那些大器晚成的游戲盤點(diǎn) H1Z1抱團(tuán)模式掀愛國(guó)之戰(zhàn)
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- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
騎馬與砍殺:自制MOD+網(wǎng)絡(luò)主播助力 不割草才是王道
騎馬與砍殺》是由土耳其的taleworlds開發(fā)制作的一款于2008年發(fā)行動(dòng)作角色扮演類游戲。作為沙盒類的佼佼者,該游戲擁有非線性的劇情,自由度高,玩家可以做一個(gè)賢者也能做一個(gè)惡人,并且操作獨(dú)特,是一個(gè)能激發(fā)男人血性的游戲。騎砍這款游戲的核心競(jìng)爭(zhēng)力在于它做到了合理性與游戲性的完美結(jié)合。
然而本身作為獨(dú)立游戲,畫質(zhì)基本停留在2000年初的水平,宣傳基本靠玩家口碑,本身素質(zhì)優(yōu)秀卻不為人所知。而后因?yàn)槿缃裆缃痪W(wǎng)絡(luò)的發(fā)達(dá),游戲直播的興起,外加上沙盒系列必不可少的自制MOD。這款將近十年的游戲才逐漸被玩家發(fā)現(xiàn)。
饑荒:從平凡到精致 不斷打磨才有充實(shí)
這是由Klei Entertainment于2013年開發(fā)的一款生存冒險(xiǎn)的游戲,游戲基本就是以活著為目標(biāo),造科技,烹飪,打怪,目標(biāo)就是生存。黑暗漫畫風(fēng)格,由于在早期版本中,科技樹匱乏,資源種類很少;并且由于游戲設(shè)定一次死亡就要重新再來(lái),玩家的挫敗感極強(qiáng),導(dǎo)致了這款游戲并不被人看好。
但Klei并沒有放棄這款游戲,開發(fā)團(tuán)隊(duì)努力地增加游戲內(nèi)容,并于2014年推出新的DLC“巨人的統(tǒng)治”,修復(fù)了一眾BUG,四季更加鮮明。并加入了季節(jié)BOSS,濕度等系統(tǒng),向玩家開放的MOD制作極大的擴(kuò)展了游戲的內(nèi)容,如今游戲加入了聯(lián)機(jī)模式以及新DLC海難。內(nèi)容越來(lái)越充實(shí)。
上古卷軸系列:不忘初心 才等到射膝蓋的箭飛上天
《上古卷軸》是由Bethesda Softworks開發(fā)的一款角色扮演游戲(RPG)系列。最初代于1994年于DOS平臺(tái)發(fā)行。最初這款游戲世界觀宏大,內(nèi)容豐富。然而由于過(guò)去系統(tǒng)與引擎表現(xiàn)力很差,太多的內(nèi)容無(wú)法傳遞,這款好游戲注定小眾。從2000年起,光影特效動(dòng)畫博得了大多玩家的眼球。而注重游戲內(nèi)容的《上古卷軸》團(tuán)隊(duì)Bethesda Softworks并不在畫面上下太多文章,始終以優(yōu)秀的游戲內(nèi)容、自由的玩法為目標(biāo)默默努力。在各種空有場(chǎng)景缺乏游戲性的噱頭游戲潮過(guò)后,Bethesda Softworks的努力也逐漸被玩家看到。
2011年11月,《上古卷軸5:天際》發(fā)售,除了依舊傳統(tǒng)的世界觀,依舊多樣且自由的職業(yè),無(wú)盡且隨機(jī)的角色養(yǎng)成意外,玩家自制的各種花式MOD為這款游戲更添一筆。而后,“膝蓋中了一箭”?;鸨W(wǎng)絡(luò),這個(gè)從冒險(xiǎn)家變?yōu)楸0驳男l(wèi)兵意外為這款注定優(yōu)秀的游戲代言。


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