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太奇葩了 《魔獸》7.2版野怪血量隨裝等同步提升

時(shí)間:2017-03-31 10:15:13
  • 來(lái)源:NGA
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

在《魔獸世界》最新版中有玩家發(fā)現(xiàn),7.2里滿級(jí)后,玩家在野外所遇到的怪物,其血量會(huì)隨著玩家自身裝等強(qiáng)度而爆增,也就是說(shuō),滿級(jí)后,你的裝備提升后,野外打怪反而會(huì)變難。

這導(dǎo)致裝等越高打怪越難,引發(fā)了玩家的不滿,暴雪已經(jīng)將其進(jìn)行修改。根據(jù)最新情報(bào),暴雪已經(jīng)移除了這個(gè)奇葩設(shè)定:

我們將移除怪物隨裝備等級(jí)動(dòng)態(tài)增加傷害的改動(dòng)。我們的最終目標(biāo)是讓玩家需要一定量的時(shí)間來(lái)?yè)魵⒐治锒皇敲牍?。所以?dòng)態(tài)增加怪物傷害是不必須的改動(dòng),相反會(huì)讓玩家感覺(jué)隨著裝備的提升這個(gè)世界變得越來(lái)越危險(xiǎn),這違背了我們的初衷。

我們將大大降低怪物隨裝備等級(jí)動(dòng)態(tài)增加血量的比例。我們最初的目的是防止怪物刷新以后,玩家還沒(méi)感覺(jué)到怪物的存在就被擊殺的現(xiàn)象,特別是世界任務(wù)怪。我們之前的調(diào)整幅度有點(diǎn)太過(guò)于激進(jìn)導(dǎo)致玩家覺(jué)得隨著裝備的提升反而變得更弱了。最新的改動(dòng)會(huì)讓玩家很明顯的感覺(jué)到裝備的提升會(huì)讓你變得更強(qiáng)。

以上兩項(xiàng)改動(dòng)已經(jīng)實(shí)裝,你們現(xiàn)在應(yīng)該就可以在游戲內(nèi)看到這些改動(dòng)。

我們還將修復(fù)玩家脫掉裝備從而使怪物血量降低的bug。因?yàn)橐陨蟽身?xiàng)改動(dòng)實(shí)裝,脫裝備來(lái)降低怪物血量的行為變得不那么必要,但這依然是一個(gè)bug需要修復(fù)。

其實(shí)“怪物隨裝備等級(jí)動(dòng)態(tài)調(diào)整”的改動(dòng)從PTR7.2第一次上線時(shí)就已經(jīng)在測(cè)試了(今年1月),我們沒(méi)有通知玩家是因?yàn)槲覀兿Mㄟ^(guò)測(cè)試服玩家自己去探索發(fā)現(xiàn)并反饋這項(xiàng)改動(dòng)的合理性,而不是我們來(lái)通知玩家。但因?yàn)樵赑TR測(cè)試服上從來(lái)沒(méi)有玩家針對(duì)這項(xiàng)改動(dòng)做任何反饋,所以我們理所當(dāng)然的認(rèn)為這個(gè)改動(dòng)是合理的 - 比如我們以為:在游戲內(nèi)沒(méi)有注意到它的玩家代表沒(méi)有被這項(xiàng)改動(dòng)所困擾,在游戲內(nèi)注意到這項(xiàng)改動(dòng)的玩家覺(jué)得這項(xiàng)改動(dòng)可以接受,所以這是個(gè)錯(cuò)誤的假設(shè),我們本應(yīng)在7.2PTR的后期測(cè)試中引起注意,并在7.2上線前發(fā)現(xiàn)問(wèn)題。

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7.2
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