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《英雄聯(lián)盟》吧主發(fā)長(zhǎng)貼:LOL算是偉大的游戲嗎

時(shí)間:2016-12-28 12:52:38
  • 來(lái)源:易競(jìng)技
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

光談上單這個(gè)位置吧,當(dāng)年刀妹太強(qiáng),削!游戲平衡了嗎?沒(méi)有!蘭博冒出來(lái)了,繼續(xù)削蘭博,鱷魚(yú)冒出來(lái)了,繼續(xù)削鱷魚(yú),大樹(shù)站出來(lái)了,一刀把大樹(shù)砍地再也上不了臺(tái)面,蒙多又站起來(lái)了,很快蒙多又被砍成狗.....人馬、龍女、波比各種不符合拳頭心中平衡指標(biāo)的“變態(tài)英雄”輪番登場(chǎng),簡(jiǎn)直就是一場(chǎng)鬧??!

這樣改來(lái)該去的最終結(jié)果就是,很多英雄都失去了自己的特色,變得平平無(wú)奇。鱷魚(yú)輸出不猛了,蒙多、大樹(shù)不肉了,蘭博的大招廢了...很多英雄其實(shí)都很有自己的特色,職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)稍微加以開(kāi)發(fā),就可能有一個(gè)新的流派誕生。但每當(dāng)有一個(gè)英雄或者一個(gè)戰(zhàn)術(shù)冒尖時(shí),拳頭都會(huì)立刻狠狠砍上一刀,將這個(gè)英雄徹底打入冷宮,兩年內(nèi)難以翻身(兩年后,所有英雄都被砍了一遍,他就又能登場(chǎng)了)。如果《英雄聯(lián)盟》有30個(gè)“不平衡”的英雄,那比賽反而會(huì)精彩萬(wàn)分、扣人心弦,因?yàn)檫@些“不平衡”的英雄,存在著更大的戰(zhàn)術(shù)可能性與翻盤(pán)可能性。

現(xiàn)在LOL還有幾個(gè)戰(zhàn)術(shù)?幾種套路?全球流、死歌螳螂流、死歌重生流、4保1、雙打野、換線(xiàn)速推流、偷塔流、41分推....現(xiàn)在比賽里還能看到這些嗎?現(xiàn)在戰(zhàn)術(shù)的巔峰頂多也就是打野幫上單偷個(gè)小野怪罷了,真是可笑至極!足球會(huì)每個(gè)月調(diào)整一次比賽規(guī)則嗎?足球會(huì)像LOL那樣限制你必須424陣容嗎?足球會(huì)因?yàn)槟硞€(gè)前鋒很強(qiáng),就不斷調(diào)整規(guī)則針對(duì)他嗎?缺少一套穩(wěn)定的、讓人信服的游戲規(guī)則,所以LOL永遠(yuǎn)難成為偉大的競(jìng)技游戲。

相反,大家看看《星際爭(zhēng)霸1》,人家就是放任各種套路互相撞擊,賽事方、暴雪幾乎不做修改,整個(gè)星際1的戰(zhàn)術(shù)一直在螺旋式上升,那才是精彩紛呈。LOL呢?拳頭總是在過(guò)多地干預(yù),不停地插手游戲的平衡性。這樣玩家輸了會(huì)心服口服嗎?人家不是輸給對(duì)手的,是輸給你拳頭公司的。

不尊重玩家登峰造極的時(shí)刻是S5總決賽,在大賽前沒(méi)幾天,拳頭臨時(shí)推出了“重裝戰(zhàn)士”版本,一下子把全球那么多戰(zhàn)隊(duì)精心準(zhǔn)備了一年的戰(zhàn)術(shù)全部推翻!這樣隨意對(duì)待自己的年終大賽,我真的沒(méi)有看出一絲“偉大作品”、“偉大游戲”的影子!大賽前臨時(shí)做出這樣大的改動(dòng),如同兒戲,根本絲毫不尊重選手,不尊重幾千萬(wàn)觀看比賽的觀眾!LGD雖然是自己過(guò)于自負(fù),但是拳頭沒(méi)責(zé)任嗎?一個(gè)臨時(shí)重做的鐵男兩錘子錘死imp是怎么回事?這樣的比賽真的公平嗎?

再說(shuō)一個(gè)很可笑的英雄重做——瑞茲。在S5全球總決賽的時(shí)候,faker掏出了大冷門(mén)瑞茲,一下子干翻了全球所有中單的“強(qiáng)勢(shì)英雄”。果然,比賽結(jié)束后沒(méi)多久,拳頭又不出意料地把瑞茲重做,強(qiáng)行把人家的大招改成了傳送。那么多職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)看好的“熱門(mén)英雄”、“強(qiáng)勢(shì)英雄”一樣有冷門(mén)的瑞茲來(lái)克制他們,瑞茲今天再厲害,難道明天就沒(méi)有人開(kāi)發(fā)出其他英雄來(lái)克制嗎?從134個(gè)英雄里選出5個(gè)英雄來(lái)打一場(chǎng)比賽,本身就是有3,3385,9526種組合的可能性。這么多個(gè)陣容戰(zhàn)術(shù),需要你們那樣天天畫(huà)蛇添足式地改來(lái)改去嗎?讓玩家自由研究才是最好的辦法!

從S1到現(xiàn)在我已經(jīng)有至少20個(gè)苦練鉆研過(guò)的英雄被改的面目全非。在前兩年,拿手英雄被改版了之后,我還會(huì)繼續(xù)再練幾個(gè)新英雄,但現(xiàn)在我已經(jīng)完全不想了。因?yàn)槲抑?,就算練的再好,按照拳頭的風(fēng)格,明年還是要被淘汰。拳頭,我已經(jīng)實(shí)在沒(méi)時(shí)間和精力陪你折騰了。

更新不是壞事,我反對(duì)的是拳頭那種完全不尊重玩家的隨意更新。在任何領(lǐng)域的設(shè)計(jì)師,都知道設(shè)計(jì)有一個(gè)的基本原則:一定要克制自己的創(chuàng)意,你的客戶(hù)才是掏錢(qián)買(mǎi)單的人,你得對(duì)他們負(fù)責(zé)。但在拳頭那,我只能看到設(shè)計(jì)師傲慢地告訴客戶(hù):你們這些刁民不要瞎J8亂玩,必須按照我設(shè)計(jì)的思路一步步操作,然后才能體驗(yàn)到happy,懂嗎?

還有一個(gè)可笑而又膚淺的道理是,很多英雄不是因?yàn)樘醪艣](méi)人玩,而是因?yàn)樘?,比如剛出的翠神,根本不是拳頭設(shè)計(jì)師所想象的“平衡性”。很多玩家是先愛(ài)上一個(gè)英雄:比如人氣極高的亞索、提莫、劍圣,然后反復(fù)地練習(xí),再加上一些職業(yè)選手和主播的開(kāi)發(fā),這個(gè)英雄的勝率才慢慢上升。不要一看某個(gè)英雄沒(méi)人玩、勝率低,就琢磨著重做、重做。比如掘墓,現(xiàn)在重做了,玩的人依然不多,因?yàn)檫@個(gè)英雄實(shí)在太不符合東方人的審美了!

寫(xiě)完這些,我?guī)缀醪幌朐倥觥队⑿勐?lián)盟》這款游戲了,雖然我曾經(jīng)比99%的人都更熱愛(ài)它。

你又怎么看待LOL是否夠得上不錯(cuò)這個(gè)話(huà)題呢?歡迎跟帖說(shuō)出你的看法。

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