在看到特別大的數(shù)字時,會形成一定的視覺沖擊,造成強烈的感官刺激,進(jìn)而讓人覺得爽快、興奮。然而這種爽快和興奮往往不會太持久,同樣是因為日常生活對大數(shù)值認(rèn)知不夠,容易導(dǎo)致玩家對太大的數(shù)值不敏感;數(shù)值成長的感受遠(yuǎn)不及小數(shù)值來得明顯。
而且,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶傩詳?shù)值設(shè)計,為這款游戲帶來了前所未有的后期耐玩性!通常在別的游戲中,前期裝備在后期膨脹數(shù)值的襯托下常常顯得一文不值。但在《泰亞史詩》中,即使到了60級的巔峰狀態(tài),1個屬性點的差異也是左右戰(zhàn)斗勝負(fù)的關(guān)鍵所在!這就是本作的魅力所在。
豐富多樣的設(shè)定
開發(fā)人員從眾多經(jīng)典作品中選擇了大量形態(tài)不同、用途各異的技能,并加以精簡匯總,融入到《泰亞史詩》中。每個職業(yè)具有18個專屬技能和9個大系技能,不同的技能之間不存在互相替代的可能性!大大豐富了技能的多樣性和玩法的多樣性。
每個技能經(jīng)過精細(xì)測試,職業(yè)之間十分平衡。每個人物最多允許同時挑選搭配9個技能的限制,促進(jìn)了團(tuán)隊配合與技能選擇的策略性。
重溫最初體驗——從零開始
如今的社會什么都要求快,游戲文化,似乎也染上了這個快節(jié)奏時代的毛病,眾多快餐式玩法——“一刀99級”、上線贈送極品“XX”武器充斥在玩家們的視線中。這類游戲大餐固然有他的優(yōu)點,但是,總有那么幾天感覺吃膩了?
在《泰亞史詩》中,期初你只有一把破舊的木棍,和一件新手用麻衣,一切都來得十分不易。沒有與生俱來的英雄光環(huán),只有仗劍走天涯,連問路都需要其他真人玩家指點,這不就是真實世界的寫照嗎?
在一次次的打怪、升級、任務(wù)、換裝過程中,玩家卻能找到一種久違的游戲體驗,玩家能夠認(rèn)真仔細(xì)的研究每一個技能的搭配,每一件裝備的出處,每一個怪物的弱點。
從而獲得升級和換裝帶來的愉悅及滿足感。而并非從重復(fù)的“大量秒怪”中,去追尋早已爛大街的“爽快殺戮”。
健康生活 綠色游戲
請注意,這里的綠色真的不是指“原諒色”噢!而是其最基本的含意——健康,良心。
《泰亞史詩》在主視覺圖上雖然用了一位美麗的女角色,作為看板娘來展示游戲的第一眼魅力,但并不包含任何不適當(dāng)?shù)穆懵叮c低俗的性暗示內(nèi)容。同時,游戲中也不包含任何誘導(dǎo)性與賭博性的消費內(nèi)容,父母大可放心的把這款游戲中的角色交給自己的孩子游玩。
制作人王曉東表示,《泰亞史詩》這樣一款游戲必然會吸引到大量青少年玩家,作為網(wǎng)易這塊金字招牌下的一員,必須做好行業(yè)標(biāo)桿,為玩家做出健康的榜樣。
在試玩活動中,有人曾一度表示《泰亞史詩》游戲甚至不像是個國產(chǎn)游戲。他沒有巨大的“首充提示“引起你的反感,也沒有”禮包領(lǐng)取“的橫幅污染你的眼球。為了能更好的凈化游戲內(nèi)容,制作團(tuán)隊去除了部分游戲中常出現(xiàn)的”糟粕“內(nèi)容,只留下最純凈,最必要的UI伴隨你的角色一路成長。
我的戰(zhàn)利品被偷了?
在《泰亞史詩》游戲世界中所有的物品全部均可以進(jìn)行交易,實現(xiàn)了完全自由自主的開放式游戲規(guī)則。值的一提的是玩家戰(zhàn)利品可以被其他角色偷取?沒錯,你沒有看錯,在♂交易時候,你甚至需要雇傭一些猛男,來為你盯梢!
《泰亞史詩》能夠大膽嘗試這種類似現(xiàn)實,卻勝過現(xiàn)實的游戲體驗,實屬不易。
“別人喊666,我們喊999”
《泰雅史詩》遵循了經(jīng)典嚴(yán)謹(jǐn)?shù)奈鞣侥Щ糜螒蛞?guī)則設(shè)定,且世界觀史詩磅礴。畫面表現(xiàn)像暗黑但游戲模式完全不是暗黑。在玩法上非常復(fù)古:升級慢、難度高、費腦子、重探索……現(xiàn)場媒體驚呼“真是一次又一次不停地點擊復(fù)活,但卻根本停不下來“。
“別的游戲里,玩家都喊666;但在《泰亞史詩》中,你們得喊999”游戲開發(fā)人員這樣說道。起初,參與試玩的我們對這句話的意義還摸不著頭腦。但在實際體驗幾個小時之后,所有人都經(jīng)歷了“在屏幕上打出999”的“另類”體驗。
“萬萬沒想到,這簡直是款硬核游戲?!”你可曾想到,在面對小綿羊的時候,一個不留神就會讓你的角色瞬間殞命?!而游戲的復(fù)活方式,無外乎“于主城復(fù)活”和“原地復(fù)活“這兩種,明顯更為方便的后者方法需要其他玩家的點擊救援(施救者于被救者無需付出任何代價),而呼喊救援最方便的方法,則是敲擊鍵盤上的999(音同救救救)!比起千篇一律的”喊6“,或許”999“才能給玩家?guī)砘貧w原始的感動。
“我想起最初玩游戲時的感覺了!!!”,這正是這款“反套路”游戲的成為了端游愛好者們當(dāng)前茶余飯后的熱門話題魅力所在。
據(jù)悉《泰亞史詩》在開發(fā)初期的內(nèi)部試玩審核中差點被終止,大多數(shù)人認(rèn)為這個時代做手游和輕度游戲才是出路。然而在游戲中,滿屏幕的玩家都能證明《泰亞史詩》的獨特魅力。“一邊享受,一邊淚流,突然覺得很耐玩,莫名其妙中劇毒”,或許,這就是對于《泰亞史詩》沉浸式體驗最為貼切的形容。
《泰亞史詩》究竟這款游戲會激起怎樣的未來呢,讓我們一起期待吧!

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