在DOTA玩家不屑一顧時(shí) 《王者榮耀》已經(jīng)席卷一切
- 來源:虎嗅網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
2015年到2016年,和“IP”、“VR”一樣,“移動(dòng)電競”也成為了中國游戲行業(yè)熱炒的概念。英雄互娛、愛游戲等企業(yè)舉辦過電競大賽,觸樂也進(jìn)行過跟蹤報(bào)道。
最后說回前面,行業(yè)內(nèi)都在談移動(dòng)電競,偶爾像《全民槍戰(zhàn)》這種比賽辦得也不錯(cuò),但我對(duì)于現(xiàn)階段的“移動(dòng)電競”依然持懷疑態(tài)度,移動(dòng)電競,說與不說,它就在那里,這是用戶量增加到一定程度的必然結(jié)果,短時(shí)間內(nèi)不會(huì)壯大,也不可能消亡。
——《移動(dòng)電競:理論與現(xiàn)實(shí)》,2015年9月23日
2016年會(huì)成為什么行業(yè)的元年,我們不得而知,但目前可以確定的是,移動(dòng)電競已經(jīng)走過了它的元年,在接下來的一年中,從政策和資本角度,它應(yīng)該還將獲得更大的支持力度。而從用戶的角度——或許你過年回家就會(huì)看到,閑暇時(shí)間與小伙伴打一把《全民槍戰(zhàn)》、《虛榮》抑或是《夢(mèng)三國手游》的00后小朋友,正在出現(xiàn)在你的親戚朋友家。
——《移動(dòng)電競,走過元年》,2016年2月5日
電競終究要以某一款產(chǎn)品為核心的,以上提到的所有移動(dòng)電競比賽,除了《全民槍戰(zhàn)》勉強(qiáng)能過關(guān)以外,沒有任何一款手游產(chǎn)品適合搞電競?!兜端髌妗酚脩艋A(chǔ)足夠,但競技性不足外加先天有虧;《虛榮》競技性到位了,但嚴(yán)重缺乏用戶基礎(chǔ)。
而國產(chǎn)MOBA手游,每一款產(chǎn)品都有做移動(dòng)電競的心思,在對(duì)外宣傳時(shí)都要號(hào)稱“布局移動(dòng)電競”。其中唯一一款接近做成的是《自由之戰(zhàn)》,WCA2015列入了競技項(xiàng)目,并且還在2015年6月宣布舉辦自己的職業(yè)聯(lián)賽FPL,2016年1月舉辦了《自由之戰(zhàn)》的S1總決賽。

《自由之戰(zhàn)》S1總決賽
《王者榮耀》在移動(dòng)電競方面的步伐邁得比較謹(jǐn)慎。直到游戲上線近半年后,2016年3月的騰訊互娛UP大會(huì)才公布了《王者榮耀》要做職業(yè)聯(lián)賽的消息。游戲推出近一年后,第一屆《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽KPL正式開幕,當(dāng)時(shí)游戲的注冊(cè)用戶數(shù)達(dá)到了1億,日活躍用戶數(shù)為3000萬。
同樣是2016年的黑馬游戲,《球球大作戰(zhàn)》也是一個(gè)適宜做移動(dòng)電競的產(chǎn)品。巨人網(wǎng)絡(luò)在2016年7月開啟了《球球大作戰(zhàn)》“坦塔杯”和職業(yè)聯(lián)賽BPL,2017年1月還舉行了全球總決賽。觸樂發(fā)出了現(xiàn)場報(bào)道《我參加了<球球大作戰(zhàn)>全球總決賽》:
相比過去的一些移動(dòng)電競賽事,去年下半年以來,能明顯感覺場地的專業(yè)程度上升了不少,以前總會(huì)出問題的Wifi網(wǎng)絡(luò)問題不再出現(xiàn),舞臺(tái)布置和設(shè)計(jì)也越發(fā)講究,不遜于一些傳統(tǒng)的大型電競賽事了。雖然說看著一堆人捧著手機(jī)打比賽多少還會(huì)感到一點(diǎn)違和。
2016年12月17日,第一屆KPL的總決賽上,騰訊公布了KPL的觀賽數(shù)據(jù):KPL的每日獨(dú)立觀賽人次累計(jì)達(dá)到了3.5億——《英雄聯(lián)盟》S6全球總決賽的觀賽人數(shù)累計(jì)是3.9億。此時(shí)《王者榮耀》的日活躍用戶數(shù)是5000萬,同年9月《球球大作戰(zhàn)》公布日活是1650萬,雖然兩款產(chǎn)品都在移動(dòng)電競上做出了不錯(cuò)的成績,但《王者榮耀》的關(guān)注度、聯(lián)賽建設(shè)水平,還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)地領(lǐng)先了。

KPL決賽上的數(shù)據(jù)
9
“我們欠《王者榮耀》一篇大稿。”從去年11月開始,這句話時(shí)常出現(xiàn)在觸樂編輯部的討論中。
從2015年起,我們見證了這款游戲從《英雄戰(zhàn)跡》變成《王者榮耀》,在騰訊內(nèi)部干掉了競爭對(duì)手《全民超神》,超越了它之前最像樣子的國產(chǎn)MOBA手游《自由之戰(zhàn)》,進(jìn)而在2016年的手游寒冬里穩(wěn)步增長,在小學(xué)生中取代LOL,做出了中國第一個(gè)上億人關(guān)注的移動(dòng)電競聯(lián)賽,成為了社會(huì)文化熱點(diǎn),直至驚動(dòng)國家級(jí)官媒。

《人民日?qǐng)?bào)》批判《王者榮耀》
每一個(gè)階段,觸樂都進(jìn)行了關(guān)注和報(bào)道,根據(jù)當(dāng)時(shí)發(fā)生的情況給出觀點(diǎn)乃至做一些預(yù)測,但后來發(fā)生的每一步都超出了寫報(bào)道時(shí)的預(yù)期。就像我,從未想過我的大學(xué)導(dǎo)師,中年女性,會(huì)想去嘗試《王者榮耀》,而不屑一顧的反而是她高二的兒子,一個(gè)傳統(tǒng)游戲玩家。
《霸王別姬》中,程蝶衣和段小樓幼時(shí)學(xué)藝的師傅說:“是人他就得聽?wèi)?,不聽?wèi)蛩筒皇侨?hellip;…你們呀,是趕上好時(shí)候了!”如果把“聽?wèi)?rdquo;二字換成“玩游戲”,在當(dāng)下也是成立的?!锻跽邩s耀》作為一款快節(jié)奏、仿LOL、皮相接地氣的移動(dòng)端MOBA,比起它篳路藍(lán)縷、生不逢時(shí)的前輩們,的確趕上了手游市場轉(zhuǎn)型、玩家暴增的好時(shí)候;
比起創(chuàng)新有余、能力不足、要跟代理和運(yùn)營磨合的競爭者們,它趕上了騰訊社交網(wǎng)絡(luò)空前擴(kuò)張、渠道能力強(qiáng)盛的好時(shí)候;比起其他想要做移動(dòng)電競的同行,它又趕上了電競逐漸主流化、概念落成現(xiàn)實(shí)的好時(shí)候。

“個(gè)人的奮斗”加上“歷史的進(jìn)程”
而它又選對(duì)了參照模板,做好了品控,披上了接地氣的皮相?!锻跽邩s耀》走到現(xiàn)在這一步,回頭看來是理所應(yīng)當(dāng),當(dāng)時(shí)看來每一步又都是冒險(xiǎn),沒人能確定未來會(huì)發(fā)生什么。
2017年3月29日,人民日?qǐng)?bào)微博發(fā)文批評(píng)《王者榮耀》“歪曲歷史”。事實(shí)上從2016年下半年起,此類批評(píng)就常見于知乎、微博,出現(xiàn)的事例大多是“我有個(gè)侄子非說李白是刺客”或者“我的高中歷史老師玩了《王者榮耀》以后對(duì)劉邦的形象感到不滿”。而正是在那個(gè)時(shí)候,《王者榮耀》的注冊(cè)用戶數(shù)正在從1億向2億邁進(jìn)。
在人民日?qǐng)?bào)發(fā)文之后,其他主流媒體也紛紛跟進(jìn),其中甚至有不少在為《王者榮耀》辯護(hù)。騰訊官方倒是表態(tài),要承擔(dān)更多的教育責(zé)任,發(fā)揮《王者榮耀》作為“歷史索引”的作用,甚至把受到批評(píng)的荊軻改成了“阿軻”。
熱門到引發(fā)社會(huì)爭議,作者表態(tài)自己愿意承擔(dān)“社會(huì)責(zé)任”,這在每一個(gè)時(shí)代都是最流行的文藝形式中最成功的作品才有的資格。在80年代,這個(gè)特權(quán)屬于金庸,屬于他紅得發(fā)紫的十四天書;在90年代,屬于第五代導(dǎo)演,屬于《大紅燈籠高高掛》和《秋菊打官司》;在新世紀(jì)之初,屬于《熱血傳奇》《魔獸世界》。
現(xiàn)在,輪到《王者榮耀》了。


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