《星砂島》BW2025線下試玩報(bào)告:搭建童話

在獨(dú)特的機(jī)制疊加下,《星砂島》搭建了自己的童話

    當(dāng)我第一次走進(jìn)Bilibili World(以下簡(jiǎn)稱BW)的會(huì)場(chǎng),看向密密麻麻的人潮和琳瑯滿目的展臺(tái)時(shí),腦中只有一個(gè)詞:吵鬧。

    這倒不是在貶低什么,也不是我不夠適應(yīng)這里的氛圍,因?yàn)椤俺臭[”就是展館內(nèi)的客觀現(xiàn)狀。任何一個(gè)逛過BW的人都無法否認(rèn)一件事——這里到處都在音響對(duì)轟。就像音樂界里的響度戰(zhàn)爭(zhēng)那樣,誰的聲音大,誰就能吸引更多的關(guān)注。

    然而,在這種吵鬧的情況下,我既沒有選擇走到安靜處休息,也沒有選擇貼近大大小小的舞臺(tái)湊熱鬧,而是停留在《星砂島》的展位前,站樁體驗(yàn)了近三個(gè)小時(shí)的游戲內(nèi)容。

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    很奇怪對(duì)吧?我也感覺很奇怪。畢竟,對(duì)一款種田類游戲而言,只需要玩上半個(gè)小時(shí),差不多就能一眼望到頭了。但我的直覺告訴我:這游戲后面可能還有大的。而結(jié)果也不出我所料——兩小時(shí)后,我真的被《星砂島》給震撼到了。

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    說實(shí)話,在我剛上手《星砂島》時(shí),真覺得這游戲相當(dāng)常規(guī):開局一個(gè)平平無奇的初始小屋、小屋四周有一片自由發(fā)揮的區(qū)域、門口擺了一個(gè)出貨箱用來便攜出售貨物,而隨著時(shí)間的流逝,到了半夜就得去睡覺……這樣的種田公式開局實(shí)在太過經(jīng)典,以至于任何一個(gè)老種田玩家,都能輕易上手。

    除了再眼熟不過的開局外,在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)方面,《星砂島》使用的方案也相當(dāng)成熟。它的貨幣體系分為兩種,一類是買賣物品時(shí)需要用到的“星貝”,另一類則是用來升級(jí)職業(yè)等級(jí)、完成某些升級(jí)計(jì)劃的“星砂”。前者主要通過出售貨物獲得,后者則主要通過各類任務(wù)來獲取。其實(shí)就類似于《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》中的“鈴錢”與“里程點(diǎn)”。

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    底層邏輯上的趨同,也是無數(shù)種田游戲難以規(guī)避的事——無數(shù)優(yōu)秀案例都在向我們證明,這一整套體系就是某種意義上的最優(yōu)解,發(fā)展到最后必然會(huì)是這樣。所以,唯有在成熟的地基上搭建出自己的特色,才能夠脫離種田類游戲千人一面的桎梏。

    而《星砂島》是如何做的?首先,《星砂島》一共有五大主職:種植、畜牧、制造、漁趣、探險(xiǎn)。這些東西雖然老生常談,但關(guān)鍵就在于每一個(gè)職業(yè)都有著從見習(xí)到專家的完整進(jìn)階流程,途中還需要通過任務(wù)考核——這便引出了《星砂島》的任務(wù)驅(qū)動(dòng)特質(zhì)。玩家需要通過做任務(wù)來提升自己的職業(yè)等級(jí),并以此擴(kuò)大生產(chǎn)規(guī)模、獲得更高收益。與此同時(shí),任務(wù)又是由NPC來發(fā)放。具體來說,就是由五位“職業(yè)導(dǎo)師”來對(duì)玩家進(jìn)行考核。

    事實(shí)上,這正是我在《星砂島》中感受到的第一個(gè)亮點(diǎn):因?yàn)?,NPC們不是只會(huì)派發(fā)任務(wù)的工具人,他們性格鮮明,具備各種各樣的特質(zhì)——也就是說,在人物塑造這一點(diǎn)上,《星砂島》花費(fèi)了很多的筆墨,這需要玩家自己在游玩過程中,在任務(wù)與種田的玩法循環(huán)內(nèi),去慢慢體會(huì)。

    更重要的是,這些NPC都有著自己的故事。就比如在一個(gè)能夠目睹海邊奇觀的夜晚,我發(fā)現(xiàn)雨棠棠在沙灘上跑開,臉上還露出若有所思之情,一段劇情便在這里拉開序幕,很難不讓人去好奇她究竟有什么經(jīng)歷——至于具體是什么?我還沒玩到。但我覺得,既然人物介紹里有這么個(gè)單身標(biāo)簽,那后續(xù)的劇情應(yīng)該也很有趣:該去刷好感度、談戀愛了。

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    這便是《星砂島》的突出特點(diǎn),它選擇在種田系統(tǒng)之外增加NPC們的存在感,讓玩家以任務(wù)的形式去幫助NPC做某些事,并讓玩家通過自己的好奇心——或別的什么心——來探索NPC們背后的故事,最終提升游玩過程中的沉浸感。

    而讓這一點(diǎn)得以實(shí)現(xiàn)的,同樣包括《星砂島》的美術(shù)風(fēng)格和內(nèi)容設(shè)計(jì)。

    你可以看到,《星砂島》并未采用種田游戲常用的像素風(fēng),或二三頭身的Q版畫風(fēng),而是選擇了更加寫實(shí)的人物比例——甚至在某種程度上,有一股二游味。于是,那些與NPC之間的交流,就變得更加貼近現(xiàn)實(shí),也更能引發(fā)玩家的興趣。

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    這樣一看,《星砂島》的展位上請(qǐng)來幾位Coser來扮演游戲角色,也是一件相當(dāng)合理的事了。

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    這種貼近現(xiàn)實(shí)的要素,并不只存在于人物設(shè)計(jì)上。在游戲的城區(qū)里隨便逛一逛,就能看到許多依托于我們熟悉的現(xiàn)實(shí),尤其是國內(nèi)玩家所熟悉的種種生活氣息濃烈的事物。就比如貨架上的那些商品吧,即便沒有具體的品牌名,大伙應(yīng)該也能從配色上,分辨出它們的原型究竟是什么。

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    與NPC們的對(duì)話,同樣富有生趣。許多流行梗被塞入了日常對(duì)話中,雖然偶爾會(huì)顯得有些違和,但好在出現(xiàn)頻率并不高,不至于太過破壞玩家的沉浸感。而路邊偶然遇到的NPC,還會(huì)用操著一口方言來表述自己前來游覽時(shí)的心情。

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    于是,這樣的生活化特質(zhì),讓《星砂島》真的像是一個(gè)我們?nèi)粘V心軌蛞姷降男℃?zhèn),是一個(gè)與現(xiàn)實(shí)把控好安全距離的童話故事。

    但請(qǐng)注意,即便到了這里,《星砂島》給我的印象,也只是在種田游戲的底子上,增加NPC好感度系統(tǒng)、花更多筆墨描寫NPC背景故事,從而提升不少可玩性與沉浸感的常規(guī)游戲。

    直到我站在那里玩了兩個(gè)小時(shí),忙前忙后完成“初入星砂”的任務(wù),并解鎖了全新的“建造模式”后,我才真正看到《星砂島》是如何打破常規(guī)的。

    還記得我一開始說的那個(gè)平平無奇的初始小屋嗎?當(dāng)我進(jìn)入建造模式,點(diǎn)擊了一下小屋后,我吃驚地發(fā)現(xiàn),這樣的操作并不是選中整個(gè)屋子,而是選中了組成房屋的其中一個(gè)構(gòu)件。視角變成上帝模式,構(gòu)件上出現(xiàn)了坐標(biāo)軸,屏幕右上角是三視圖切換工具,左上角還有個(gè)調(diào)整天空球的按鈕,能讓玩家自由切換當(dāng)前的太陽位置……這些功能,確實(shí)遠(yuǎn)超我對(duì)一款種田游戲的想象。

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    如果你曾用過C4D、3DMAX,或者Blender等等諸如此類的建模軟件,你一定會(huì)對(duì)這種布局與操作方式產(chǎn)生PTSD。很不巧,我之前就研究過幾年建模與渲染,當(dāng)我打開建造模式時(shí),這一幕便給了我相當(dāng)大的驚喜??梢赃@樣說,就我個(gè)人而言,前面游玩過程中遭遇到的所有瑕疵,在我看到建造模式所帶來的無限可能后,全都蕩然無存。

    每一塊地基、每一塊墻壁、每一塊屋頂,都是獨(dú)立存在的。你可以在建造模式里任意調(diào)整它們的位置,也可以發(fā)揮自己的想象力,去自由建造各種戶型的房屋。而到了房屋內(nèi)部,墻壁上掛著的每一幅畫、屋頂上吊著的每一盞燈,任何裝飾物也都可以隨意擺放。

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    在建造模式中,我感受到了一種類似“搭積木”的玩法體驗(yàn),這樣的體驗(yàn)放眼整個(gè)種田游戲品類,也可能是獨(dú)一份的存在。難以想象,日后玩家們會(huì)搭建出怎樣的華麗建筑——畢竟,我還在計(jì)劃系統(tǒng)里看到了地皮擴(kuò)建與購買的選項(xiàng)。順帶一提,在宣傳視頻里,我甚至看到了大型的地形編輯功能,只可惜在試玩環(huán)節(jié)中未能體驗(yàn)。

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    當(dāng)然,這樣的自定義系統(tǒng),也有一定的遺憾之處。雖然建造系統(tǒng)富有新意,可也只適合建造獨(dú)立的房屋。原因在于,《星砂島》缺少一個(gè)網(wǎng)格對(duì)齊系統(tǒng)。即便在進(jìn)行構(gòu)件放置時(shí),相鄰的構(gòu)件可以被自動(dòng)吸附對(duì)齊,但要是想把不相鄰的兩樣構(gòu)件對(duì)齊,就只能使用肉眼進(jìn)行規(guī)劃。建造一體式的房屋還好,若是建造分體式建筑,恐怕要治好不少人的強(qiáng)迫癥了。

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    若是專業(yè)軟件,此刻要么是通過設(shè)置數(shù)字化的具體參數(shù)來保證對(duì)齊,要么是設(shè)置一條能夠被吸附的輔助線。但這倒也不是什么建模軟件,玩家們需要的是最簡(jiǎn)單最便捷的上手方式,那么可以隨時(shí)開關(guān)的網(wǎng)格化建造模式,就值得參考。

    整體而言,把如此有趣的建造系統(tǒng)放進(jìn)種田游戲中,確實(shí)值得肯定。而這樣的復(fù)雜設(shè)計(jì),或許也能解釋“為什么《星砂島》會(huì)經(jīng)??D掉幀”的問題。在我的游玩過程中,掉幀簡(jiǎn)直就是家常便飯,加載時(shí)的進(jìn)度條也總是卡在61%。即便BW現(xiàn)場(chǎng)提供的設(shè)備并沒有給出具體參數(shù),但從機(jī)箱上那碩大的外星人LOGO也能看出,這樣的卡頓絕非電腦本身的問題。所以在優(yōu)化這一點(diǎn)上,《星砂島》還是需要進(jìn)一步加強(qiáng)打磨。

    總而言之,在接近三小時(shí)的現(xiàn)場(chǎng)游玩體驗(yàn)中,我雖然沒有多么深入每一個(gè)職業(yè)系統(tǒng),也沒有刷夠好感度跟NPC發(fā)展出親密關(guān)系,更沒能搭建出屬于自己的原創(chuàng)小屋。但從《星砂島》目前所呈現(xiàn)出的效果來看,我也很難不去期待它的后續(xù)發(fā)展。

    它的氣質(zhì)足夠獨(dú)特,內(nèi)容也足夠豐富,最終顯露出一種奇異的“真實(shí)感”。每一位玩家都可以從中尋到自己想要的東西——不管是模擬經(jīng)營(yíng),還是刷好感談戀愛,乃至自己去打造房屋(結(jié)合上一點(diǎn),也可以是婚房),一切都顯得相當(dāng)寧靜與美好。確實(shí)無愧于《星砂島》自己的宣傳語:“給大孩子的田園童話”。

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