- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:Sony Online Entertainment
- 發(fā)售:2015-01-15
- 開(kāi)發(fā):Sony Online Entertainment
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),暴力
那些大器晚成的游戲盤(pán)點(diǎn) H1Z1抱團(tuán)模式掀愛(ài)國(guó)之戰(zhàn)
- 來(lái)源:17173
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
隨著玩家口味迭代以及文化的融合,如今的各種游戲能憑借知名代言人、酷炫特效等漫天花雨一般迷亂了大家的視線,一夜成為爆款不再是難事。千里馬常有,而伯樂(lè)不常有。很多優(yōu)秀的游戲或許還沒(méi)有被大眾玩家發(fā)現(xiàn)。還有更多的游戲及其開(kāi)發(fā)者如滄海遺珠被等待挖掘。今天,筆者想和大家分享幾個(gè)大器晚成的游戲,看他們?cè)谀瑹o(wú)名許久后,如何打造特色,闖出自己的一片天地。
War3:國(guó)內(nèi)無(wú)前作又如何?真品質(zhì)才是硬道理
《魔獸爭(zhēng)霸》系列,暴雪旗下的史詩(shī)級(jí)品牌,作為一款RTS游戲,在中國(guó)的道路并不是一帆風(fēng)順的。前期魔獸1,2依舊默默無(wú)聞,哪怕到了2002年發(fā)行《魔獸爭(zhēng)霸3:混亂之治》,大家更熱衷的RTS游戲仍然是同期的《紅色警戒2》。相比較魔獸的資源和人口規(guī)劃,玩家更喜歡紅警的簡(jiǎn)單粗暴、無(wú)限造兵。一片光棱+飛行兵進(jìn)行地毯式轟炸,那種所向披靡的碾壓快感征服著玩家一眾。
2003年暴雪推出了資料片《冰封王座》,增加了更多單人劇情,提高人口上限,優(yōu)化平衡和模型,并且推出了4個(gè)種族英雄和8個(gè)中立英雄,以及新的地圖等等,極大的豐富了游戲的玩法和游戲深度。并且由于玩家可以自定義地圖,一時(shí)間各種RPG地圖以及競(jìng)技地圖層出不窮,守護(hù)雅典娜,守衛(wèi)劍閣,DOTA,3C等地圖如今仍被玩家津津樂(lè)道。并且世界電子競(jìng)技大賽WCG的興起,這款趨于平衡的RTS大作《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》登上了世界的舞臺(tái),電競(jìng)冠軍成為了那個(gè)時(shí)代所有游戲愛(ài)好者的夢(mèng)想。
DOTA/DOTA2:傳承經(jīng)典永不腐朽
既然說(shuō)到War3,那么就不得不說(shuō)DOTA。最初由ICEFROG進(jìn)行修正的一款存在于《魔獸爭(zhēng)霸3》的地圖,也是眾多MOBA系列的鼻祖,5V5的英雄實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),游戲中有很高的操作深度。而最初版本的DOTA其實(shí)并太被玩家所接受,新人的上手門(mén)檻較大,很多玩家初期連合成裝備在哪買(mǎi)都黑人問(wèn)號(hào)。ICEFROG吸收玩家的建議,不斷對(duì)DOTA地圖進(jìn)行改進(jìn),優(yōu)化版本,漸漸DOTA被玩家所接受。
隨后Valve利用新引擎重置了DOTA,于2013年發(fā)布了《DOTA2》。新引擎下的DOTA2實(shí)現(xiàn)了很多在原War3地圖上實(shí)現(xiàn)不了的東西:更加精致優(yōu)秀的畫(huà)面、更加精準(zhǔn)的技能判定、更加人性化的商店界面。傳統(tǒng)與延續(xù),讓DOTA2為MOBA愛(ài)好者們開(kāi)拓了一條更廣闊的道路。2016年,Wings戰(zhàn)隊(duì)于TI6奪冠,無(wú)數(shù)老玩家曾經(jīng)與朋友并肩作戰(zhàn)的熱情再度點(diǎn)燃。
H1Z1:抱團(tuán)模式掀起愛(ài)國(guó)之戰(zhàn)
H1Z1最初版本是一個(gè)純生存類的TPS游戲,玩家在末世中生存,對(duì)有限資源的進(jìn)行探索與索取,與僵尸無(wú)盡戰(zhàn)斗,與人勾心斗角,這款游戲深度很高。但是由于外掛的產(chǎn)生,H1Z1曾流失了一部分玩家,而眾多玩家對(duì)國(guó)內(nèi)玩家的吐槽導(dǎo)致國(guó)內(nèi)IP被封,這款游戲也漸漸沉寂。
而后H1Z1推出了大逃殺模式,純PVP的模式下,逐漸抱團(tuán)的中國(guó)“紅衫軍”成為了游戲中的一抹風(fēng)景,而隨著一篇吐槽《外國(guó)人必須會(huì)唱國(guó)歌才能生存在H1Z1》的文章,玩家紛紛科學(xué)上網(wǎng)融入這個(gè)大集體中,開(kāi)啟“國(guó)罵”大戰(zhàn)。


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