《LOL》皮膚制作人訪談 英雄皮膚制作流程大揭秘
- 來源:Gamelook
- 作者:忽悠你傳火
- 編輯:ChunTian
我們試圖利用制作特效較少的皮膚作為解決方式。只涉及到模型及紋理的話,我們一年可以制作更多的皮膚。更少的特效意味著更高的數(shù)量,所以我們可以更多地考慮這些英雄。
但當你想要展示不同的想象風格時,只改動模型和紋理的話,效果就十分有限了。除非這種想象十分契合某個英雄的基礎動畫,特效,音效等等……最后只會淪為平庸。有時我們可以找到解決辦法(而且我們會繼續(xù)尋求這樣的機會)但是,大多數(shù)情況下不行,在這些皮膚上,我們開始發(fā)現(xiàn)玩家們的滿意度出現(xiàn)下滑。反饋顯示,玩家在使用他們的英雄時,需要更高質(zhì)量的體驗。單純的模型/紋理改動被認為是低質(zhì)量的,就好像我們沒有嚴肅對待那些熱愛這些英雄玩家一般,而這就使玩家感覺非常糟糕。
婕拉就是個很好的例子。她已經(jīng)很久沒有新皮膚了,而團隊也非常想為她做一款。兩年以來她的使用率非常低(特別是當我們開工這款皮膚時,雖然這賽季她的使用率不錯),但是那些使用婕拉的玩家卻非常忠誠,而且他們非常渴望一款新皮膚。同時,婕拉的皮膚制作起來也非常有挑戰(zhàn)性。她有如此多的……元素。當你不管婕拉的粒子效果,動畫效果和聲效的時候,如何才能展現(xiàn)她的奇幻性?答案是,你不能。
所以我們的情況就是,要么就別為她開發(fā)新皮膚,要么我們就全力發(fā)動。而這就是我們?yōu)樗谱黢Z龍女巫時的心路歷程。我們認為,即便這款皮膚只提供于一小撮玩家,但如果這群玩家會為了獲得一款新皮膚而歡欣鼓舞,我們就應該為他們提供最好的皮膚。
我認為,在今年我們抓住了一些主要痛點,而且我們有信心向你們保證,你們會在接下來的12個月中見到卡西奧佩亞、維克托、約里克以及俄洛依(還有更多)的新皮膚。我們知道你們還想要更多,他們很有可能已經(jīng)在我們的名單之內(nèi)了。
英雄/主題契合
關于為哪些英雄制作哪款主題皮膚,我們會考慮許多。例如,我們都知道今年我們想讓血月重臨大地。我們開始著手這個主題的工作,隨后開始討論哪些英雄契合這個背景設定。一般來說,可供選擇的會比我們實際制作的要多,所以我們會將其留在名單內(nèi),以供下一次選擇。
有些主題和英雄是天作之合,但很明顯并不是每一個主題都契合每一個英雄。我們玩某個英雄總是出于某個原因。他們身上的某些東西和我們產(chǎn)生了共鳴,不管是他們的技能,復雜性,還是個性等等。我們一直想要制作的皮膚,是可以使你在游玩時感到光榮,同時提升你在玩那個英雄時的體驗。當我們做得不錯時(魔法少女拉克絲),你們用非常正面的方式給予回應。而當我們做得不那么出色時(虛空使者俄洛依),你們同樣會讓我們知道。
有時,很難讓團隊在某個主題是否契合某個英雄這一點上達成一致。我們現(xiàn)在正在開發(fā)一款皮膚(今年稍晚時節(jié)會推出),它就引起了分歧。有些人覺得它非常絕妙。而有些人卻覺得它不那么合適,但值得冒險。還有些人固執(zhí)地認為契合性非常差。到最后我們發(fā)布時,如果你喜歡的話,你可以購買使用,如果你不喜歡的話就拋擲不理就行。但如果我們不承擔這樣的風險的話,我們就永遠不會知道。你可以讓我們知道我們是否在正確的工作道路上。我們可以從中汲取經(jīng)驗,不管是好是懷,從而幫助我們在未來做出決定。

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